Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Классная подборка. Спасибо огромное.
Gujian3 и Bloody Spell — это прям любовь с первого взгляда.
Gujian3 — это типа, Ведьмак 4, можешь не выходить.
А Bloody Spell — это, типа, Stellarblade, на ПК можешь не выходить. Будет не до тебя.
Вуконг — хорош. Но Вуконг — это уже бывшая любовь.
Теперь есть Gujian3 и Bloody Spell.
Где только автор их отрыл? Их в инфополе, по-моему, вообще не было.
Эх, ещё бы до Warm Snow на мобилке когда-то добраться.
Хороший демонический обзор. По множеству аспектов прошлись. Интересно читать.
Время уже выбрало лучший Doom трилогии. Судя по продажам, это Doom 2016.
А Dark Ages, исходя из продаж — это настоящий позор.
Хотя игра интересная. Особенно проработка локаций впечатлила. Да и идеи типа ктулху-уровня — тоже. Жаль, конечно, что провалилась.
Понимать бы, почему так плохо с продажами. В какой момент Doom свернул не туда?
Интересно, мог ли существенно повлиять на продажи и успех в целом рост требований к железу?
Неоднократно слышал и видел инфу, что устройства на 1060 и 1660 до сих пор самые распространённые среди геймеров.
И народ неохотно апгрейдит компы ибо дорого.
С учётом цен на железо и игры, либо ты рубишь в старые игры, либо ты рубишь в инди, либо ты Москвич, но не автомобиль.
В остальных случаях для человека выбор «вбухать 100-500 тысяч в игровое устройство либо в семью» — очевиден. И это не только РФ касается.
Хотя, в этом плане удивляешься, когда смотришь статистику популярности телефонов в РФ.
Получается, что вбухать 100 тысяч в айфон норм, а в комп нет?
Притом в большинстве случаев показываешь владельцу айфона аналог его устройства, но на андроид, с ценой в пять раз меньше. И спрашиваешь: зачем ты переплатил?
И владелец айфона внятно ничего не ответит.
Притом, что купил и себе, и жене, и модели слегка дешевле детям. А это уже не 100 тысяч, а все двести — триста на семью.
А тут речь про комп для всей семьи за сто.
Странненько.
«вот что BFG9000 животворящий делает!» — это сильно. Отсылка зачётная.
Отличная статья. Автор глубоко копнул. Много увлекательной информации.
К автору и читателям:
Как думаете, в чëм причина падения Dark Ages?
Игра-то реально зачётная. А такой провал.
Куда вдруг делись те миллионы геймеров, которые с удовольствием рубали в Doom 2016 и Doom Eternal?
И какой путь стоило выбрать франшизе Doom, чтобы её не накрыли Тëмные века?
Ситуация с думер-шутерами странная.
Doom Eternal показал, самый высокий пиковый онлайн в серии, в два с половиной раза обскакав Doom 2016.
При этом Doom 2016 показал лучшие продажи, обойдя Eternal в полтора раза.
Реакция на трейлеры Dark Ages у аудитории была очень позитивная, внимание к проекту большое.
И тут внезапно Dark Ages показывает продажи чуть выше, чем Vladik Brutal.
Это при условии абсолютно неравных маркетинговых бюджетов.
Владика по большей части продавал отечественный сарафан, а Тёмные Века продавала международная мега-корпорация Майкрософт.
При этом в лидеры продаж выбились ещё не вышедшая Stellarblade, а также Обливион и Экспедиция 33.
Теперь сидят менеджеры после такого оглушительного провала и думают:
Что нужно было Думу для успеха?
Снабдить Думгая десятками сексуальных нарядов?
Или делать из Doom Обливион с пушками?
С Киберпанком вам откровенно повезло, как и мне.
Я вообще проходил Киберпанк на релизе на обычной PS4 (НЕ Pro- версия).
У меня игра была полностью проходима, и багов в целом было не так много.
Хотя PS4 релиз считается у Киберпанка худшим.
Однако то, что нам с вами повезло, не отменяет того факта, что релиз Киберпанка был очень проблемный.
Вы читали отзывы в Steam? Вы смотрели те десятки, сотни, если не тысячи видео с багами игры на различных устройствах?
Да, разрабы не забросили игру, чего-то допилили, выпустили хорошое DLC.
(А ещё не сделали русскую озвучку и пригрозили актёрам озвучки, что затягают их по судам, если неофициальная русская озвучка когда-либо выйдет. К вопросу не относится, но как же от этого бомбит!).
Однако на старте у игры всё было весьма и весьма плохо. Они сами это признали. К чему их оправдывать?
RPG, как жанр, штука вообще своеобразная.
Например, Diablo и диаблоиды это не только хакэндслэш, а ещё и RPG.
Там есть разные классы. И геймплей за разные классы, типа как, тоже считается отыгрышем роли, видимо.
Соулсы, в том числе и Elden Ring, работают по тому же принципу. Только если в диаблоидах ты доминируешь, то в соулсах тебя доминируют.
И там тоже есть классы, а значит и отыгрыш за эти классы.
Лично я и сам считаю, чтобы RPG это классика типа Baldur's Gate и Fallout с классами, ветвистыми диалогами, разветвленным сюжетом.
Для соулсов лучше подходит направление экшн, для диаблоидов хакэндслэш.
Тот же Ведьмак — это экшн с элементами ролевой игры. В Киберпанке разрабы хоть какое-то разделение на «классы» ввели и чуть большую вариативность в основном сюжете с учëтом DLC. Однако к RPG Кибер тоже отнести можно с натягом.
В части терминологии всё очень спорно сейчас.
Однако автор не ошибается, когда называет Elden Ring RPG. Потому что эту игру весь мир называет RPG. Например, и в Steam она указана, как RPG, и в Википедии.
Мне бы и самому хотелось, чтобы разделение по жанрам было более чётким. Ведь жанровая принадлежность должна помогать с выбором игры.
Однако сейчас все жанры настолько переплетаются, что чëрт ногу сломит.
Называется «Атлант расправил крылья и напрудил полные штаны».
Печально смотреть, как крупный капитал годами выжигает на корню классные франшизы и студии. И даже не пытается включать мозги.
Понятно, что капитал должен расти. Так устроена капиталистическая экономика — она всегда движется к монополизации и ищет сверхприбыли. Монополия = демократия. ОК.
Но как насчёт того, чтобы каждая студия зарабатывала для капиталиста эти бабки так, как умеет лучше всего.
Если студия делает популярные сюжетно ориентированные RPG, то возможно имеет смысл дать им задачу продолжать делать RPG, а не мультиплеерную Anthem. Нет?
Если вы поручили студии делать то, чего она никогда не делала, может имеет смысл не делать этот эксперимент дорогостоящим и не гробить об эту скалу весь коллектив крупной студии и несколько лет их жизни. Нет?
Возможно, если директор отвечает за разработку игр конкретного направления, он должен сам быть геймером с опытом прохождения всех популярных представителей жанра. Нет?
Просто мне кажется, что шеф-повару не мешало бы разбираться в блюдах и готовке. Прорабу — в строительстве. А главе разработки — в играх. Нет?
Атлантам, конечно, виднее. Куда уж нам простым смертным.
Эх, увидеть бы когда-нибудь ремейк.
На мобилках KOTOR ощущается вполне себе нормально на фоне конкурентов. Сюжетно ориентированное RPG с видом от третьего лица такого качества реализации тут не найдëшь. И управление заточили нормально.
Спасибо за обзор. Интересное мнение, комплексный взгляд на произведение.
Честно говоря, страшно даже пробовать. На мобилках прям вал игр под GTA или Need for Speed. Притом ощущение такое, что их все делают на одном и том же движке.
На скринах вроде и графа огненная. Заходишь в игру и понимаешь, что ты таких же классных скринов наделать не сможешь. Так как такой графы, а часто и таких мест, в игре попросту нет.
Но формально всему описанию игры соответствуют. Есть тонны активностей по принципу подъехал к светящемся полю — запустил мини-игру гонку или пострелушку.
У разрабов это первая игра, если верить магазину. Вес игры при установке 133 Мб.
Ох, чую, какой там конкурент GTAVI шедевральный эта Thug Fighter Grand City.
К ремастерам в принципе отношусь негативно. Если переиздавать игры, то очень старые, и тогда уже делать полноценный ремейк с переработкой устаревших механик под современные реалии, по сути — новую игру.
Если издатели хотят вновь обратить внимание геймеров на не шибко старые проекты, то имеет смысл делать полноценные дополнения и аддоны. Это будет хорошим поводом фанатам вернуться и новую аудиторию подтянуть.
Небольшие доработки к играм, типа технических, графических можно вносить патчами, а мелкие добавки контента бесплатными DLC.
Да, тема с забагованностью больная, к сожалению.
Хотя лично меня, как геймера, если баги не мешают пройти игру от начала до конца — вообще не парит. При условии, что игре есть, чем цеплять. Типа, геймплея интересного или сюжета/ЛОРа, арта и так далее.
Для меня самый проблемный баг игростроя — это гача, донат и долбаное казино.
Я недавно обнаружил Football League 2025 и до сих пор поверить не могу. Хороший футбольный симулятор БЕЗ ГАЧИ, БЕЗ ДОНАТА, БЕЗ КАЗИНО?!!! Да ещё и мобильный!
Я точно оказался в одной вселенной с такой игрой? Это точно законно в нашем мире сегодня? Или эта игра из другой вселенной, а я случайно попал в межвселенскую червоточину ненадолго!
Да, по звуку ситуация печальная. Редко кто делает толково, и ещё много реже, кто вспоминает, что звук хорошо бы использовать в самом геймплее.
Сейчас зависаю в The way of hunter Wild America — мобильный симулятор охоты.
Там определение направления звука — важнейшая геймплейная механика, без которой выследить добычу очень сложно.
И разработчики продумали тот момент, что геймеры могут играть не только на хорошей аудиосистеме, но и в дешёвых наушниках. Там есть ползунок на выбор в настройках «визуализация звука».
Просто и удобно.
В некоторых играх есть " чутье паучка", которое маленьким полумесяцем показывают тебе направление источника угрозы, стрельбы, обнаружения в стелсе.
А тут тебе, при желании, таким же полумесяцем показывают направление источника звука.
При этом даже в дешёвых и не очень дешёвых наушниках уровень проработки звукового окружения приятно радует.
Звуковое окружение ещё хорошо проработано в Hunt Showdown.
Ну и в Rainbow Six Siege тоже стрельба на звук — это прям тема. Там слушаешь во все уши, если тиммейты своим топотом не мешают этому, конечно.
Doom шестнадцатого года со второй половины конкретно так подутомил однообразными аренками. Опечалил уход франшизы от хоррор-составляющей и сильно не хватает интересных мрачных образов.
Вроде бы и расчленëнка в игре есть, ультра насилие и всё такое. Но арт, атмосфера не цепляют абсолютно. Ад тут вообще не адский.
Не хватает ощущения нахождения в мрачном, страшном, жестоком мире.
Зато есть ощущение, что армии демонов сдуру заперли себя на локациях с Думгаем и теперь самоубиваются по всей делянке.
В совокупности с летящими из врагов разноцветными патрончиками всё это ультра насилие скатывается в какое-то Тик-Ток шоу для школоты.
Про обучение, которое не должно занимать часы.
Не по теме, конечно, но свербит написать.
Большинство триплэй игр с открытым миром в обязательном порядке вводят длинное коридорное вступление либо маленькую вступительную локацию.
На*рена, а главное зачем?!
Это открытый мир. Его фишка в том, что он открытый.
Часто бывает, хочешь вернуться в игрушку спустя время, погриндить открытый мир.
Но разработчик тебе говорит: «Ты что? Какой открытый мир? А как же обучение? Ты должен вспомнить, как работают скрытые клинки/знаки/зелья/парирования и другая лобуда. И потратить на это ты должен минимум пару часов».
Разрабы, ëшкин-кошкин, я вашу игру перепрохожу в десятый раз, а про клинки запомнил ещё с первой из десяти частей.
МНЕ НАЧЕРТА ЭТО ВАШЕ, ШАТАТЬ-КОПАТЬ, ОБУЧЕНИЕ НА ДВА ЧАСА?
Это безусловно станет большим удивлением для многих разработчиков, но в игру с открытым миром геймеры идут ради… барабанная дробь… вы лучше присядьте, чтоб не упасть от удивления… РАДИ ОТКРЫТОГО МИРА!
Так может повествование перестроить так, чтобы в будущем Киберпанке, Ведьмаке, GTA, RDR весь открытый мир был открытым сразу? И квесты открытого мира, например, тоже были бы доступны сразу. Нет?
Days Gone интересная игра.
Она словно Mad Max. Простая, как пробка, в плане механик и, особенно, в части устройства открытого мира.
Всё, за что ругают песочницы Ubisoft, в ней в наличии.
И повестка туда добралась на релизе (не в Mad Max). И с женщинами красивыми там проблематично.
И сюжет плоский.
Но, блин, до чего ж атмосферными получились, что Days Gone, что Mad Max.
И что там по аналогам этих игр, кстати?
Лично для меня Days Gone стала той самой The Last of us II, которую ждал.
Открытый мир, байк, орды.
При этом современная внутренняя студия Sony вряд ли способна сделать достойное продолжение Days Gone.
А кто, в принципе, сегодня в индустрии способен сделать нормальный аналог Days Gone и Mad Max?
Печалька. Должно было состоятся эпохальное возвращение серии спустя более чем десять лет. А оптимизоном всё загубили. И проблему до сих пор не решили.
Обзор великолепный. Огромное количество аспектов игры затронуто, от мала до велика. По полочкам всё разложено, плюсы, минусы. Классно, короче.
Вот это было совсем уж удивительно сейчас.
Спасибо вам огромное за отличные мобильные игры.
Мы с малой сейчас зависаем в них, когда есть время. Бегаем по одной жизни по очереди. Прохождение дарит массу положительных эмоций.
Она начала с возгласом: «Мы должны тут покататься на машинке».
А я ей:" Это же не гонки. Это хоррор".
Оказалось всё же, что это гонки.
Классно.
Успехов вам!
Про отношение к ремейкам в общем и переизданию трилогии в частности в виде отдельных тем узнать будет очень интересно. Надеюсь, узнаю в ваших новых статьях.
Лично мне из переизданных, да и в целом из всех свежих проектов франшизы, нравится только Resident Evil Remake 2, хотя она очень короткая, босс-файты в ней абсолютно лишние, зомби на хардкоре слишком живучие, ну и идею головоломки в жанре survival-horror реализовали плохо.
На развитие идей такой вот головоломки я бы с удовольствием посмотрел. Но разрабы в дальнейшем снова ушли в экшн-аттракцион для школоты.
Gujian3 и Bloody Spell — это прям любовь с первого взгляда.
Gujian3 — это типа, Ведьмак 4, можешь не выходить.
А Bloody Spell — это, типа, Stellarblade, на ПК можешь не выходить. Будет не до тебя.
Вуконг — хорош. Но Вуконг — это уже бывшая любовь.
Теперь есть Gujian3 и Bloody Spell.
Где только автор их отрыл? Их в инфополе, по-моему, вообще не было.
Эх, ещё бы до Warm Snow на мобилке когда-то добраться.
А про сексуальные наряды для Думгая — Майкам всё же стоит подумать. Вдруг именно это спасёт положение.
Время уже выбрало лучший Doom трилогии. Судя по продажам, это Doom 2016.
А Dark Ages, исходя из продаж — это настоящий позор.
Хотя игра интересная. Особенно проработка локаций впечатлила. Да и идеи типа ктулху-уровня — тоже. Жаль, конечно, что провалилась.
Понимать бы, почему так плохо с продажами. В какой момент Doom свернул не туда?
Интересно, мог ли существенно повлиять на продажи и успех в целом рост требований к железу?
Неоднократно слышал и видел инфу, что устройства на 1060 и 1660 до сих пор самые распространённые среди геймеров.
И народ неохотно апгрейдит компы ибо дорого.
С учётом цен на железо и игры, либо ты рубишь в старые игры, либо ты рубишь в инди, либо ты Москвич, но не автомобиль.
В остальных случаях для человека выбор «вбухать 100-500 тысяч в игровое устройство либо в семью» — очевиден. И это не только РФ касается.
Хотя, в этом плане удивляешься, когда смотришь статистику популярности телефонов в РФ.
Получается, что вбухать 100 тысяч в айфон норм, а в комп нет?
Притом в большинстве случаев показываешь владельцу айфона аналог его устройства, но на андроид, с ценой в пять раз меньше. И спрашиваешь: зачем ты переплатил?
И владелец айфона внятно ничего не ответит.
Притом, что купил и себе, и жене, и модели слегка дешевле детям. А это уже не 100 тысяч, а все двести — триста на семью.
А тут речь про комп для всей семьи за сто.
Странненько.
Отличная статья. Автор глубоко копнул. Много увлекательной информации.
К автору и читателям:
Как думаете, в чëм причина падения Dark Ages?
Игра-то реально зачётная. А такой провал.
Куда вдруг делись те миллионы геймеров, которые с удовольствием рубали в Doom 2016 и Doom Eternal?
И какой путь стоило выбрать франшизе Doom, чтобы её не накрыли Тëмные века?
Doom Eternal показал, самый высокий пиковый онлайн в серии, в два с половиной раза обскакав Doom 2016.
При этом Doom 2016 показал лучшие продажи, обойдя Eternal в полтора раза.
Реакция на трейлеры Dark Ages у аудитории была очень позитивная, внимание к проекту большое.
И тут внезапно Dark Ages показывает продажи чуть выше, чем Vladik Brutal.
Это при условии абсолютно неравных маркетинговых бюджетов.
Владика по большей части продавал отечественный сарафан, а Тёмные Века продавала международная мега-корпорация Майкрософт.
При этом в лидеры продаж выбились ещё не вышедшая Stellarblade, а также Обливион и Экспедиция 33.
Теперь сидят менеджеры после такого оглушительного провала и думают:
Что нужно было Думу для успеха?
Снабдить Думгая десятками сексуальных нарядов?
Или делать из Doom Обливион с пушками?
Я вообще проходил Киберпанк на релизе на обычной PS4 (НЕ Pro- версия).
У меня игра была полностью проходима, и багов в целом было не так много.
Хотя PS4 релиз считается у Киберпанка худшим.
Однако то, что нам с вами повезло, не отменяет того факта, что релиз Киберпанка был очень проблемный.
Вы читали отзывы в Steam? Вы смотрели те десятки, сотни, если не тысячи видео с багами игры на различных устройствах?
Да, разрабы не забросили игру, чего-то допилили, выпустили хорошое DLC.
(А ещё не сделали русскую озвучку и пригрозили актёрам озвучки, что затягают их по судам, если неофициальная русская озвучка когда-либо выйдет. К вопросу не относится, но как же от этого бомбит!).
Однако на старте у игры всё было весьма и весьма плохо. Они сами это признали. К чему их оправдывать?
Например, Diablo и диаблоиды это не только хакэндслэш, а ещё и RPG.
Там есть разные классы. И геймплей за разные классы, типа как, тоже считается отыгрышем роли, видимо.
Соулсы, в том числе и Elden Ring, работают по тому же принципу. Только если в диаблоидах ты доминируешь, то в соулсах тебя доминируют.
И там тоже есть классы, а значит и отыгрыш за эти классы.
Лично я и сам считаю, чтобы RPG это классика типа Baldur's Gate и Fallout с классами, ветвистыми диалогами, разветвленным сюжетом.
Для соулсов лучше подходит направление экшн, для диаблоидов хакэндслэш.
Тот же Ведьмак — это экшн с элементами ролевой игры. В Киберпанке разрабы хоть какое-то разделение на «классы» ввели и чуть большую вариативность в основном сюжете с учëтом DLC. Однако к RPG Кибер тоже отнести можно с натягом.
В части терминологии всё очень спорно сейчас.
Однако автор не ошибается, когда называет Elden Ring RPG. Потому что эту игру весь мир называет RPG. Например, и в Steam она указана, как RPG, и в Википедии.
Мне бы и самому хотелось, чтобы разделение по жанрам было более чётким. Ведь жанровая принадлежность должна помогать с выбором игры.
Однако сейчас все жанры настолько переплетаются, что чëрт ногу сломит.
Печально смотреть, как крупный капитал годами выжигает на корню классные франшизы и студии. И даже не пытается включать мозги.
Понятно, что капитал должен расти. Так устроена капиталистическая экономика — она всегда движется к монополизации и ищет сверхприбыли. Монополия = демократия. ОК.
Но как насчёт того, чтобы каждая студия зарабатывала для капиталиста эти бабки так, как умеет лучше всего.
Если студия делает популярные сюжетно ориентированные RPG, то возможно имеет смысл дать им задачу продолжать делать RPG, а не мультиплеерную Anthem. Нет?
Если вы поручили студии делать то, чего она никогда не делала, может имеет смысл не делать этот эксперимент дорогостоящим и не гробить об эту скалу весь коллектив крупной студии и несколько лет их жизни. Нет?
Возможно, если директор отвечает за разработку игр конкретного направления, он должен сам быть геймером с опытом прохождения всех популярных представителей жанра. Нет?
Просто мне кажется, что шеф-повару не мешало бы разбираться в блюдах и готовке. Прорабу — в строительстве. А главе разработки — в играх. Нет?
Атлантам, конечно, виднее. Куда уж нам простым смертным.
На мобилках KOTOR ощущается вполне себе нормально на фоне конкурентов. Сюжетно ориентированное RPG с видом от третьего лица такого качества реализации тут не найдëшь. И управление заточили нормально.
Спасибо за обзор. Интересное мнение, комплексный взгляд на произведение.
На скринах вроде и графа огненная. Заходишь в игру и понимаешь, что ты таких же классных скринов наделать не сможешь. Так как такой графы, а часто и таких мест, в игре попросту нет.
Но формально всему описанию игры соответствуют. Есть тонны активностей по принципу подъехал к светящемся полю — запустил мини-игру гонку или пострелушку.
У разрабов это первая игра, если верить магазину. Вес игры при установке 133 Мб.
Ох, чую, какой там конкурент GTAVI шедевральный эта Thug Fighter Grand City.
Если издатели хотят вновь обратить внимание геймеров на не шибко старые проекты, то имеет смысл делать полноценные дополнения и аддоны. Это будет хорошим поводом фанатам вернуться и новую аудиторию подтянуть.
Небольшие доработки к играм, типа технических, графических можно вносить патчами, а мелкие добавки контента бесплатными DLC.
Хотя лично меня, как геймера, если баги не мешают пройти игру от начала до конца — вообще не парит. При условии, что игре есть, чем цеплять. Типа, геймплея интересного или сюжета/ЛОРа, арта и так далее.
Для меня самый проблемный баг игростроя — это гача, донат и долбаное казино.
Я недавно обнаружил Football League 2025 и до сих пор поверить не могу. Хороший футбольный симулятор БЕЗ ГАЧИ, БЕЗ ДОНАТА, БЕЗ КАЗИНО?!!! Да ещё и мобильный!
Я точно оказался в одной вселенной с такой игрой? Это точно законно в нашем мире сегодня? Или эта игра из другой вселенной, а я случайно попал в межвселенскую червоточину ненадолго!
Сейчас зависаю в The way of hunter Wild America — мобильный симулятор охоты.
Там определение направления звука — важнейшая геймплейная механика, без которой выследить добычу очень сложно.
И разработчики продумали тот момент, что геймеры могут играть не только на хорошей аудиосистеме, но и в дешёвых наушниках. Там есть ползунок на выбор в настройках «визуализация звука».
Просто и удобно.
В некоторых играх есть " чутье паучка", которое маленьким полумесяцем показывают тебе направление источника угрозы, стрельбы, обнаружения в стелсе.
А тут тебе, при желании, таким же полумесяцем показывают направление источника звука.
При этом даже в дешёвых и не очень дешёвых наушниках уровень проработки звукового окружения приятно радует.
Звуковое окружение ещё хорошо проработано в Hunt Showdown.
Ну и в Rainbow Six Siege тоже стрельба на звук — это прям тема. Там слушаешь во все уши, если тиммейты своим топотом не мешают этому, конечно.
Вроде бы и расчленëнка в игре есть, ультра насилие и всё такое. Но арт, атмосфера не цепляют абсолютно. Ад тут вообще не адский.
Не хватает ощущения нахождения в мрачном, страшном, жестоком мире.
Зато есть ощущение, что армии демонов сдуру заперли себя на локациях с Думгаем и теперь самоубиваются по всей делянке.
В совокупности с летящими из врагов разноцветными патрончиками всё это ультра насилие скатывается в какое-то Тик-Ток шоу для школоты.
Не по теме, конечно, но свербит написать.
Большинство триплэй игр с открытым миром в обязательном порядке вводят длинное коридорное вступление либо маленькую вступительную локацию.
На*рена, а главное зачем?!
Это открытый мир. Его фишка в том, что он открытый.
Часто бывает, хочешь вернуться в игрушку спустя время, погриндить открытый мир.
Но разработчик тебе говорит: «Ты что? Какой открытый мир? А как же обучение? Ты должен вспомнить, как работают скрытые клинки/знаки/зелья/парирования и другая лобуда. И потратить на это ты должен минимум пару часов».
Разрабы, ëшкин-кошкин, я вашу игру перепрохожу в десятый раз, а про клинки запомнил ещё с первой из десяти частей.
МНЕ НАЧЕРТА ЭТО ВАШЕ, ШАТАТЬ-КОПАТЬ, ОБУЧЕНИЕ НА ДВА ЧАСА?
Это безусловно станет большим удивлением для многих разработчиков, но в игру с открытым миром геймеры идут ради… барабанная дробь… вы лучше присядьте, чтоб не упасть от удивления… РАДИ ОТКРЫТОГО МИРА!
Так может повествование перестроить так, чтобы в будущем Киберпанке, Ведьмаке, GTA, RDR весь открытый мир был открытым сразу? И квесты открытого мира, например, тоже были бы доступны сразу. Нет?
Она словно Mad Max. Простая, как пробка, в плане механик и, особенно, в части устройства открытого мира.
Всё, за что ругают песочницы Ubisoft, в ней в наличии.
И повестка туда добралась на релизе (не в Mad Max). И с женщинами красивыми там проблематично.
И сюжет плоский.
Но, блин, до чего ж атмосферными получились, что Days Gone, что Mad Max.
И что там по аналогам этих игр, кстати?
Лично для меня Days Gone стала той самой The Last of us II, которую ждал.
Открытый мир, байк, орды.
При этом современная внутренняя студия Sony вряд ли способна сделать достойное продолжение Days Gone.
А кто, в принципе, сегодня в индустрии способен сделать нормальный аналог Days Gone и Mad Max?
Обзор великолепный. Огромное количество аспектов игры затронуто, от мала до велика. По полочкам всё разложено, плюсы, минусы. Классно, короче.
Спасибо вам огромное за отличные мобильные игры.
Мы с малой сейчас зависаем в них, когда есть время. Бегаем по одной жизни по очереди. Прохождение дарит массу положительных эмоций.
Она начала с возгласом: «Мы должны тут покататься на машинке».
А я ей:" Это же не гонки. Это хоррор".
Оказалось всё же, что это гонки.
Классно.
Успехов вам!
Лично мне из переизданных, да и в целом из всех свежих проектов франшизы, нравится только Resident Evil Remake 2, хотя она очень короткая, босс-файты в ней абсолютно лишние, зомби на хардкоре слишком живучие, ну и идею головоломки в жанре survival-horror реализовали плохо.
На развитие идей такой вот головоломки я бы с удовольствием посмотрел. Но разрабы в дальнейшем снова ушли в экшн-аттракцион для школоты.