Фарм, страдания и упорство: мой опыт с платиной в Dark Souls 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игры компании From Software славятся своей сложностью. Выбивание платинового трофея (получение всех достижений) в них является своего рода челленджом и предметом гордости для игроков, отважившихся погрузиться в мрачные миры Хидетаки Миядзаки. Сегодня я поделюсь своими мыслями по поводу получения платины в Dark Souls 3.

Знакомство с играми From Software

Начну с того, что до Dark Souls 3 я уже выбивал платину в другой игре от Фромов — это был Bloodborne. Именно этот проект впервые вызвал у меня неподдельный интерес к творчеству Миядзаки: густая атмосфера околовикторианской эпохи, чарующая и мрачная музыка за авторством Юки Китамуры, исполненная лондонским королевским филармоническим оркестром, самый тёмный, по моему мнению, лор, который был в играх студии до этого. Вооружившись гайдом, я начал планомерно исследовать мир игры, а спустя около 115 часов выбил заветный трофей. Отмечу, что для получения платины в Bloodborne надо: пройти игру 3 раза (можно получить все достижения за одно прохождение, для этого нужно выгрузить сейв), выполнить сюжетные ветки всех персонажей, собрать всё легендарное оружие, посетить все локации и убить всех опциональных боссов. И самое главное: в игре нет пропускаемых трофеев. Если следовать гайду, то вы с легкостью сможете получить необходимые для платины предметы за одно прохождение.

Путь к платине Dark Souls 3

Осознанное путешествие по королевству Лотрик (именно там происходит действие третьей части) я начал значительно позже. Впервые запустив Dark Solus 3 в момент её выхода, я быстро её забросил: мне абсолютно не нравились некоторые механики игры, атмосфера средневекового дарк фентези казалась не привлекательной. Однако, после прохождения Bloodborne было решено закрыть этот гештальт. Преодолев все трудности, я победил финального босса и наконец решил выбить платину…

Душа Пепла повержен
Автор: Strongtea21

И тут начались настоящие трудности. Во-первых, для получения платинового трофея нужно пройти игру минимум трижды. Даже если получить все концовки за первое прохождение при помощи выше описанной выгрузки сейвов, то собрать все кольца и заклинания, выучить все жесты и чудеса за один не получится. Дело в том, что выполняя квесты одних персонажей, вы автоматически проваливаете квесты других (они просто отказываются с вами говорить, или не приходят в хаб-локацию). Как следствие — вы не получите необходимые для достижений предметы, и вам обязательно придется идти на НГ+. Второй аспект — для получения платины необходимо фармить (монотонно собирать) предметы для повышения уровней ковенантов. За максимальный уровень ковенанта вам даются кольца и заклинания, необходимые для соответствующих достижений. Собственно, фармить ковенанты можно двумя способами: помогая, или сражаясь с другими игроками в режиме PvP, или же выбивая предметы с врагов в определенных локациях. Я выбрал второй способ, что заняло значительно… Нет, невообразимо (!) больше времени. Даже при наличии предметов, увеличивающих шанс выпадения, вы можете буквально потратить весь день и не собрать даже трети нужного количества предметов (варьируется в районе от 10 до 30, в зависимости от ковенанта). Ниже я приведу таблицу, которая наглядно показывает шанс дропа предмета.

Костяные оковы, предмет ковенанта Мародёры
Автор: Strongtea
Ковенант Шанс дропа предметов
Воины Солнца около 2 %
Клиники тёмной Луны Около 5-7 %
Мародёры Около 5%
Сторожевые Псы Фаррона Около 2-5%
Верные Олдрику Около 2%
Пальцы Розарии Около 5%

Что касается колец, то их в игре аж 107 штук, улучшенные версии которых можно найти только на НГ+ и НГ++. Для получения некоторых из них придется заново сражаться с усиленными боссами (например золотое кольцо жадного змея +2)

НГ ++, секретная локация Пик Древних Драконов. Кольцо появится после победы над боссом

Итог

Итак, получение платины заняло у меня ровно 160 часов. Могу с уверенностью сказать, что Dark Souls 3 — это изумительная игра с оригинальными механиками и атмосферой. Очень интересно погружаться с головой в этот мир, искать секретные локации, исследовать все закоулки. Однако, платина в ней рассчитана на очень усидчивых игроков, которые готовы потратить много времени на выбивание необходимых предметов. Я сам знаю людей, которым до платины оставалось буквально пара достижений, а они бросили эту затею как раз из-за фарма ковенантов. Что мешало разработчикам выпустить патч, увеличивающий шанс выпадения предметов с врагов — не понятно. Лично у меня получение платины вызвало больше раздражение, чем удовольствие. Платина была получена уже из принципа, а не потому, что я хотел выбить все достижения.

Автор: Stongtea21
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Интересный взгляд на игру. Никогда не был любителем выбивания ачивок. Но введены они не просто так. И это тоже важная часть геймплея, реализовать которую качественно сложно.
111516962775208605677@google
ДС3 проходил 140 часов(первое и пока единственное прохождение). Ковенанты не фармил, только уголь. Кольцо жадного змея +3 в наличии(где-то нашёл). Мы с автором в разные ДС3 гамали?))
S
Вы, скорее всего, нашли кольцо в dlc. Там можно найти и серебряную, и золотую версии. Лично мне было удобнее найти их на нг)
Chenz
В ДС пробовал начинать играть, но дальше первой части так и не ушёл. Стоит ли в целом пытаться?
S
Рекомендую именно третью, если понравилась первая часть. В ней полно отсылок к дс 1, плюс она самая юзер френдли из всей серии. Вторую только собираюсь пройти, пока ничего сказать о ней не могу. Ну а стот ли пытаться — не знаю, у всех это индивидуально)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики создали первый квантовый материал комнатной температуры для управления поведением света

Человечество научилось управлять почти всеми базовыми свойствами света. Мы умеем разделять его по цветам с помощью простых стеклянных призм, изменять направление световых лучей линзами и...

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...