Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
2. Онлайн я в расчет не беру вообще. Это своя епархия, своя атмосфера и своя статья, которую я уже, кажется, писал.
3. Разница в том, что, разбив машину, всегда можно затрофеить такую же. Без труда. А здесь — это ценный, подчас невосполнимый ресурс в лучшем случае, предмет эмоциональной привязанности в дополнительном. И просто перезапустить — значит потерять всех остальных… А потому каждая потеря бьёт по пальцам (и шансам на успех), и виноват в ней ТЫ. Может, субъективно, но на то и подборка такая. То есть это не просто «сдох-рестарт», а два стула. Один с пиками, один с чем-то другим.
4. Здесь же речь о креативности. А полемика с самой концепцией — тоже имеет право жить. Статья называется не «10 и так всем известных игр с пермасмертью, которую я передрал с DTF».
5. Спасибо за идею. Будем посмотреть.
ГТА грузит.
При использовании 250 циклов в год первый аккумулятор теряет 0,02% начальной емкости за цикл, второй — 0,04% своей начальной емкости. Условно принимая емкость первого за 100 ед., второй будет иметь 120 ед. (на 20% больше). Через год первый потеряет 5 ед. (250 циклов x 0,02%), оставшись с 95 ед., а второй — 12 ед. (250 x 0,04%), снизившись до 108 ед. Разница составит 13 ед. в пользу второго. К концу второго года первый сохранит 90 ед., второй — 96 ед., разница сократится до 6 ед. Через пять лет емкость первого упадет до 75 ед., а второго — до 60 ед., что даст обратную разницу в 15 ед. в пользу первого. Емкости сравняются через ~2 года и 10 месяцев (примерно 714 циклов), когда оба аккумулятора достигнут ~85,7 ед. К пяти годам емкость первого упадет до 75 ед., а второго — до 60 ед., что даст обратную разницу в 15 ед. в пользу первого.
Что до срока обязательной замены, то, ИМХО, наступает он на 40% от базовой емкости. Первый аккумулятор достигнет 40% емкости (40 ед.) через 3000 циклов (потеря 60 ед. при 0,02% за цикл), что займет 12 лет (3000 / 250). Второй аккумулятор деградирует до 40% своей начальной емкости (48 ед.) за 1500 циклов (потеря 72 ед. при 0,04% за цикл), что соответствует 6 годам.
То есть, резюмируя — реально Li-Po станет емче только через почти три года (средний срок обновления смартфона, к слову — и уж точно к нему откажет влагозащита, позволяя поменять аккумулятор без боязни потери функционала).
Для сравнения, у литиевых АКБ с быстрой зарядкой ресурс до 80% (уже от своей ёмкости) — 750-1000 циклов в зависимости от тока зарядки.
1) Смысл в том, что через 3-4 года у вас в первом случае будет своя квартира. Во втором — невероятно полезное ничего.
2) Две причины. Первая — на малый срок ипотеку вам просто не дадут. Вторая — если в жизни что-то пойдёт не так (уволят, скажем) — 2-3 месяца можно платить базовый платеж, потом «догнав» допвзносами, а не портить себе КИ просрочками. Математика при «коротком» кредите с полным взносом и «длинном» кредите с допплатежом абсолютно идентичная.
P.S. Ну и да, другого способа, кроме как «платить больше» просто-напросто НЕТ. Таков путь. Альтернатива — накопить и взять на свои, но насколько это реально в реалиях, где квадратные метры даже на вторичке дорожают сильно так быстрее инфляции — большой-большой вопрос…
У меня на широкоуголке f/2.0, и даже этого кажется маловато в повседневности, 2.2 было бы идеально. А тут — это *основная* камера.
С такой диафрагмой все, что на метр ближе-дальше точки фокуса уже имеет строгую тенденцию к превращению в мыло.
Однако, при пластиковой задней крышке — хоть снимай чехол, хоть не снимай, хоть охлаждай, хоть не охлаждай — «попугаев» в AnTuTu не будет, и продавать гаджет будет нечем.
А вот рыночная ниша Switch 2 мне непонятна. При той же автономке и цене как на релизе первого свитча (плюс поправка на инфляцию) просто нет причин апгрейдиться именно на него, а не в сторону x86-портативок, которые OG свитч эмулируют «на счёт клац», но ещё дают ПК-библиотеку. Ради хорошо если десятка year-1 эксклюзивов, которые через полгода научатся эмулировать?
Фича оригинала на фоне x86 была именно в габаритах и TDP. Я бы, на месте N, просто взял ту же архитектуру, повторил смену SoC, но с упором на максимальную энергоэффективность — и упаковал это в корпус размером с PSP с SiC-батареей, самый галимый AMOLED (из тех, что в бюджетники ставят), выдал цену типа нынешнего свитча. Такой концепт буквально карманной консоли с АКБ на 12 часов игры бы оторвали с руками. Просто в силу ниши, где нет конкуренции. А вместо этого они наращивают размеры (ИМХО, оригинал-то на грани портативности) и долбятся в стенку.
2. Подписку сломали, да. А вот плюшки дают только первое время. Дальше или геймпад, или новый акк. К тому же, без геймпада не даст играть в оффлайне, что как бы портит саму суть.
А, ещё забыл, кроме самого EggNS нужно накатить папку с прошивкой (SwitchDroid), и саму АПКшку надо качать не с плея, а с оф. сайта. Китайцы, со всеи вытекающими.
3. Тот же Prey на Switch отсутствует, увы. Как и Fallout'ы, например. Стратегии и прочие радости жизни.
Но стоит отметить, что толк от активки в реальных условиях *есть* — пример из игры на второй пачке скриншотов. Если не забивать SoC на 100% по всем ядрам CPU+GPU (что бывает чуть реже, чем никогда), то мой конкретный смарт с активкой не уходит в первую фазу троттлинга.
2) Игру нужно засовывать в .nsp/.xci, NSZ (основной интернетовский формат) яйцо не жрет. Нужно переконвертить образы с помощью SAK, затем пропатчить образы под яичную прошивку той же утилиткой. Код использует, да, но доработанный напильником — шире совместимость по играм и есть возможность использовать нативный драйвер. А вот на счет платности — рано или поздно (+- месяц) халява кончается. Дальше надо покупать геймпад или платить за випку (а поскольку данная функция сломана — просто покупать геймпад).
3) Базовые — да. Но в винляторе нет Proton'а, а это для части библиотеки просто единственный способ запустить игрушку, и ещё для части — некислый буст к быстродействию. Плюс бэкэнд от яйца, позволяющий использовать — снова — нативный драйвер. Плюс намного шире набор для самостоятельного ковырялова по версиям самого эмуля (Wine/Proton), билдам DXVK и redist-библиотекам. Собственно, как и с яйцом — в базе опенсорс, да, но уж очень основательно доведённый напильником до функционального состояния.
4) А в том и интерес бэкенда GameSir — возможность работать через нативный драйвер. Да, через вагон костылей, но это в принципе единственная на сегодняшний момент возможность запустить что-то на MTK/Kirin/8Elite/etc.
P.S. А про пирамиды я в курсе даже глубже, чем хотелось бы. Участь «серо-черного» пишущего маркетолога с «золотой триадой» беттинг-гемблинг-HYIP в анамнезе.