Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, три разных записанных
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20. настройки тестирования приведены здесь.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, две разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena, Quaver
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, три разных записанных
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20. настройки тестирования приведены здесь.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, две разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena, Quaver
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint