Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Настолки это классно. Недавно прошёл Oaken на телефоне — своего рода мобильная настолка.
А тролль из вас пока такой себе. Но профессия эта уважаемая. Учитесь, повышайте скилл. Жду лучших результатов.
В автосимах, как по мне, важна физика и разнообразие трасс, физика и разрушаемость авто, механизмов (типа клина колёс, износ шин и т.д.), а также ИИ противников. Графон на заднем плане.
В аркадах — пожалуй разнообразие геймплея и трасс. Хороший пример Horizon.
Графен — тема прикольная, но до тех пор, пока не мешает самой игре.
Однако я говорил не про то. Есть бюджет, есть потенциальная прибыль. Потенциальная прибыль зависит от охвата аудитории.
Deus Ex MD, Dishonored 2 и Prey могли бы стать прибыльными, а возможно и стали.
Но ждать от них сотню миллионов продаж глупо. Значит издателю имело смысл не раздувать бюджет и маркетинг, а также умерить свои ожидания. И свет бы увидел продолжение.
Хороший пример RE, популярность которого разнится от одной игры к другой. Но после шестёрки разрабы, вроде как, поумерили пыл и ожидания, грамотно обсчитали бюджет. И серия уже который год подряд чувствует себя отлично.
Пока не пробовал. Попробую — расскажу. Рим очень люблю. На ПК сотню часов наиграл минимум. На Android — всё никак не доберусь.
Кстати, ещё Titan Quest можно назвать со всеми домами. Формально не легенда, так как возраст не тот. Но тоже игра уважаемая. Плюс для мобилки графические эффекты там прям хороши.
А ещё Bard's Tale. Короче, много можно накидать легендарочек. Спасибо за статью. И самому вспомнить приятно, и аудиторию просвещаете.
Разрабы конечно молодцы. Во-первых, постоянно экспериментируют с жанром, а не шарашат ежегодные клоны. This war of mine, Frostpank и The Alters сильно отличаются не только геймплейно, но и в плане сеттинга, концепции в целом. Не выбирают творцы простых путей. В This war of mine еще и на мобилках можно кайфануть. Во-вторых, в издатели подались — поддерживают, так сказать, юные таланты. Успехов им.
За подробное превью спасибо. Интересно читать.
Мне кажется, что жанру иммерсив сим не нужен большой бюджет. Это тоже самое, что делать триплэй — рогалики. И ещё иммерсив симы должны быть хорошо оптимизированы под слабые устройства, а не требовать мощного железа.
Первый Dishonored и Deus Ex Human Revolution отлично продались.
У второй Dishonored решили раздуть бюджет и заодно загубили оптимизацию. Продано пять миллионов копий. Нормальные для жанра продажи. Но игра считается провалом.
Deus Ex MD решили сделать путешествием длинной в десять лет, продавая геймерам триплэй — огрызки. Продано шесть миллионов копий. Но игра считается провалом.
С Prey раздули бюджет, сделали иммерсив сим под именем франшизы легендарного шутера, где кровавое инопланетное месиво заменили однотипными дерьмодемонами. Продано 4,5 миллиона копий. Но игра считается провалом.
У иммерсив симов есть свой костяк фанатов. Этот костяк не сможет покрыть затраты триплэй — продукта.
Так-то ест способы подключить телефон к экрану телевизора либо монитора. И ни каких эмуляторов не надо.
Хочется конечно же верить, что число платформ у игры будет расти, и на ПК, надеюсь, тоже выйдет. Кроссплатформа нынче — это норма. К этому надо стремится.
Из бродилок типа Soma мне понравился ещё Firewatch. Прям рекомендую. Там вообще нет ужасов. Подача сюжета меня цепанула, а концовка получилась очень бытовая, жизненная, хотя градус мистики был накручен неплохо. Меня концовка устроила.
А тролль из вас пока такой себе. Но профессия эта уважаемая. Учитесь, повышайте скилл. Жду лучших результатов.
В аркадах — пожалуй разнообразие геймплея и трасс. Хороший пример Horizon.
Графен — тема прикольная, но до тех пор, пока не мешает самой игре.
Однако я говорил не про то. Есть бюджет, есть потенциальная прибыль. Потенциальная прибыль зависит от охвата аудитории.
Deus Ex MD, Dishonored 2 и Prey могли бы стать прибыльными, а возможно и стали.
Но ждать от них сотню миллионов продаж глупо. Значит издателю имело смысл не раздувать бюджет и маркетинг, а также умерить свои ожидания. И свет бы увидел продолжение.
Хороший пример RE, популярность которого разнится от одной игры к другой. Но после шестёрки разрабы, вроде как, поумерили пыл и ожидания, грамотно обсчитали бюджет. И серия уже который год подряд чувствует себя отлично.
Кстати, ещё Titan Quest можно назвать со всеми домами. Формально не легенда, так как возраст не тот. Но тоже игра уважаемая. Плюс для мобилки графические эффекты там прям хороши.
А ещё Bard's Tale. Короче, много можно накидать легендарочек. Спасибо за статью. И самому вспомнить приятно, и аудиторию просвещаете.
Что за платформы?
За подробное превью спасибо. Интересно читать.
Первый Dishonored и Deus Ex Human Revolution отлично продались.
У второй Dishonored решили раздуть бюджет и заодно загубили оптимизацию. Продано пять миллионов копий. Нормальные для жанра продажи. Но игра считается провалом.
Deus Ex MD решили сделать путешествием длинной в десять лет, продавая геймерам триплэй — огрызки. Продано шесть миллионов копий. Но игра считается провалом.
С Prey раздули бюджет, сделали иммерсив сим под именем франшизы легендарного шутера, где кровавое инопланетное месиво заменили однотипными дерьмодемонами. Продано 4,5 миллиона копий. Но игра считается провалом.
У иммерсив симов есть свой костяк фанатов. Этот костяк не сможет покрыть затраты триплэй — продукта.
Хочется конечно же верить, что число платформ у игры будет расти, и на ПК, надеюсь, тоже выйдет. Кроссплатформа нынче — это норма. К этому надо стремится.