Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
И, да и нет. Да события генерируются, но не малую роль в этом играет то, что вы выберете при прохождении. Например, наступает событие, и вы решаете помочь тому или иному персонажу или нет и уже от того какое вы примите решение будет зависеть дальнейшее развитие. Заготовленные шаблоны, конечно, есть но их достаточно много что бы не заскучать. Обратно пример. Был у меня в игре момент, когда надо было разобраться с чарами и по итогу ко мне в отряд прибился дух кота.
avatar
Ну мне мифик был интересен в первую очередь тем что он открывал что то новое и интересное. Та же возможность заключить контракт с Грейборном будучи на пути дьявола).
avatar
Всё ещё лелею надежду на вторую часть). P.S. Могу ошибаться но вроде как натыкался на теорию о том что персонаж сей игры есть сын главного «героя» игры Manhunt.
avatar
Готика без сомнения феномен своего времени, но не Готикой единой. Будем откровенны, как только студия и не важно делает она игры или фильмы, вцепляется в шаблон её путь только в пропасть. Почему? Да потому что аудитории надоедает получать всё тоже самое, но в разных обёртках. В случае с пираньями выход есть но он будет весьма болезненным. После выпуска ремейка первой готики заняться параллельно созданием игры другого жанра и пошиву. Вовсе не обязательно ударятся в научную фантастику, но стоит отойти от шаблонна безымянного от которого зависит судьба мира. Например, попробовать заняться обычной рпг с видом с верху пусть тоже ф фэнтези жанре дабы чувствовать себя по увереннее, но с другим содержимым.
avatar
А как делать подпункты в содержании?
avatar
Могу понять ваше разочарование, но не как говорится не им лишь единым. Данный проект показывает то, во чём многие желали убедится. Игроки хотят игр про вампиров даже настолько простых в техническом плане как визуальная новелла лишь бы они были интересными и увлекательными. Данная тема всё ещё актуальна, а это значит, что всё что требуется это толковые творцы, которые сами будучи фанатами жанра смогут написать интересные истории и даже в таком относительно простом формате преподнесут их на обозрение игрокам. Уж не вспомню кто сказал эти слова но всё же приведу их в пример. Коли нет игр, в которые ты хочешь сыграть быть может стоит создать её самому)?
avatar
Ну что же. Вставлю и свои пять копеек. Каждую из игр я прошёл несколько раз и в будущем перепройду для обзора первую, но перейдём к сути. Не смотря на улучшения и нововведения в виде совета и мифических путей в игре остаётся то, что бесит больше всего, а именно методика развлеки себя сам. Упоминал в своём разборе не поленюсь повторить тут. Авторы откровенно не уважают игрока и его время в противном случае не загружали бы его откровенно глупыми и не нужными головоломками и скомканными сюжетами. Не так давно в длс появился новый персонаж и, казалось бы, от сейчас будет где развернутся, а по итогу проходилось с мыслями как правильно заметил автор да когда же ты ………… закончишься!? У игры ест потенциал и это я говорю как фанат рпг в целом и как поклонник первой части в частности но если разработчики не изменят своего подхода, то их ждёт весьма скорый крах. На счёт города суккубов меня в нём бесило в первую очередь его неудобство и постоянное ожидание с верчением камерой дабы город перестроился… Кто смотрел фильм Горячие головы тот помнит момент, когда на теле жарили яичницу так вот на моей голове спокойно можно было кипятить чайник. Ну и моё «любимое». Обламывание удовольствия. Авторы по всей видимости не понимают от слова совсем как должно работать фэнтези и как должна работать эпичность. Вот завалил супостата и думаешь ну всё вот теперь я стал достоин! Ага, слушай достойный метнись-ка выполни квест чисто по мелочи. Что значит занят? Тебе говорят метнись от тебя не убудет герой местного разлива. Так в ноль убивать атмосферу это не талант это прям призвание…
avatar
На много лучше чем Horizon Zero Dawn.
avatar
А это я пожалуй себе сохраню). Буду попробовать пощупать).
avatar
Полностью с вами согласен. Особенно если вкачать ему навыки на дистанционную детонацию и сокрытие после раскрытия. Конечно, всех под ноль размотать выйдет вряд ли, но вполне возможно. Я на странниках жнецов и храмовников тренировал. Жнец с дальней бьёт, а храмовник в ближнем как рейнджер, используя мясорубку. Enderal, стоит пощупать?
avatar
Если поправят управление вертолётом в первом Прототип будет не плохо).
avatar
Фин не плох но как то не дожат.
avatar
Всё лапы не дойдут до Диско).
avatar
Чаппи самый зачётный фильм). На слезу как Хатико не прошибёт но фильм хороший.
avatar
Увы и ах. Именно поэтому я специально подчеркнул в параграфе Цена что цена «прошу простить за тавтологию» не просто так выставлена в евро. Но в любом случае, приятной игры).
avatar
.
avatar
Всегда пожалуйста).
avatar
Каким бы странным сейчас это не казалось, но всё дело кроется очень глубоко, а именно на умении нашего вида считывать намеренья собеседника по его мимике и на том, что вызывает у нас диссонанс. Например, вы видите продавщицу, которая просто запаковывает хлеб в пакет и улыбается вам, и вы будете реагировать на такое как минимум нейтрально как максимум положительно. Но видя клоуна с гримом, изображающим улыбку, но при этом совершающим действия, которые несут явную угрозу здоровью или даже жизни ловится тот самый диссонанс т.к. мозг в тупике. В духе улыбаться в такой ситуации это не нормально, но он улыбается. Тоже самое касается в целом любых масок, которые своим если можно так выразится “посылом” противоречат действиям того, на ком эта маска надета. На счёт заброшенных цирков тут тоже самое что и с любой заброшкой а именно неизвестность того где может таится опасность. Это могут быть “местные обитатели” а может быть, и сама конструкция здания что начнёт проваливаться и разрушаться от лишнего воздействия. А т.к. контролировать это невозможно то и страх вполне обоснован, ибо нашему виду свойственно боятся того, чем не можем управлять хотя бы минимально.
avatar
Главное монстров, пусть не делают небинарными).
avatar
Учитывая то, что довольно немало людей боятся клоунов авторы сделали правильный выбор).