Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
За Death Stranding обидно. Во вторую погрузиться нет времени, потому говорю за первую.
У игры хорошая геймплейная задумка, которую убивает растянутость геймплея на десятки часов. Было бы это линейное произведение часов на восемь — десять — ощущалось бы намного лучше.
А ещё — в игре нормальный сюжет и ЛОР.
Гон на Кодзимовскую дичь в сюжете я не понимаю. То есть мы любой игре прощаем любую дичь в сюжете (не считая надоевшей повестки), например, Якудзу носим на руках за ядрёную японскую дичь.
А сюжет и ЛОР Кодзимы начинаем рассматривать под микроскопом словно высоконаучную фантастику, и кричим на всё «Не реалистично!».
Открою секрет крикунам — любое художественное произведение не реалистично. Берёте любую книгу, любой фильм, игру, даёте в руки узко специализированному специалисту, и он вам раскидает, что это просто сказка.
Так уж получается, что даже документальные работы часто — это сказка, потому что автор подводит факты под заранее сделанные выводы.
Но у нас всё величие, окромя Death Stranding.
Кто про величие Атаки Титанов кричит. Хорошая история, но дыр и несостыковок хватает, затянутость в наличии, а с научным обоснованием там вообще всё проблематично.
Кто про супер реализацию Гладиатора Ридли Скоттом — вообще детский сад, к истории не имеющий никакого отношения даже близко, с банальнейшим сюжетом.
Кто Экспедицию 33 и Сайлент Хилл 2 про сон собаки называет величайшей игрой всех времён. Да, **ядь, игры, где всё можно объяснить только сном собаки либо внутренним адом человека — это прям величие.
А Кодзима, видите ли, не реалистично. Я понимаю, что перечисленные мной произведения не претендуют на звание научной фантастики. А Death Stranding претендует? Я от Кодзимы термин «научная фантастика» в отношении игры ни разу не слышал.
В Death Stranding — нормальная дичь в сюжете. Произведение удивляет, что игры в принципе делают всё реже и реже.
Притом, крикунам про «не реалистично и не обоснованно» по большей части лень слушать диалоги и читать записки, где детальнейшим образом объясняются многие загоны.
В отличии от разнообразной детской фэнтези типа хвалёной TLOU, Dead Space, Resident Evil или перечисленных мной ранее — в произведении Кодзимы очень многое объясняется с примерами из нашей реальной жизни.
Death Stranding, если её ЛОР изучать внимательно, является хорошим пинком для саморазвития. О фактах, которые там описываются, интересно после игры пойти и почитать самому. Можно много занятного узнать для себя о нашем мире.
Я в последний раз с таким же интересом погружался в фантастический сюжет разве что Секретных Материалов. Когда ты после произведения бежишь читать всякое интересное про явления и термины в реальной жизни. Понятно, что Секретные Материалы — тоже тот ещё фанфик научной фантастики, но фактов интересных там поднималось в повествовании немало. Как и у Кодзимы, по сути.
Лично для меня Death Stranding стал самой интересной итерацией Пикника на обочине. Без инопланетян, без задолбавших зомби, без сна собаки, без зоны, которую нам не понять, потому там можно нести любую хрень. А прям прикольный, своеобразный взгляд на постапок, который в видеоиграх встретишь не часто.
avatar
А я Pixel Horizons запоем прошёл. Она коротенькая относительно. И не сложная.
Хотя дал дочке побегать, та с трудом до второго уровня за вечер дошла. Значит какой-никакой челлендж в игре есть.
К сожалению, Pixel Horizons только в RuStore доступна. Я написал разрабу, что ему надо в Steam выходить.
avatar
Имена явно громче, чем The Roottrees are Dead и despelote. По продажам и отзывам Doom их точно уделывает. А The Alters так и ещё более успешен.
avatar
Про оракула прикольно. Не знал. Винке могëт.
avatar
По Iron Meat очень рад, что у команды всё получается. Игру хорошо приняли и развитие есть.
avatar
Интересно. Спасибо
avatar
Занятный список, конечно же. Странный, но тем и занятный. Про бета-тестеров шутка отличная. Реально, пока дождёшься всех патчей и DLC, то год, а то и несколько лет проходит с релиза.
avatar
Странный список получается. В него внесено два ноунейма, но не внесён The Alters и новый Doom. И если The Roottrees are Dead хотя бы реально популярна, в том числе в Steam, то despelote — это очень нишевый продукт для узкой аудитории.
avatar
«будьте готовы к тому, что о вашем богатом словарном запасе узнают соседи».
Обожаю такие детальки в обзорах.
Спасибо. Как всегда классно. Честно говоря, на богатом рынке платформеров смотрится данный проект слабо. Особенно по такой цене.
Даже старорежимные платформеры хорошие до сих пор умеют и увлечь, и удивить.
Недавно вернулся в «Червяк Джим». Боже! Как же он хорош!
Хардовый, шо пипец. Но как же это весело. Смотрится и играется великолепно по сей день.
avatar
Оригинал на мой личный вкус ощущается лучше Dark Ages. Задорная дичь.
avatar
Интересный взгляд на игру. Никогда не был любителем выбивания ачивок. Но введены они не просто так. И это тоже важная часть геймплея, реализовать которую качественно сложно.
avatar
Да, тоже не понимаю общий ажиотаж и популярность этой игры. Хороший обзор, детальный. Спасибо.
avatar
Может Анка и хуже прорисована, но у неё, как минимум, есть два преимущества. А если бы два преимущества были прорисованы качественнее, то это уже были бы преимущества в квадрате.
По поводу геймплея, продвинулся он со временем в подобных квестах не шибко далеко. И подобный старорежимный геймдизайн, что интересно, пользуется популярностью.
На мобилках есть разраб Dark Dome, который делает конкретно старорежимные квесты. И в самой свежей его работе Hidden Memories тоже есть аквариум с ключом и рыбками. Правда, рыбки — пираньи.
У игр данного разраба миллионы скачиваний. И он имя себе создавал годами. Игры простенькие, недорогие. Аудитория ценит его творчество.
По Петьке тут уже ещё вопрос брэнда остро стоит. Брэнд устаревший. Мало кому интересен.
Любителям классических квестов к Dark Dome рекомендую присмотреться. На мобилках подобные проекты хорошо воспринимаются.
avatar
Да, цена большая. А Кодзима 9К не стесняется просить за игру. Вот что значит настоящий гений.
avatar
Спасибо большое за детальный обзор — лучший из всех, что я читал и видел. А навалили их после релиза — будь здоров. Большая работа, много интересных моментов описано.
Мне тоже игра зашла.
avatar
Игра затягивает арт-дизайном. Идея со сном собаки, безусловно, глупая. Она рушит всё повествование и сопереживание персонажам. Тот же «Остров Проклятых» тему, в каком мире жить и умереть (в вымышленном или реальном) интересней обыграл.
А по боевке — каждому своё. Мне зашла. Я ещё и на мобилке проходил год назад игрулю с аналогичной боевкой Ex Astris. Грамотная прокачка и чувство таймингов решает там.
avatar
Из всего разве что отжимания точно потяну на вышку. Пресс 51 за минуту сложновато будет подтянуть. А бег я давно на скорость не мерял, потому фиг знает. Про специфику типа кликов — такого я никогда не измерял.
Но в целом, вроде, вменяемые нормативы. Реально на вышку подтянуться, если захотеть.
avatar
За подборку спасибо. Bō: Path of the Teal Lotus приметил для себя.
Из красивых метроидваний за рамками культовых и классики ещё сходу вспоминается Afterimage, INAYAH — Life after Gods, ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist.
Список можно долго продолжать.
Благо жанр живее всех живых.
avatar
Да, всё верно.
avatar
Про людей согласен. Особенно это стримеров касается популярных. Однако это бессистемный подход. Типа, есть стримеры, которые берутся бесплатно за неизвестные игрушки, типа Among Us в своё время.
Клёво, что есть такие люди. Но массово это ситуацию с популяризацией малоизвестных игр не решает.
Яркий пример в этом плане мобильный гейминг. Стримеров, которые рубят в мобильные игры хватает. Однако рынок офлайн игр — мёртвый. Они выходят и не получают огласки. Потому что стримеру выгоднее стримить популярные донатки. И аудитория будет смотреть. И контракт, возможно, получится выбить.
А магазин тебе новинки показывает очень дозированно, и только то, что хочет показывать магазин, а не то, что хочешь видеть ты.
Там нет фильтра «новые игры». Там есть только еженедельный раздел с выборкой от самого магазина. Как думаете, какие игры попадают в выборку? Конечно, донатки.
Безусловно, хорошо, когда появляются стримеры, которые системно отбирают инди игры.
Берём в пример IXBT. НАШЫ ИГРЫ + Телеграмм канал + Ежедневные новости на сайте.
Тут прям систематически светятся хорошие отечественные проекты.
Какой выхлоп это даёт? В этом году стрим НАШЫ ИГРЫ давал при хорошем раскладе 5 тысяч вишлистов. Об этом разрабы писали Витале.
5 тысяч хватит, чтобы окупить игру? Даже инди. Это очень мало.
А в Steam без преувеличения каждый день взлетают новые индюшки.
На мобилки сейчас выходят в основном порты с ПК.
Для Жгучей подборки я учитываю не только своё мнение об игре (я не могу физически все игры перепробовать), но смотрю на популярность в Steam.
И там прям дофигища не известных мне проектов с аудиторией в несколько сотен тысяч или даже миллионников.
Понятно, что это заслуга не только Steam. И стримеры помогают, и государства некоторых стран стараются, и энтузиасты всякие паблики тематические создают.
Но Steam для разрабов он как YouTube для стримеров и блогеров. На Вк, если ты неизвестный блогер, ты не поднимешься в просмотрах достаточно.
Я экспериментировал с продвижением некоторых проектов Вк лично, много об этом читал по опыту крупных блогеров.
Там алгоритмы настроены калично. В этой системе вертится куча лиц, которые предлагают продвижение за бабки. И сам Вк предлагает продвижение за бабки.
Вкладываешь бабки появляются просмотры. Не вкладываешь — нет просмотров.
Это по многим пабликам прям видно.
А YouTube ломает эту систему. Youtube растит новые кадры, а не снимает сливки с уже готовых кадров. Это системный подход.
Понятно, что YouTube сильно политизирован. Там режут много хорошего контента по идеологическим причинам или вообще по национальности.
Steam в этом плане даже лучше. И пока таким не болеет. Вон, недавно нашу игры «Отряд 22» про СВО пропустил на площадку, хотя было море жалоб.
Steam он тоже растит кадры, а не просто косит бабло. И это очень важно.