Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Отвечу по пунктам:
1. Нет. Я целиком и полностью за сохранение «трех скреп» жанра на поле боя. Хардкорность, тактичность и лут. Собственно, последнее сразу же и отвечает на вопрос «ЗАЧЕМ ты идёшь в рейд» — чтобы вынести лут и купить снарягу получше и/или скопить подушку безопасности, чтобы не выходить в костюме бомжа, когда тебя продырявят в следующий раз. Для геймплейной петли с выносом лута, тетрис-менеджментом и прочая вайпы ну вааще не обязательны, особенно когда к ним идет необходимость выполнять повторно неадекватные квестики.
2. А вы, прошу, учтите. Чтобы идти напролом в этом случае потребуется или взрывчатка, или долго долбить чем-то большим и крепким. Первое — дефицитно и ГРОМКО, второе — долго. Так что о том, что вы только что вынесли вот эту стену услышит буквально вся карта, а долбежку её же кувалдометром (который, к слову, ещё и тяжелый) — половина карты. Просто ещё одно измерение в тактике, которое вариативность только углубит. Скажем, вот стена, слева засел снайпер. Можно играть в снайперскую дуэль, а можно потратить взрывпакет, вынести стену к чертям свинячьим и нестись к выходу со скоростью ужаленного в зад сайгака. Или при луте — да, можно «открыть» сектантку из подствольника и залутать без ключа. Но при этом готовьтесь, что уже через пару минут это место станет филиалом клуба «Голубая устрица». Et cetera. И, на минуточку, сами BSG обещают ограниченную разрушаемость, только сами не знают, когда именно.
3. Полноценная ценность лутинг-составляющей появляется тогда, когда она полноценно же работает. И к денежной системе это тоже относится. То есть когда сбалансировано всё не через костыли, велосипеды и «вы не можете купить больше 20 патронов, а на барахолке они не торгуются», а через постоянную, удушающую нехватку денег и снаряжения. Просто отбалансировать так, чтобы игрок со средней выживаемостью стабильно играл в минус уже на mid-tier залуте. Хочешь понагибать в шестом бронике, ведре на голове и с топ-патронами? Изволь побегать в костюме бомжа/за дикого, пооткладывать, почувствовать «sense of pride and accomplishment», а уже затем выйти… И всё равно огрести, ибо хардкор. Но это ИМХО, текущая система хоть и криво, косо, на вагоне костылей, но работает. Её можно было бы принять, и я бы остался в игре, отключи разработчики вайпы. А без них — ушел в AB, там в плену хорошо кормят, хотя своих проблем хватает.
4. А в чем фейспалм-то? С точки зрения вышеназванной геймплейной петли я проблем не вижу. Мешает ли это хардкорности? Тактичности? Лутанию? Нет, нет и снова нет. В EFT, по сути, ровно та же система грейдов с циферками бонуса, только они привязаны к разным моделькам. У них на это есть ресурсы. А если ресурсов нет — ровно те же циферки могут быть привязаны и к вариациям одной модельки. С точки зрения гейм-дизайна от этого не изменится ни-че-го.
Автор играл с закрытой альфы. Дата приобретения пака — 08.01.17; застал всё из онлайн-эпохи, начиная с первого графического нерфа и отключения выноса лута в оффлайн-режиме, заканчивая плюс-минус концом '23, когда перестал играть сам, но продолжил смотреть на нельзя-тубе.
Ячейки крошечные. Плюс, даже если каждую как-то заполнять своим газом, на матрицу будет нужно, по сути, три отдельных драйвера из-за разных физических параметров газа. Плюс разная задержка затухания, неравномерный нагрев ячеек и прочие неожиданные проблемы.
Люминофор банально проще, хоть и имеет проблемы с выгоранием.
Внезапно, «Т» в «ЭЛТ» расшифровывается как «трубка». Потому что кинескоп — и есть одна огромная радиолампа, в цветном варианте — буквально сложнейшая из когда-либо разработанных. У автора же для ретрогейминга на тумбе до сих пор стоит «Рубин» с PAL-блоком, для аутентичной картинки на всем в диапазоне от «Денди» до PS2.
Я здесь рассказываю, как обстоят дела с точки зрения экономики покупки жилья. Остальные аспекты пусть читатель решает сам (поскольку у нас приняли очередной закон, выкручивающий руки свободе слова — ни слова более).
1. Потому что там, как раз, реализация максимально тупая. А в дополнение — ещё и сама базовая механика под респавны заточена, дав как раз эталонный пример того, как НЕ надо делать пермасмерть.
2. Онлайн я в расчет не беру вообще. Это своя епархия, своя атмосфера и своя статья, которую я уже, кажется, писал.
3. Разница в том, что, разбив машину, всегда можно затрофеить такую же. Без труда. А здесь — это ценный, подчас невосполнимый ресурс в лучшем случае, предмет эмоциональной привязанности в дополнительном. И просто перезапустить — значит потерять всех остальных… А потому каждая потеря бьёт по пальцам (и шансам на успех), и виноват в ней ТЫ. Может, субъективно, но на то и подборка такая. То есть это не просто «сдох-рестарт», а два стула. Один с пиками, один с чем-то другим.
4. Здесь же речь о креативности. А полемика с самой концепцией — тоже имеет право жить. Статья называется не «10 и так всем известных игр с пермасмертью, которую я передрал с DTF».
5. Спасибо за идею. Будем посмотреть.
По ФПС — пожалуй, даже получше. Проблема, скорее, в совместимости. Когда ремастер крызиса летает, а драный третий фар край не запускается в принципе — и так во всём, никогда не знаешь, пан или пропан.
ГТА грузит.
С чехлом кина не будет. Но снимается он, к слову, по науке легко. Мягко надавливаем подушечкой пальца на правый-нижний угол, до «выщелкивания». Затем правый верхний аналогично — и финита.
А зачем покупать новостройку в реалиях, когда гэп между НС и хорошей вторичкой 25-40%? Он, конечно, после отмены льготки сокращается, цены на вторичке идут вверх и уже не x1.5, но в моей родной Калуге двушку в состоянии «голые стены в хорошем доме» можно взять за 3М, плюс 500К на ремонт (с учётом цены автокотла ГВС). Или сразу с приемлемым ремонтом за 3.5М. Соответственно, первоначальный взнос в миллион-полтора, который к этим 2М кредита, само собой, приплюсовывается.
Не совсем. Упрощенный расчет при линейной деградации (на самом деле там кривая, но не суть столь, это все равно коммерческая тайна).
При использовании 250 циклов в год первый аккумулятор теряет 0,02% начальной емкости за цикл, второй — 0,04% своей начальной емкости. Условно принимая емкость первого за 100 ед., второй будет иметь 120 ед. (на 20% больше). Через год первый потеряет 5 ед. (250 циклов x 0,02%), оставшись с 95 ед., а второй — 12 ед. (250 x 0,04%), снизившись до 108 ед. Разница составит 13 ед. в пользу второго. К концу второго года первый сохранит 90 ед., второй — 96 ед., разница сократится до 6 ед. Через пять лет емкость первого упадет до 75 ед., а второго — до 60 ед., что даст обратную разницу в 15 ед. в пользу первого. Емкости сравняются через ~2 года и 10 месяцев (примерно 714 циклов), когда оба аккумулятора достигнут ~85,7 ед. К пяти годам емкость первого упадет до 75 ед., а второго — до 60 ед., что даст обратную разницу в 15 ед. в пользу первого.
Что до срока обязательной замены, то, ИМХО, наступает он на 40% от базовой емкости. Первый аккумулятор достигнет 40% емкости (40 ед.) через 3000 циклов (потеря 60 ед. при 0,02% за цикл), что займет 12 лет (3000 / 250). Второй аккумулятор деградирует до 40% своей начальной емкости (48 ед.) за 1500 циклов (потеря 72 ед. при 0,04% за цикл), что соответствует 6 годам.
То есть, резюмируя — реально Li-Po станет емче только через почти три года (средний срок обновления смартфона, к слову — и уж точно к нему откажет влагозащита, позволяя поменять аккумулятор без боязни потери функционала).
У большинства батарей по этой технологии (2 поколения и далее, по ссылкам — исследования касались первого) заявлен ресурс 500 циклов до деградации к 80% от номинала. То есть только через два года (если считать зарядку раз в полтора дня) АКБ опустится до уровня емкости *новой* Li-Po.
Для сравнения, у литиевых АКБ с быстрой зарядкой ресурс до 80% (уже от своей ёмкости) — 750-1000 циклов в зависимости от тока зарядки.
Смысл в том, что (на два тейка по очереди):
1) Смысл в том, что через 3-4 года у вас в первом случае будет своя квартира. Во втором — невероятно полезное ничего.
2) Две причины. Первая — на малый срок ипотеку вам просто не дадут. Вторая — если в жизни что-то пойдёт не так (уволят, скажем) — 2-3 месяца можно платить базовый платеж, потом «догнав» допвзносами, а не портить себе КИ просрочками. Математика при «коротком» кредите с полным взносом и «длинном» кредите с допплатежом абсолютно идентичная.
P.S. Ну и да, другого способа, кроме как «платить больше» просто-напросто НЕТ. Таков путь. Альтернатива — накопить и взять на свои, но насколько это реально в реалиях, где квадратные метры даже на вторичке дорожают сильно так быстрее инфляции — большой-большой вопрос…
Да, испорченные. Мобильная фотография как бы предъявляет другие требования.
У меня на широкоуголке f/2.0, и даже этого кажется маловато в повседневности, 2.2 было бы идеально. А тут — это *основная* камера.
С такой диафрагмой все, что на метр ближе-дальше точки фокуса уже имеет строгую тенденцию к превращению в мыло.
А это уже «вилка». Хочешь больше TDP? Сними чехол. Ещё больше? Принудительное охлаждение на элементе Пельтье. Иначе — здравствуй, дядя троттлинг.
Однако, при пластиковой задней крышке — хоть снимай чехол, хоть не снимай, хоть охлаждай, хоть не охлаждай — «попугаев» в AnTuTu не будет, и продавать гаджет будет нечем.
1. Нет. Я целиком и полностью за сохранение «трех скреп» жанра на поле боя. Хардкорность, тактичность и лут. Собственно, последнее сразу же и отвечает на вопрос «ЗАЧЕМ ты идёшь в рейд» — чтобы вынести лут и купить снарягу получше и/или скопить подушку безопасности, чтобы не выходить в костюме бомжа, когда тебя продырявят в следующий раз. Для геймплейной петли с выносом лута, тетрис-менеджментом и прочая вайпы ну вааще не обязательны, особенно когда к ним идет необходимость выполнять повторно неадекватные квестики.
2. А вы, прошу, учтите. Чтобы идти напролом в этом случае потребуется или взрывчатка, или долго долбить чем-то большим и крепким. Первое — дефицитно и ГРОМКО, второе — долго. Так что о том, что вы только что вынесли вот эту стену услышит буквально вся карта, а долбежку её же кувалдометром (который, к слову, ещё и тяжелый) — половина карты. Просто ещё одно измерение в тактике, которое вариативность только углубит. Скажем, вот стена, слева засел снайпер. Можно играть в снайперскую дуэль, а можно потратить взрывпакет, вынести стену к чертям свинячьим и нестись к выходу со скоростью ужаленного в зад сайгака. Или при луте — да, можно «открыть» сектантку из подствольника и залутать без ключа. Но при этом готовьтесь, что уже через пару минут это место станет филиалом клуба «Голубая устрица». Et cetera. И, на минуточку, сами BSG обещают ограниченную разрушаемость, только сами не знают, когда именно.
3. Полноценная ценность лутинг-составляющей появляется тогда, когда она полноценно же работает. И к денежной системе это тоже относится. То есть когда сбалансировано всё не через костыли, велосипеды и «вы не можете купить больше 20 патронов, а на барахолке они не торгуются», а через постоянную, удушающую нехватку денег и снаряжения. Просто отбалансировать так, чтобы игрок со средней выживаемостью стабильно играл в минус уже на mid-tier залуте. Хочешь понагибать в шестом бронике, ведре на голове и с топ-патронами? Изволь побегать в костюме бомжа/за дикого, пооткладывать, почувствовать «sense of pride and accomplishment», а уже затем выйти… И всё равно огрести, ибо хардкор. Но это ИМХО, текущая система хоть и криво, косо, на вагоне костылей, но работает. Её можно было бы принять, и я бы остался в игре, отключи разработчики вайпы. А без них — ушел в AB, там в плену хорошо кормят, хотя своих проблем хватает.
4. А в чем фейспалм-то? С точки зрения вышеназванной геймплейной петли я проблем не вижу. Мешает ли это хардкорности? Тактичности? Лутанию? Нет, нет и снова нет. В EFT, по сути, ровно та же система грейдов с циферками бонуса, только они привязаны к разным моделькам. У них на это есть ресурсы. А если ресурсов нет — ровно те же циферки могут быть привязаны и к вариациям одной модельки. С точки зрения гейм-дизайна от этого не изменится ни-че-го.
Люминофор банально проще, хоть и имеет проблемы с выгоранием.
> Интересно, что некоторые профессиональные модели пылесосов до сих пор сохраняют функцию выдува
2. Онлайн я в расчет не беру вообще. Это своя епархия, своя атмосфера и своя статья, которую я уже, кажется, писал.
3. Разница в том, что, разбив машину, всегда можно затрофеить такую же. Без труда. А здесь — это ценный, подчас невосполнимый ресурс в лучшем случае, предмет эмоциональной привязанности в дополнительном. И просто перезапустить — значит потерять всех остальных… А потому каждая потеря бьёт по пальцам (и шансам на успех), и виноват в ней ТЫ. Может, субъективно, но на то и подборка такая. То есть это не просто «сдох-рестарт», а два стула. Один с пиками, один с чем-то другим.
4. Здесь же речь о креативности. А полемика с самой концепцией — тоже имеет право жить. Статья называется не «10 и так всем известных игр с пермасмертью, которую я передрал с DTF».
5. Спасибо за идею. Будем посмотреть.
ГТА грузит.
При использовании 250 циклов в год первый аккумулятор теряет 0,02% начальной емкости за цикл, второй — 0,04% своей начальной емкости. Условно принимая емкость первого за 100 ед., второй будет иметь 120 ед. (на 20% больше). Через год первый потеряет 5 ед. (250 циклов x 0,02%), оставшись с 95 ед., а второй — 12 ед. (250 x 0,04%), снизившись до 108 ед. Разница составит 13 ед. в пользу второго. К концу второго года первый сохранит 90 ед., второй — 96 ед., разница сократится до 6 ед. Через пять лет емкость первого упадет до 75 ед., а второго — до 60 ед., что даст обратную разницу в 15 ед. в пользу первого. Емкости сравняются через ~2 года и 10 месяцев (примерно 714 циклов), когда оба аккумулятора достигнут ~85,7 ед. К пяти годам емкость первого упадет до 75 ед., а второго — до 60 ед., что даст обратную разницу в 15 ед. в пользу первого.
Что до срока обязательной замены, то, ИМХО, наступает он на 40% от базовой емкости. Первый аккумулятор достигнет 40% емкости (40 ед.) через 3000 циклов (потеря 60 ед. при 0,02% за цикл), что займет 12 лет (3000 / 250). Второй аккумулятор деградирует до 40% своей начальной емкости (48 ед.) за 1500 циклов (потеря 72 ед. при 0,04% за цикл), что соответствует 6 годам.
То есть, резюмируя — реально Li-Po станет емче только через почти три года (средний срок обновления смартфона, к слову — и уж точно к нему откажет влагозащита, позволяя поменять аккумулятор без боязни потери функционала).
Для сравнения, у литиевых АКБ с быстрой зарядкой ресурс до 80% (уже от своей ёмкости) — 750-1000 циклов в зависимости от тока зарядки.
1) Смысл в том, что через 3-4 года у вас в первом случае будет своя квартира. Во втором — невероятно полезное ничего.
2) Две причины. Первая — на малый срок ипотеку вам просто не дадут. Вторая — если в жизни что-то пойдёт не так (уволят, скажем) — 2-3 месяца можно платить базовый платеж, потом «догнав» допвзносами, а не портить себе КИ просрочками. Математика при «коротком» кредите с полным взносом и «длинном» кредите с допплатежом абсолютно идентичная.
P.S. Ну и да, другого способа, кроме как «платить больше» просто-напросто НЕТ. Таков путь. Альтернатива — накопить и взять на свои, но насколько это реально в реалиях, где квадратные метры даже на вторичке дорожают сильно так быстрее инфляции — большой-большой вопрос…
У меня на широкоуголке f/2.0, и даже этого кажется маловато в повседневности, 2.2 было бы идеально. А тут — это *основная* камера.
С такой диафрагмой все, что на метр ближе-дальше точки фокуса уже имеет строгую тенденцию к превращению в мыло.
Однако, при пластиковой задней крышке — хоть снимай чехол, хоть не снимай, хоть охлаждай, хоть не охлаждай — «попугаев» в AnTuTu не будет, и продавать гаджет будет нечем.