- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А насчет новизны и современности… По вашей логике, разработчикам игр стоило бы ориентироваться на Core 2 Duo и HD7XXX (или, хотя бы, i5-2xxx+GTX 1066) — это до сих пор как бы не восьмая часть ПК-сборок РФ. А они, сволочи такие, требуют 6+ ядер и аппаратный рейтрейсинг:-)
Но даже если брать классический ПКшный вариант, самый гнилой блок стандарта 80+ (а это сегодня что угодно выше уровня «драный китай-бабай») требует (!):
Для 80+ Bronze — не менее 82% на 20% и 100% нагрузке; не менее 85% на 50%
Для 80+ Platinum (средний такой хайенд по нашим дням) — не менее 90% на 20%, 92% на половинной загрузке и 89% на максимальной.
Это открытые требования сертификации, можете сами почитать.
P.S. И да, даже если смотреть на классические платформы БП, разрабатываемые и поставленные на производство хотя бы лет пять назад — из них большинство вменяемых имеет-таки сертификат (даже гнилой насквозь KCAS, собираемый из ржавых вилок и рыболовных сетей — и то с бронзой). То, что условная FSP рубит кэш с экономики масштаба, выпуская линейки 350/450/750 вообще без изменений с конца 2000-х, не считая перекраски корпуса в чОрный — это уже другой вопрос.
А КПД лучших из современных БП именно такой, какой написан. У любого современного БП 80+% (для чего и есть программа добровольной сертификации «80+»), при сертификате «Platinum» — 90+, а при использовании нитрида галлия — до 95+ в hi-end зарядках и некоторых ноутбучных БП.
Ровно такая же веб-морда есть и у API разработчиков OpenAI, ещё со времён GPT-3 (до проекта ChatGPT как такового, который и начинался-то как облагороженная морда тестерского портала), но потом сначала ввели wait-list, потом ввели обязательное заполнение анкеты, а потом вообще ЕМНИП бесплатную квоту убрали.
У Гугла те же грабли, но он богатый, им пока пофиг.
P.S. Чтобы AI Studio генерил правильные картинки, надо выставить модель Imagen Ultra и 2K разрешение. Раньше это делалось через скрытую менюшку в браузере (ПКМ-исследовать), теперь крутилку разрешения прямо в окно добавили.
Часть прибалтийского трафика до сих пор идет с RU IP, может, в этом проблема. Прибалтику лично не щупал, сказать не могу.
> Чтобы получить к ней доступ, достаточно выполнить два простых шага: виртуально «переехать» в любую страну Европейского союза или в США (думаю, вы понимаете, о каком инструменте идёт речь)
Это всех ИИ-сервисов касается.
Может, потом научатся, а сейчас — очки под заказ за кучу денег и терпение.
1. Нет. Я целиком и полностью за сохранение «трех скреп» жанра на поле боя. Хардкорность, тактичность и лут. Собственно, последнее сразу же и отвечает на вопрос «ЗАЧЕМ ты идёшь в рейд» — чтобы вынести лут и купить снарягу получше и/или скопить подушку безопасности, чтобы не выходить в костюме бомжа, когда тебя продырявят в следующий раз. Для геймплейной петли с выносом лута, тетрис-менеджментом и прочая вайпы ну вааще не обязательны, особенно когда к ним идет необходимость выполнять повторно неадекватные квестики.
2. А вы, прошу, учтите. Чтобы идти напролом в этом случае потребуется или взрывчатка, или долго долбить чем-то большим и крепким. Первое — дефицитно и ГРОМКО, второе — долго. Так что о том, что вы только что вынесли вот эту стену услышит буквально вся карта, а долбежку её же кувалдометром (который, к слову, ещё и тяжелый) — половина карты. Просто ещё одно измерение в тактике, которое вариативность только углубит. Скажем, вот стена, слева засел снайпер. Можно играть в снайперскую дуэль, а можно потратить взрывпакет, вынести стену к чертям свинячьим и нестись к выходу со скоростью ужаленного в зад сайгака. Или при луте — да, можно «открыть» сектантку из подствольника и залутать без ключа. Но при этом готовьтесь, что уже через пару минут это место станет филиалом клуба «Голубая устрица». Et cetera. И, на минуточку, сами BSG обещают ограниченную разрушаемость, только сами не знают, когда именно.
3. Полноценная ценность лутинг-составляющей появляется тогда, когда она полноценно же работает. И к денежной системе это тоже относится. То есть когда сбалансировано всё не через костыли, велосипеды и «вы не можете купить больше 20 патронов, а на барахолке они не торгуются», а через постоянную, удушающую нехватку денег и снаряжения. Просто отбалансировать так, чтобы игрок со средней выживаемостью стабильно играл в минус уже на mid-tier залуте. Хочешь понагибать в шестом бронике, ведре на голове и с топ-патронами? Изволь побегать в костюме бомжа/за дикого, пооткладывать, почувствовать «sense of pride and accomplishment», а уже затем выйти… И всё равно огрести, ибо хардкор. Но это ИМХО, текущая система хоть и криво, косо, на вагоне костылей, но работает. Её можно было бы принять, и я бы остался в игре, отключи разработчики вайпы. А без них — ушел в AB, там в плену хорошо кормят, хотя своих проблем хватает.
4. А в чем фейспалм-то? С точки зрения вышеназванной геймплейной петли я проблем не вижу. Мешает ли это хардкорности? Тактичности? Лутанию? Нет, нет и снова нет. В EFT, по сути, ровно та же система грейдов с циферками бонуса, только они привязаны к разным моделькам. У них на это есть ресурсы. А если ресурсов нет — ровно те же циферки могут быть привязаны и к вариациям одной модельки. С точки зрения гейм-дизайна от этого не изменится ни-че-го.
Люминофор банально проще, хоть и имеет проблемы с выгоранием.
> Интересно, что некоторые профессиональные модели пылесосов до сих пор сохраняют функцию выдува