XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
Очень модную везде!
Дали ему супер-норму,
Но ошиблись в КПДе…»
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарты XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark03
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: AquaMark3
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
- Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
- Результаты тестов: HALO
- Результаты тестов: Unreal II
- Выводы из результатов тестов
- Качество 3D: Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрации
- Качество 3D в целом
- Выводы
3D-графика, 3DMark03 игровые тесты
3DMark03, Game1
Характеристики теста Wings of Fury:
- DirectX 7.0 тест; примерно 32000 полигонов в сцене, под текстуры используется 16 мегабайт видеопамяти, 6 мегабайт для буферов под вершины и 1 мегабайт для индексов.
- Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
- Все самолеты выполнены с помощью 4-х текстурных слоев, поэтому акселераторы, умеющие обрабатывать 4 текстуры за проход, будут в выигрыше.
- Эффекты дыма и шлейфов выполнены с помощью техник точечных спрайтов и др.
3DMark03, Game2
Характеристики теста Battle of Proxycon:
- DirectX 8.1 тест; примерно 250 000 полигонов в сцене при использовании пиксельных шейдеров 1.1 (и 150 000 полигонов если используются шейдеры 1.4), под текстуры используется 80 мегабайт видеопамяти, 6 мегабайт для буферов под вершины и 1 мегабайт для индексов.
- Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
- Все персонажи "одеты" также с помощью вершинных шейдеров.
- Некоторые источники света производят динамические тени, получаемые при помощи стенсил-буфера.
- Все пиксельные операции производятся с помощью шейдеров 1.1, или, если это возможно, 1.4.
- Вычисление попиксельного освещения для эффектов дымок, и других компонентов.
- Акселераторы, поддерживающие пиксельные шейдеры 1.1, используют один проход для определения Z-буфера, затем по три прохода на каждый источник света. Если акселератор поддерживает шейдеры 1.4, то ему требуется всего по одному проходу на каждый источник света.
3DMark03, Game3
Характеристики теста Trolls' Lair:
- DirectX 8.1 тест; примерно 560 000 полигонов в сцене при использовании пиксельных шейдеров 1.1 (и 280 000 полигонов если используются шейдеры 1.4), под текстуры используется 64 мегабайт видеопамяти, 19 мегабайт для буферов под вершины и 2 мегабайта для индексов.
- Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
- Все персонажи "одеты" также с помощью вершинных шейдеров.
- Некоторые источники света производят динамические тени, получаемые при помощи стенсил-буфера.
- Все пиксельные операции производятся с помощью шейдеров 1.1, или, если это возможно, 1.4.
- Вычисление попиксельного освещения для эффектов дымок, и других компонентов.
- Для реалистичного отображения волос героини используются физические модели, а также анизотропное освещение.
3DMark03, Game4
Характеристики теста Mother Nature:
- DirectX 9.0 тест; примерно 780 000 полигонов в сцене, под текстуры используется 50 мегабайт видеопамяти, 54 мегабайт для буферов под вершины и 9 мегабайт для индексов.
- Каждый лист на деревьях отдельно анимирован при помощи вершинных шейдеров 2.0. Трава анимирована с помощью вершинных шейдеров 1.1.
- Поверхность озера образована при помощи пиксельных шейдеров 2.0.
- Небо также получено при помощи пиксельных шейдеров 2.0, для солнечных бликов используется реализованная в DX9 повышенная точность расчетов.
- Поверхность земли получена с помощью шейдеров 1.4.
Итак, что нам показали тесты в 3DMark03? Да ничего хорошего для детища XGI! И заточки не спасли. Ниже в разделе качества мы покажем, какое качество графики при этом показывает эта карта.
Обратим еще раз внимание на скорость при работе с шейдерами. Годится такое положение вещей для двухпроцессорного ускорителя ценой в 400 долларов?
думаю, что тут даже говорить нечего, ибо это вопиющее безобразие.
[ Предыдущая часть (4) ]
[ Следующая часть (6) ]
| Дополнительно |
|


