Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: собираем информацию со стрима разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

С конца сентября The Chinese Room (TCR) и Paradox Interactive активизировали усилия по привлечению внимания к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В октябре уже выходили новости о проекте, касающиеся главного героя и сюжета. В последнем стриме Шоном Грини (исполнительный вице-президент Darkness) и Яном Томасом (нарративный директор TCR) раскрывается новая информация о главном герое, его взаимодействии с миром и многом другом.

Частота выхода стримов и новой информации об игре свидетельствует о подготовительной компании перед выход, который запланирован на 2024 год. В дальнейшем планируется выпуск стримов по кланам кровопийц в игре. На стриме были представлены кадры из пост альфа-тестирования. И хотя Шон Грини и Ян Томас утверждают, что увиденные кадры могут отличатся от итогового продукта, по кадрам можно сказать следующее.

Эстетика некоторых персонажей в целом осталась прежней, хотя на мой взгляд некоторые элементы претерпели изменения. Речь идёт про две ярко выраженные детали. На предложенных выше кадрах это отчётливо видно, хотя сравнивать кадры из игры и трейлера не совсем релевантно. Это глаза и черты лица. Глаза имели яркий неестественней цвет и у других персонажей. Пока не будет больше информации и кадров геймплея, остаётся не понятно, горят они постоянно или только когда сородич применяет силу.

Если глаза горят при использовании силы, то на кадрах из пост альфы на протагониста оказывается воздействие, пока не ясно какое. В первом трейлере глаза не горели, во втором взор направлен на некоего собеседника и учитывая повелительный тон, применение силы возможно. Тем более что в другом трейлере глаза горели, когда сородич пыталась охмурить парня в клубе.

Где лучшие девчонки?
Автор: Paradox Interactive Источник: www.youtube.com

Да и в новом трейлере женщина с жемчужным ожерельем (Lou) может обращаться к смотрящему трейлер. Тогда это попытка сломать четвёртую стену и приглашение поиграть в игру. У протагониста на показанных кадрах глаза не светятся, в отличие от собеседницы, что вполне соответствует сюжету, а именно потере силы. Манипуляции и контроль естественны для мира в котором предстоит играть, особенно когда речь идёт о заполучении старейшины (протагониста), возможно последнего в Сиэтле, в свои руки. Можно ли по глазам определить к какому клану относится сородич, будет известно из следующих стримов разработчиков.

Опять же в новом трейлере боевая система была показана старая. Мягко говоря не соответствующая ловкости и грации вампиров. Поэтому, если вы ждали от игры эпического экшена с красивой боевой механикой, то лучше снизить ожидания. Тогда вы будете меньше расстроены увиденным, а возможно даже приятно удивлены, когда игра выйдет. Тем более, что первая часть также не обладала плавностью движений, зато давала погрузиться в мрачную атмосферу хозяев ночи и отыграть роль одного из них. Хотя разработчики ведут повествование от лица женского персонажа, выбрать можно любой пол.

На стриме разработчики акцентировали внимание, что внешний вид будет влиять на реакцию собеседников. Кроме того предполагается несколько концовок, в зависимости от того как игрок будет действовать, его выборы, сохранение жизни игровым персонажам. Скорее всего имеются ввиду ключевые персонажи, с другой стороны в первой части были стелс миссии, где жертвы были не желательны.

В первой части действия в таких миссиях влияли на полученные очки, хотя были и более многосторонние, например, арка близняшек в первом городе. Если разработчики не обманывают, то это хороший знак, говорящий о нелинейности сюжета и хорошей ролевой составляющей. Ян Томас к слову говоря был номинирован на премию Гильдии сценаристов Великобритании. В номинации «Лучший сценарий в видеоигре», за игру Amnesia: Rebirth. Сюжет этой игры хвалили IXBT.

Ну и в завершение, вышел первый эпизод второго сезона «Seattle by Night». В нём озвучивалось, что истории которые там произойдут, можно считать приквелом к сюжету Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Из первого эпизода ценной информации почерпнул мало, самое важное упоминание слабокровных, способных выдерживать дневной свет. Учитывая их появление, а также время действия, условно наши дни, можно пока аккуратно предположить, что игра будет по 5-ой редакции мира тьмы.

Если кратко, то старейшины услышали Зов и всем скопом отправились на Ближний Восток, что делает протагониста единственным старейшиной, поэтому и силы он мог утратить с чьей-то помощью. Борьба за власть и так далее. Как будет развиваться сюжет в «Seattle by Night» и как его свяжут с маскарадом, будем следить.

Материалы для ознакомления: стрим разработчиков.

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Учитывая переносы веры всё меньше.
Ka-pex
НУ переносы, скорее всего были вызваны слабым сюжетом, и отсутствием РПГ. А сейчас всё стабильно.
Chenz
Учитывая что Митсоду и Андерсона подвинули не уверен что сюжет сможет вывести.
Ka-pex
Одними этими специалистами, игровая индустрия не ограничивается. Да и многое зависит от того какой сюжет нужен. Тот человек, который в стриме был сюжеты делать умеет. Кстати и со вселенной знаком.
Chenz
В таком случае, будем как гарица подождать).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Один «крылатый» фонарик для всех нужд. Дальнобойность, яркость и УФ-свет. Обзор Wurkkos HD05

Поворотное светодиодное «крыло» заливного свет для ремонта и кемпинга, 3100 люменов яркости с хорошей дальнобойностью, красный и УФ-свет для высвечивания невидимого. Всё это логичное развитие...

Как на самом деле строили пирамиду Хеопса: математика показала, как укладывать блок каждые 3 минуты и уложиться в 27 лет

Давайте проведем небольшой математический расчет о Великой пирамиде в Гизе (пирамиде Хеопса). Исходные данные такие: сооружение состоит примерно из 2,3 миллиона каменных блоков, общий вес которых...

ALOHAnet: как радиосеть на Гавайях породила современный Ethernet

В 1971 году под руководством Нормана Абрамсона, американского инженера и теоретика информационных систем, в Гавайском университете была запущена ALOHAnet. Это была первая в мире радиосеть,...

Лоурайдер: автомобиль, который появился вопреки запретам

История, технологии и неожиданная причина всплеска популярности лоурайдеров. Почему обычное занижение подвески превратилось в отдельную индустрию и некий культурно-автомобильный код.

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...