Owlcat Games добавит 15 новых архетипов в DLC The Lord of Nothing к игре Pathfinder: Wrath of the Righteous

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Owlcat Games опубликовала новую информацию о готовящемся к релизу DLC The Lord of Nothing. Разработчики обещают пятнадцать новых архетипов, но ввиду большого объема публикации разбили ее две части. В опубликованной первой части описаны следующие архетипы:

  • Шаман: Пророк мора. Судя по тексту, сборка получит сильное проклятие с дебафом на стойкость и атакующее заклинание.
  • Паладин: Истязаемый крестоносец. Архетип сможет прокачать больше боевых навыков и получает бонусы при ранении компаньонов. Кроме того, он может применять способность «сокрушения зла» на всех противниках.
  • Клерик: Сепаратист. Судя по тексту для реализации данного архетипа в игре разработчикам пришлось сильно переработать класс на базовом уровне, кроме этого специально под него в игру добавлены два новых домена: Льда и Нежити.
  • Друид: Дитя зимы. Друид вместо животного компаньона содержащий снежного элементаля и модифицирующий по мере роста заклинания на основе холода.
  • Кавалерист: Призрачный рейдер. Располагает уникальным призрачным скакуном, судя по описанию добавляющим персонажу некоторые бонусы.
  • Перевертыш: Затронутый. Любопытная вариация оборотня с необозначенными в тексте преимуществами и выбором из трех форм.
  • Волшебник: Теневой заклинатель. Маг с фокусом судя по всему на магии иллюзий и возможностью принимать боевую форму.
  • Ведьма: Карга из Гироны. Ведьма способная призывать каргу в качестве фамильяра.

Источник: Новые архетипы в The Lord of Nothing. Часть первая

Ролевая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

7 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Капец, как долго думал, как перевести слово Weretouched (который «затронутый») и все равно взял из головы!
Maksey
За фанатов игры можно только радоваться. Там и так контента на десятки часов, а теперь будет ещё интереснее.
Vladimir_Kosov
Тут немножко сложнее. Студия полностью провалила первый сизон пас, видимо из-за того, что основная часть коллектива трудилась над новой игрой, а поскольку сизон пасов напродавали, доверили левому коллективу клепать откровенную дешевку. Последнее ДЛС с крайне спорным новым компаньоном, намекает не только на левый но и крайне прогрессивный коллектив.
Так что с одной стороны есть надежда на хорошее ДЛС, поскольку коллектив освободился от работы и контента в одном ДЛС действительно много. Но стоит соблюдать осторожность, т.к. менеджмент студии предпочитает вести себя как ААА.
230451835@vkontakte
Вы бы хоть писали для какой игры ДЛС.
Vladimir_Kosov
Заголовки — моя сильная сторона.) Спасибо, что обратили внимание.
Chenz
Чуете? Чуете? Вот и я чую что могут не плохо так напарить. Вспоминая последние длс стоит приготовится к худшему.
Vladimir_Kosov
Верить на слово ни в коем случае нельзя, но маленькая надежда есть. Все же основной коллектив освободился от раборты над Рогой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...