Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Само существование Linux — это благо, потому что монополию допускать нельзя. Тоже хочется верить, что уход геймеров — явление временное. Интересно как в этой статистике учитывается OS Steam Deck, ведь Steam OS, как я понимаю, это тоже своего рода Linux.
Мультиплеер — греховное зло. Нет бы проходить нормальные, скрепные сюжетки. 10 млн. человек в очередном бесовском MMO RPG. А слабо 10 млн. человек скачать демо The Inquisitor в Steam. Это ж без пяти минут Ведьмак 4!
А если серьёзно, то рад за команду. Любить мультиплеер не начну никогда, но геймеры кайфуют, а талантливые разработчики делают интересную (наверное) им работу — это классно.
Да, а ещё на месте выполнения квеста можно завязать второй квест либо подкинуть инфу про место выполнения такого второго квеста. А то раскидают километры лесов, полей, пещер, городов, а на (в) них — пустота. Зачем так бестолково расходовать ресурсы?
Можно ещё проще — гонять героя по открытому миру разными дорогами и убрать необходимость возвращаться за оплатой заказа.
Хочет геймер бегать сто раз одной дорогой — пусть бегает. Но так, чтоб не сама игра гоняла постоянно взад-вперёд, и те, кого кумарит бэктрекинг — могли его избежать.
Мир-то открытый! Но тогда конечно же трёхсот часов геймплея не будет. Придётся локации делать насыщенными, геймдизайн продумывать.
Прям представляю себе это проект. Death Witcher Slayer — уже доступно на ваших мобилках! Ловим монстров и приходы гениальности, а также Ривза с Ридусом прямо у себя в городе. Хотите перемотать часовые киновставки от одарëнного бурята — Ведьмаку заплатите чеканной монетой.
Да вообще шлак какой-то. После такого прикольного термика, такой вот непонятный робокопчик. Трейлеры абсолютно не впечатлили. Скорее наоборот, расстроили. Теперь ещё системные требования высоки. Дальше чего ждать?
Ничего себе новость. Слабо вериться, что Юбики смогут такое грамотно вытянуть. Но может, кто идею подхватит. Звучит классно. Юбики и не надо 100 часов на прохождение сюжетки — куда катится этот мир?! Может я в параллельной вселенной вынырнул после первого прохождения Starfield? Может Starfield — это реально окно в мультивселенную!
Нет, не переборщили. Читается легко, логика повествования не сбивается, грамотно расставленные абзацы нормально делят текст. Всё читабельно, всё понятно, не затянуто.
Спорно. Переходить на новый движок — это конечно здорово. Но потом Unity или Unreal вдруг пересмотрят условия договора и компания окажется чуть ли не в долговой яме, потому что работать умеет только с этим — чужим — движком, 9 лет делала на нём шестые свитки, в которые вложила все деньги, а также заложила имущество своё и всех сотрудников. А до релизной версии ещё год работы к примеру.
Гиперболизирую, конечно, но смысл ясен.
И второе. На этом движке Беседка нормально делала свитки. Скайрим по меркам Bethesda вообще был чуть ли не технологичным прорывом. И всё, что нужно было — продолжать делать то, что умеете лучше всего.
А что начала делать Беседка? Мы лучше всего делаем RPG — давайте начнём делать лутер-шутеры — давайте. Сделали, блин.
Может попытаемся лучше понять сеттинг, может прикрутим к нашей новой шутерной механике элементы настоящего RPG, как в ранних свитках?
Нет, давайте сделаем мультиплеер — сделали, чуть не обонкротились.
А давайте у нас будет тысяча планет. Зашибись. Планеты есть, игры нет.
А давайте Аркейн и Мачингэймс начнут пилить коопчики. Отличная идея.
К чему я? Беседка хорошо прокачала свой движок, и продолжает его развивать.
Не надо было тысячи планет. Хотите осваивать новые технологии и сразу внедрять в свои проекты — сделайте одну случайно генерируемую локацию, которая будет меняться тысячу раз. А в остальном запилите Скайрим в космосе типа The Outer Worlds.
Хотите поэкспериментировать с онлайном в Фоллаут — запилите качественный Фоллаут, не требующий онлайн, и добавьте тёмную зону, где геймеры могут мочить друг друга.
Тренируйтесь, блин, на кошках!
А вот если вы увидели, что ваша тёмная зона взлетела, код у неё отличный, сервера и технологии вы оседлали — ну тогда возможно стоит подумать и про мультиплеерный проект.
Получилась у вас одна локация со случайной генерацией — вот тогда имеет смысл думать и про расширение этой технологии.
В своё время так делало Rockstar — они все технологии развивали постепенно. Не пытались они сходу сделать GTAV, а удачные технологии и идеи тянули от игры к игре.
А Беседка тупо сливает все свои прошлые наработки, пытаясь угнаться за трендами и быть такой, как все. Нельзя быть, как все. Нужен свой путь.
Было бы классно, если бы эти «бесполезные» предметы можно и нужно было использовать при решении головоломок. Эту идею в своё время пыталась развить Frictional Games, ну и с грехом пополам использует эту механику до сих пор. Когда ты именно берешь предмет (не в инвентарь, а типа в руки), куда-нибудь его несëшь и правильно ставишь/применяешь, для решения квеста.
Если в мире Baldur's Gate сказать дьяволице, что спать с ней было ошибкой, то потерять можно не только 100 баллов, но и нечто намного более ценное. Прикольная статья.
А если серьёзно, то рад за команду. Любить мультиплеер не начну никогда, но геймеры кайфуют, а талантливые разработчики делают интересную (наверное) им работу — это классно.
Хочет геймер бегать сто раз одной дорогой — пусть бегает. Но так, чтоб не сама игра гоняла постоянно взад-вперёд, и те, кого кумарит бэктрекинг — могли его избежать.
Мир-то открытый! Но тогда конечно же трёхсот часов геймплея не будет. Придётся локации делать насыщенными, геймдизайн продумывать.
Гиперболизирую, конечно, но смысл ясен.
И второе. На этом движке Беседка нормально делала свитки. Скайрим по меркам Bethesda вообще был чуть ли не технологичным прорывом. И всё, что нужно было — продолжать делать то, что умеете лучше всего.
А что начала делать Беседка? Мы лучше всего делаем RPG — давайте начнём делать лутер-шутеры — давайте. Сделали, блин.
Может попытаемся лучше понять сеттинг, может прикрутим к нашей новой шутерной механике элементы настоящего RPG, как в ранних свитках?
Нет, давайте сделаем мультиплеер — сделали, чуть не обонкротились.
А давайте у нас будет тысяча планет. Зашибись. Планеты есть, игры нет.
А давайте Аркейн и Мачингэймс начнут пилить коопчики. Отличная идея.
К чему я? Беседка хорошо прокачала свой движок, и продолжает его развивать.
Не надо было тысячи планет. Хотите осваивать новые технологии и сразу внедрять в свои проекты — сделайте одну случайно генерируемую локацию, которая будет меняться тысячу раз. А в остальном запилите Скайрим в космосе типа The Outer Worlds.
Хотите поэкспериментировать с онлайном в Фоллаут — запилите качественный Фоллаут, не требующий онлайн, и добавьте тёмную зону, где геймеры могут мочить друг друга.
Тренируйтесь, блин, на кошках!
А вот если вы увидели, что ваша тёмная зона взлетела, код у неё отличный, сервера и технологии вы оседлали — ну тогда возможно стоит подумать и про мультиплеерный проект.
Получилась у вас одна локация со случайной генерацией — вот тогда имеет смысл думать и про расширение этой технологии.
В своё время так делало Rockstar — они все технологии развивали постепенно. Не пытались они сходу сделать GTAV, а удачные технологии и идеи тянули от игры к игре.
А Беседка тупо сливает все свои прошлые наработки, пытаясь угнаться за трендами и быть такой, как все. Нельзя быть, как все. Нужен свой путь.