Star Wars: Knights of the Old Republic. Как сохранилась лучшая игра по вселенной далекой-далекой галактики?
Первых «Рыцарей старой республики» можно смело назвать одной из главных игр по вселенной «Звёздных войн», а также одной из самых знаковых игр BioWare. Знакомство с игрой у меня произошло в далеком уже 2003 году. Тогда пришлось наблюдать её у друга на довольно мощной машине: Pentium 4 2.4 Гц, 512 ram и Radeon 9800 pro. На тот момент мне оставалось только мечтать, что когда-нибудь у меня появится более производительный компьютер, и я тоже смогу примкнуть к тёмной стороне силы. Кто-нибудь вообще болел за джедаев в этой вселенной?
Содержание
Как эта игра воспринималась тогда?
В нулевых Звездные войны были настоящем культурным феноменом. Выход приквелов, огромное количество мерча, книг, различные коллаборации с другими проектами, множество отличных и не очень видеоигр. Мир далёкой-далёкой галактики воспринимался, как очень крутая сказка. Наивная и идеалистическая история о борьбе добра и зла разрослась до невероятных масштабов. Хорошие и очень хорошие игры по мотивам выходили и до, и после «Рыцарей старой республики». В том же 2003 году вышла великолепная Jedi Academy — игра с непревзойденной механикой боев на световых мечах. Никакие современные поделки даже близко не приблизились по этому аспекту к классике джедайских баталий тех лет. Но самую знаковую игру сотворила студия BioWare, потому что только ролевые игры дают игроку полное погружение в выдуманную вселенную. Ведь принятые нами решения напрямую влияют на судьбу этого мира и его жителей.
Немного обидно было, что я не мог пройти эту игру на релизе. Мой компьютер на тот момент — AMD Duron 1300 со встроенной графикой. Новые игры требовали аппаратной поддержки шейдеров, и поэтому просто не запускались. Хотя Morrowind кое-как работал в 640х480, но я тогда им так и не проникся. Конечно «хороша ложка к обеду», и очень многие игры впечатляют графикой на релизе, но спустя несколько лет воспринимаются совсем по-другому. В то время производительность видеокарт совершала существенные скачки практически каждый год, и поэтому компьютер, собранный в 2006 году, мог предположить куда больше чем даже самая топовая машина из 2003. Именно в 2006 и случился долгожданный апгрейд, а с ним и целый пласт пропущенных игровых релизов. Новая машина была собрана на Pentium D и Radeon x1800xt. Спустя много лет я понимаю, что можно было собрать и получше, но тогда это было, примерно, как после Dendy сразу перейти на PlayStation 2. И конечно одной из первых игр на новом ПК стала SW: KotOR. Этот компьютер позволял выставить все настройки на максимум в разрешение 1024х768 (за исключением тех, что требовали видеокарт Nvidia), и при этом не испытывать даже намека на тормоза. Картинка была очень четкая, благодаря сглаживанию. Именно тогда почему-то хотелось максимально «не мыльного» рендеринга. Вообще тогда телевидение высокой четкости только-только начинало свой путь массового внедрения в каждый дом. Как раз тогда, только персональный компьютер за вменяемые деньги мог предположить действительно чёткую картинку на фоне игровых консолей на недорогих кинескопных телевизорах.
Так вот, к чему все это? А к тому, что восприятие 3d-графики, как и видеоигр, было совсем иным. И, например, после Neverwinter Nights модели персонажей в KotOR казались очень детализированными, и поэтому более живыми. Игра воспринималась куда более графонистой, чем «Морровинд» или «Готике 2», но в то же время локации выглядели бедно уже тогда. То есть KotOR частенько ощущался каким-то «стерильным». Игру можно смело было назвать одной из самых красивых игр 2003 года, но скорее за счёт шейдерных эффектов и неплохой лицевой анимации. При этом максимальные настойки графики были доступны далеко не каждому. В 2006 году KotOR уже воспринимался по-другому. Уже в 2004 и 2005 годах выходили куда более продвинутые в техническом плане игры. Так что в момент моего первого прохождения, эта игра графикой уж точно не впечатляла.
Как игра сохранилась и стоит ли играть сейчас?
Если есть желание приобщиться к тем самым «Звездым Войнам», то определено стоит попробовать. Всё-таки игра рассказывает действительно интересную историю с яркими персонажами, на судьбу которых мы влияем по ходу прохождения игры. Особенно полезно будет всем поклонникам оригинальной Mass Effect, чтобы было понятно откуда растут ноги их любой серии, и насколько эти игры похожи. Причем первый Mass Effect в своё время казался сильно упрощённой игровой по сравнению с «Рыцарями старой республики». Хотя сохранился он получше, чем KotOR.
Для тех, кто хочет понастальгировать или просто вспомнить былое, то, наверное, лучше не тревожить «те самые воспоминания» о лучшей игре во вселенной «Звёздных войн». И дело вовсе не в том, что игра вдруг стала плохой или больше не способна увлечь. Проблема в том, что она почти никак не раскрывается спустя время. Наверное, дело в самой вселенной Star Wars, рассчитанной скорее на детей и подростков. Да, теперь подкалывать и троллить Бастилу гораздо веселее, чем пытаться завести с ней роман. Играть за «светлую сторону силы» как-то совсем тяжко, но и валить всех налево и направо тоже не доставляет былой радости. Просто у меня с этой игрой связано очень приятное чувство ностальгии, и поэтому подсознательно не хочется видеть её недостатки. Это вообще одна из немногих игр, которые я проходил два раза подряд. И оба прохождения были действительно чем-то особенным.
В этот раз я решил попробовать проходить немного нестандартно. Поначалу я совершал откровенно злые поступки, и в итоге получил максимальное значение тёмной стороны где-то на середине прохождения. Затем мой Реван резко осознал ошибочность своих поступков, и потихоньку начал исправляться. И к встрече с Батилой в храме на неизвестном планете, я подошёл практически идеальным серым джедаем (значение было примерно посередине). И что получилось в итоге? Да ничего. Именно в этой сцене, по сути, и решается концовка игры. То есть можно всю игру быть настоящей мразью и отморозком, но под конец заявить, что мы за республику и совет джедаев. И вообще Ревана больше не существует. С другой стороны Бастила своей бравадой может за пару минут склонить на тёмную сторону нашего «савятошу». Вот ведь, действительно, у них какая-то уникальная связь. В этом плане игра, конечно, разочаровывает. Тем более, что и какого-нибудь нейтрального варианта здесь не предусмотрено. Ну может быть если её убить в конце, а не вернуть на светлую сторону. Я, кстати, в этот раз не пытался развивать с ней отношения, а она всё равно в конце в любви признается. Но всё равно игра очень хорошо позволяет отыгрывать разные стороны силы на протяжении всего прохождения. Пусть это и не на что не влияет в конце игры.
Команда
Одна из сильных сторон игр BioWare — это взаимоотношения со спутниками главного героя. Да и сама команда обычно состоит из ярких и запоминающихся личностей. KotOR, наверное, одна из самых слабых игр Bioware по части персонажей (хотя здесь, отчасти, «виновата» вселенная Star Wars). Правда я в Jade Empire не играл (как-то совсем мимо прошла эта игра), и не знаю что там с персонажами. Но это вовсе не означает, что они тут плохие или не проработанные. Всё-таки слабые они по меркам BioWare (той самой ещё), а на фоне многих других игр это сложные и многогранные личности. Obsidian во второй части справилась с этим аспектом получше. Творить злодейства и возвращаться к темной стороне нам будут помогать:
- Бастила Шан. 20 лет назад воспринималась, как весьма занятный любовный интерес для главного героя. Сейчас же, как малолетняя дурочка (просится более грубое словосочетание). Да в ней склонности к тёмной стороне не меньше, чем в Аникее Сковордкере. И, естественно, этого никто не замечает почти до самого конца. Леди Арибет из Neverwinter Nights как-то больше запомнилась. Но и Бастила своими метаниями между светом и тьмой, и сейчас вызывает улыбку;
- Карт Онаси. Видимо, создан исключительно для унижений от главного героя. Хотя с другими членами отряда пытается что-то вякать. При тёмной концовке просто сбегает. Никогда его с собой специально не брал. Слишком он любит поныть, и явно не знает своё место в команде. Сейчас я наконец-то попробовал поиграть за женского персонажа, и от его «подкатов» смеяться и плакать хочется одновременно;
- Миссия Вао (Или Мишн Вао). Кто-нибудь вообще брал её с собой кроме как на первой планете? Весьма интересная у нее судьба при игре за тёмную сторону силу. Персонаж то в целом неплохой, но всё равно большую часть времени проводит на «Эбеновом ястребе»
- Заалбар. Без Чуббаки нельзя, без Чуббаки это уже не «Звёздные Войны». Создан исключительно для одной сцены ближе к концу игры. Естественно, при игре за тёмную сторону силы. Конечно, у него ещё предусмотрена семейная разборка на планете вуки. Но какой-то он совсем безвольный. Хотя может не стоило издеваться над бедной собачкой;
- T3-M4. R2-D2, но только T3-M4. Ещё и без карлика внутри, но пиликает прикольно. Также всё время сидел на коробле. Просто, потому что хотелось потаскать с собой других персонажей;
- Кандерус Ордо. Вообще персонаж интересный, и ему абсолютно всё равно на какого Ревана работать. А может он просто быстро смекнул, что лучше не стоит говорить то что думаешь;
- HK-47. Когда-то давно радовал своими комментариями на тему отношения к биологическим формам жизни. Сейчас же сидел большую часть времени на корабле, и в боевой отряд брать его совсем не хотелось. Слишком уж он карикатурный какой-то. Хотя главного героя называет хозяином, так что можно и его с собой потаскать;
- Джухани. Люблю таких персонажей. Потому что в игре можно даже и не заметить, что это потенциальный спутник. В любом случае убивать при первой встрече не стоит. В отряд брал, потому что она джедай;
- Джоли Биндо. Старый мудрый нее… джедай. Вот это точно один из лучших персонажей в отряде. По крайней мере весьма неплохо демонстрирует нейтральный характер. Хотя персонаж скорее положительный, но со своими взглядами на происходящие события.
Планеты
Сейчас исследование планет не особо впечатляет, но тогда это действительно было очень увлекательно. Впрочем, тут дело скорее в том, что в возрасте 16-18 лет игры реально воспринимались по-другому. Эффект погружения в выдуманные вселенные был куда более ярким. Все представленные в игре планеты имеют свою неповторимую атмосферу, и довольно сильно отличаются друг от друга. Большую часть из них можно посещать в любой последовательности. Всего в игре нам предстоит посетить 7 планет:
- Тарис. После непродолжительного вступления, мы оказываемся на не самой дружелюбной планете. Здесь предстоит: завербовать Мишн и Заалбара, спасти Бастилу и заиметь себе «Эбеновый ястреб». На Тарисе довольно много побочных заданий, есть гонки на свуп-байках, бои на арене и приличное количество моральных выборов. Раньше хотелось эту планету поскорее промотать, чтобы стать наконец-то полноценным джедаем. Сейчас она вполне себе неплохо воспринимается в контексте сценария. Я кстати закончил её на 6-ом уровне. Можно, наверное, было и на более низком, но лень было заморачиваться. Если повышать уровни начальных классов, то на Дантуин Реван прилетает примерно 8-10-го уровня;
- Дантуин. Здесь мы наконец-то становимся джедаем и собираем свой первый световой меч. И это действительно воспринималось, как заслуженная награда за бегство с Тариса. Очень уж тогда хотелось самому помахать «световой шашкой». Также здесь предстоит решить судьбу местных Ромео и Джульетты, завербовать Джухани, и выполнить ещё несколько квестов поменьше;
- Татуин. Самая, наверное, знаменитая планета во вселенной «Звёздных войн». Здесь мы можем завербовать HK-47, немного сократить популяцию песчаного народа, а также помочь Бастиле встретиться с её матерью;
- Кашиик. Планета вуки и, соответственно, родина Заалбара. Можно, кстати, его с собой сюда не брать. Хотя есть возможность получить для него неплохой меч. Также здесь находится Джоли Биндо, и поэтому посетить эту планету лучше пораньше;
- Манаан. Водная планета, населённая рыба-людьми. Здесь мы можем поучаствовать в судебных процессах, как в качестве обвиняемого, так и в качестве адвоката. За адвоката в кои-то веки неплохая моральная дилемма. Можно поучаствовать в гонках и поиграть в пазаак. Сюжетный квест на подводной станции в своё время казался довольно крутым;
- Коррибан. «Детский сад для ситхов» — нет, ну серьёзно. До сих пор не понимаю, как они вообще выжили с такими порядками. Постоянно кто-то кого-то хочет предать, обмануть или убить. Тем не менее проходить местные испытания довольно весело. Особенно если играть за тёмного персонажа. В принципе, лучше проходить эту планету самой последней, но если прилететь сюда сразу после Дантуина, то тоже ничего страшного;
- Неизвестный мир. Именно здесь мы и выбираем концовку игры. Причем абсолютно неважно, чем главный герой занимался во время прохождения. Проходится довольно быстро, но сделана довольно атмосферно. Дальше только финальное сражения на «Звёздной кузне», победа над Малаком, решение судьбы Бастилы, светлая или тёмная концовка.
Сюжет и вселенная Star Wars
Сам сюжет не блещет какой-то оригинальностью, но для данной вселенной весьма недурно закручен. От наших поступков зависит вернётся ли главный герой на тёмную сторону или все-таки выберет путь света. Несколько неожиданных и действительно неплохих твистов, а также реально проработанная игра за тёмную сторону.
Что касается погружения во вселенную Star Wars, то тут до сих пор всё очень хорошо. И ведь это не просто «фансервис» ради «фансервиса», как в сериале «Мандолорец», например. Здесь BioWare действительно отлично поработали с исходным материалом. Мы постепенно знакомились с миром этой вселенной, который существовал задолго до событий кинофильмов.
Чем эта игра лучше фильмов? В первую очередь тем, что это игра. Во вторую очередь тем, что это хорошая игра. В третью тем, что это ролевая игра. Потому что здесь мы сами выбираем: судьбу Ревана и его спутников; порядок посещения планет и то, чем это посещение для планеты закончится; сами собираем свой световой меч и сами выбираем способности силы. Естественно, всё это также подчинено воле сценариста, но пройти игру следует минимум два раза. Разница в выборе сторон силы здесь действительно очень существенна.
Ролевая система
Если честно, мне в то время 3-я редакция DnD казалась какой-то казуальной и упрощённой. Особенно смешно, сейчас наблюдать мнение, что «трёшка» это какая-то «хардкорная» ролевая система. Ну у всех, наверное, свои предпочтения в этой сложной теме. Ролевая система KotOR базируется на так называемой системе d20. Которая в свою очередь представляет из себя крайне урезанную 3-ю редакцию DnD, также адаптированную под реалии Star Wars. В игре присутствуют 3 начальных класса, и 3 джедайских (что-то вроде престиж классов из DnD). Самое интересное, что их можно комбинировать в любой последовательности. Легко можно начать солдатом и стать джедаем-консулум, например. Запороть персонажа очень сложно, но лучше заранее оставить побольше уровней на джедайские классы. Впрочем никто не мешает развиваться на бластеры, и не пользоваться «световой палкой» вообще.
Больше напрягает, что для любого джедая необходимы параметры ловкости, мудрости и харизмы, а вот сила и телосложение не так важны. Поэтому изначально персонажа лучше развивать на эти параметры. Опять же никто тут нас не к чему не обязывает, и если есть желание играть без джедайских способностей, то вполне можно создать классического воина. Я первый раз игру так и проходил, и никаких проблем не было. Сейчас же я точно также создал солдата джедая-хранителя со стилем боя на парное оружие. Не качал «убеждение» и «технические навыки», и точно также не испытывал проблем ни в диалогах, ни в боях. Это «чудовище» просто шинковало всех за несколько раундов, а «убеждение силой» также позволяло разрулить многие ситуации. Можно конечно пособирать «идеальные билды», но для прохождения игры это не очень-то нужно. Классы и стили боя здесь скорее для того, чтобы игрок мог играть, как ему больше нравится. Как именно Вы хотите себя видеть во вселенной Star Wars. Ситхом-консулом, например, играть также очень легко.
«Автобой» с паузой
Как же раньше круто воспринимались бои на «световых палках»: сальто, уклонения, искры, жужжание световых мечей и выстрелы бластеров— очень зрелищно и эффективно. Сейчас это воспринимается совсем не так, как в 2003 году. Бои хочется поскорее промотать, чтобы дальше двигаться по сюжету. Они не напрягают, но сейчас это скорее рутина, чем зрелищная постановка. Особенно на ранних этапах игры, но это проблема многих игр с «кубиками».
Но в тоже время в игре нет «гринда» или искусственного затягивания прохождения. В этом плане старые игры сейчас воспринимаются довольно свежо, если можно так выразиться. Даже беготня по узким коридорам особо не утомляет. Тем более, что на более поздних этапах игры бои проходятся довольно быстро.
Как играется оригинал?
Для кого-то может станет сюрпризом, но игра изначально разрабатывалась для первого Xbox, и какое-то время была эксклюзивом консоли «Майкрософт». К сожалению, оригинальной «коробки» у меня нет, но есть Xbox 360. Игра легко запускается по обратной совместимости. В целом играть приятно: управление на геймпаде очень удобное и интуитивно понятное, субтитры адаптированы под кинескопный телевизор. Выглядят игра конечно заметно хуже ПК версии: разрешение 640х480, отсутствие мягких теней, текстуры более низкого разрешения, просадки FPS (не знаю как было на оригинальной консоли, но скорее всего не сильно лучше)
Короче все «прелести» консольного гейминга тех лет, но играть вполне можно. Если бы в то время стоял выбор: играть в KotOR на Xbox или не играть вообще, то, конечно, я бы выбрал первое. Уж с какими тормозами я проходил первый Neverwinter Nights, но удовольствие от игры в любом случае перевешивало все трудности.
Возникала мысль: «а может сейчас попробовать пройти именно Xbox версию?». Это действительно был бы реально интересный игровой опыт, но сейчас больше хотелось поиграть с Restoration Mod. Возможно, когда-нибудь поделюсь впечатлениями и от оригинальной консольной версии.
Заключение
Безусловно, это одна из самых знаковых игр BioWare, и действительно одна из лучших по вселенной Star Wars. Но пусть лучше она останется в воспоминаниях о «более зелёной траве», хотя я и сейчас играл не без удовольствия. С другой стороны, именно KotOR может показать насколько же эта вселенная была крута, и почему даже «Дисней» не сможет уничтожить всё её культурное влияние и знаковость. Играть или не играть, если вдруг в то время пропустили? Да, конечно, стоит попробовать! Уж получше многих современных игр будет, но и полноценный ремейк ей точно не повредит. Всё-таки сейчас эта игра воспринимается совсем по-другому. Особенно по сравнения с тем, какие впечатления она дарила в 2003 году.
Источник: Star Wars: Knights of the Old Republic











































5 комментариев
Добавить комментарий
Плюс, в игры иногда стали приглашать сценаристов и как следствие, игры, сделанные программистами выглядят слабовато.
А вообще игра мега, вторая — еще лучше.
На мобилке выглядит ОК и сегодня.
Не перепроходил чтобы не портить прекрасные воспоминания)
Добавить комментарий