Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спасибо за статью. Интересно читать.
Пересев на мобильный гейминг, понял, что тащит в первую очередь арт.
Произведение с грамотным пиксель — артом доставляет много больше визуального удовольствия, чем высокографонистое произведение, где с антуражем всё плохо.
То есть, проходишь какой-нибудь Maid of Sker с заявкой на фото реализм и глазу просто не на что упасть. После прохождения все образы сразу стираются из головы, потому что видел подобное уже десятки, если не сотни раз.
Но при этом с удовольствием вспоминаешь образы пиксельной Yuppie Psycho.
Также заметил интересную деталь, что достаточно одного хорошо реализованного с точки зрения арта объекта на условно игровую комнату/помещение/полянку, чтобы полностью изменить отношение к этой комнате/помещению/полянке.
Проходил демку House 314. Там очень слабая графика и арт. Даже неплохие эффекты типа теней используются бестолково. Комнат несколько десятков, и в каждой тебя коробит от дешевизны антуража и графики.
Но есть пару комнат, в каждой из которых висит по одной визуально интересной картине. Вокруг всё теже дешёвые мыльные текстуры, графон, объекты. Но восприятие этой комнаты меняется в лучшую сторону, притом ощутимо.
Особенно когда скрины для обзора выбираешь — это прям сильно чувствуется. На одном скрине словно Resident Evil 7 Biohazard на мобилы вышел, а на втором — просто очередной дешёвый треш-хоррор для телефонов.
Визуал у игры никакой, а это — плохая презентативность. Геймплей действительно интересный. Пол миллиона продаж — отличный результат.
Хорошо бы разрабам пойти в сторону улучшения указанных вами недостатков, поработать над визуалом и порогом вхождения. Тогда вторая часть могла бы добиться новых вершин. И стать Balatro, но про шахматы.
В таких мелочах — вся фишка RDR2. Однако миссии всё же по большей части рельсовые, что печалит. При такой иммерсивности мира было бы круто получить иммерсивность геймплея с вариативностью.
Пересев на мобильный гейминг, понял, что тащит в первую очередь арт.
Произведение с грамотным пиксель — артом доставляет много больше визуального удовольствия, чем высокографонистое произведение, где с антуражем всё плохо.
То есть, проходишь какой-нибудь Maid of Sker с заявкой на фото реализм и глазу просто не на что упасть. После прохождения все образы сразу стираются из головы, потому что видел подобное уже десятки, если не сотни раз.
Но при этом с удовольствием вспоминаешь образы пиксельной Yuppie Psycho.
Также заметил интересную деталь, что достаточно одного хорошо реализованного с точки зрения арта объекта на условно игровую комнату/помещение/полянку, чтобы полностью изменить отношение к этой комнате/помещению/полянке.
Проходил демку House 314. Там очень слабая графика и арт. Даже неплохие эффекты типа теней используются бестолково. Комнат несколько десятков, и в каждой тебя коробит от дешевизны антуража и графики.
Но есть пару комнат, в каждой из которых висит по одной визуально интересной картине. Вокруг всё теже дешёвые мыльные текстуры, графон, объекты. Но восприятие этой комнаты меняется в лучшую сторону, притом ощутимо.
Особенно когда скрины для обзора выбираешь — это прям сильно чувствуется. На одном скрине словно Resident Evil 7 Biohazard на мобилы вышел, а на втором — просто очередной дешёвый треш-хоррор для телефонов.
Хорошо бы разрабам пойти в сторону улучшения указанных вами недостатков, поработать над визуалом и порогом вхождения. Тогда вторая часть могла бы добиться новых вершин. И стать Balatro, но про шахматы.