XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB


«Паровоз одели в форму,
Очень модную везде!
Дали ему супер-норму,
Но ошиблись в КПДе…»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  10. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark03
  11. Выводы из результатов синтетических тестов
  12. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  16. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  17. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  18. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  19. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  20. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  21. Результаты тестов: AquaMark3
  22. Результаты тестов: RightMark 3D
  23. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
  24. Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
  25. Результаты тестов: HALO
  26. Результаты тестов: Unreal II
  27. Выводы из результатов тестов
  28. Качество 3D: Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрации
  29. Качество 3D в целом
  30. Выводы

3D-графика, 3DMark03 — игровые тесты

3DMark03, Game1

Характеристики теста Wings of Fury:

  • DirectX 7.0 тест; примерно 32000 полигонов в сцене, под текстуры используется 16 мегабайт видеопамяти, 6 мегабайт для буферов под вершины и 1 мегабайт для индексов.
  • Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
  • Все самолеты выполнены с помощью 4-х текстурных слоев, поэтому акселераторы, умеющие обрабатывать 4 текстуры за проход, будут в выигрыше.
  • Эффекты дыма и шлейфов выполнены с помощью техник точечных спрайтов и др.


3DMark03, Game2

Характеристики теста Battle of Proxycon:

  • DirectX 8.1 тест; примерно 250 000 полигонов в сцене при использовании пиксельных шейдеров 1.1 (и 150 000 полигонов — если используются шейдеры 1.4), под текстуры используется 80 мегабайт видеопамяти, 6 мегабайт для буферов под вершины и 1 мегабайт для индексов.
  • Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
  • Все персонажи "одеты" также с помощью вершинных шейдеров.
  • Некоторые источники света производят динамические тени, получаемые при помощи стенсил-буфера.
  • Все пиксельные операции производятся с помощью шейдеров 1.1, или, если это возможно, 1.4.
  • Вычисление попиксельного освещения для эффектов дымок, и других компонентов.
  • Акселераторы, поддерживающие пиксельные шейдеры 1.1, используют один проход для определения Z-буфера, затем по три прохода на каждый источник света. Если акселератор поддерживает шейдеры 1.4, то ему требуется всего по одному проходу на каждый источник света.


3DMark03, Game3

Характеристики теста Trolls' Lair:

  • DirectX 8.1 тест; примерно 560 000 полигонов в сцене при использовании пиксельных шейдеров 1.1 (и 280 000 полигонов — если используются шейдеры 1.4), под текстуры используется 64 мегабайт видеопамяти, 19 мегабайт для буферов под вершины и 2 мегабайта для индексов.
  • Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
  • Все персонажи "одеты" также с помощью вершинных шейдеров.
  • Некоторые источники света производят динамические тени, получаемые при помощи стенсил-буфера.
  • Все пиксельные операции производятся с помощью шейдеров 1.1, или, если это возможно, 1.4.
  • Вычисление попиксельного освещения для эффектов дымок, и других компонентов.
  • Для реалистичного отображения волос героини используются физические модели, а также анизотропное освещение.


3DMark03, Game4

Характеристики теста Mother Nature:

  • DirectX 9.0 тест; примерно 780 000 полигонов в сцене, под текстуры используется 50 мегабайт видеопамяти, 54 мегабайт для буферов под вершины и 9 мегабайт для индексов.
  • Каждый лист на деревьях отдельно анимирован при помощи вершинных шейдеров 2.0. Трава анимирована с помощью вершинных шейдеров 1.1.
  • Поверхность озера образована при помощи пиксельных шейдеров 2.0.
  • Небо также получено при помощи пиксельных шейдеров 2.0, для солнечных бликов используется реализованная в DX9 повышенная точность расчетов.
  • Поверхность земли получена с помощью шейдеров 1.4.


Итак, что нам показали тесты в 3DMark03? Да ничего хорошего для детища XGI! И заточки не спасли. Ниже в разделе качества мы покажем, какое качество графики при этом показывает эта карта.

Обратим еще раз внимание на скорость при работе с шейдерами. Годится такое положение вещей для двухпроцессорного ускорителя ценой в 400 долларов? — думаю, что тут даже говорить нечего, ибо это вопиющее безобразие.

[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]





Дополнительно

Обзор XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB

XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB

«Паровоз одели в форму,
Очень модную везде!
Дали ему супер-норму,
Но ошиблись в КПДе…»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  10. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark03
  11. Выводы из результатов синтетических тестов
  12. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  16. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  17. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  18. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  19. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  20. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  21. Результаты тестов: AquaMark3
  22. Результаты тестов: RightMark 3D
  23. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
  24. Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
  25. Результаты тестов: HALO
  26. Результаты тестов: Unreal II
  27. Выводы из результатов тестов
  28. Качество 3D: Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрации
  29. Качество 3D в целом
  30. Выводы

3D-графика, 3DMark03 — игровые тесты

3DMark03, Game1

Характеристики теста Wings of Fury:

  • DirectX 7.0 тест; примерно 32000 полигонов в сцене, под текстуры используется 16 мегабайт видеопамяти, 6 мегабайт для буферов под вершины и 1 мегабайт для индексов.
  • Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
  • Все самолеты выполнены с помощью 4-х текстурных слоев, поэтому акселераторы, умеющие обрабатывать 4 текстуры за проход, будут в выигрыше.
  • Эффекты дыма и шлейфов выполнены с помощью техник точечных спрайтов и др.


3DMark03, Game2

Характеристики теста Battle of Proxycon:

  • DirectX 8.1 тест; примерно 250 000 полигонов в сцене при использовании пиксельных шейдеров 1.1 (и 150 000 полигонов — если используются шейдеры 1.4), под текстуры используется 80 мегабайт видеопамяти, 6 мегабайт для буферов под вершины и 1 мегабайт для индексов.
  • Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
  • Все персонажи "одеты" также с помощью вершинных шейдеров.
  • Некоторые источники света производят динамические тени, получаемые при помощи стенсил-буфера.
  • Все пиксельные операции производятся с помощью шейдеров 1.1, или, если это возможно, 1.4.
  • Вычисление попиксельного освещения для эффектов дымок, и других компонентов.
  • Акселераторы, поддерживающие пиксельные шейдеры 1.1, используют один проход для определения Z-буфера, затем по три прохода на каждый источник света. Если акселератор поддерживает шейдеры 1.4, то ему требуется всего по одному проходу на каждый источник света.


3DMark03, Game3

Характеристики теста Trolls' Lair:

  • DirectX 8.1 тест; примерно 560 000 полигонов в сцене при использовании пиксельных шейдеров 1.1 (и 280 000 полигонов — если используются шейдеры 1.4), под текстуры используется 64 мегабайт видеопамяти, 19 мегабайт для буферов под вершины и 2 мегабайта для индексов.
  • Все геометрические операции базируются на использовании вершинных шейдеров 1.1, которые могут эмулироваться через CPU (если "железо" не поддерживает аппаратно).
  • Все персонажи "одеты" также с помощью вершинных шейдеров.
  • Некоторые источники света производят динамические тени, получаемые при помощи стенсил-буфера.
  • Все пиксельные операции производятся с помощью шейдеров 1.1, или, если это возможно, 1.4.
  • Вычисление попиксельного освещения для эффектов дымок, и других компонентов.
  • Для реалистичного отображения волос героини используются физические модели, а также анизотропное освещение.


3DMark03, Game4

Характеристики теста Mother Nature:

  • DirectX 9.0 тест; примерно 780 000 полигонов в сцене, под текстуры используется 50 мегабайт видеопамяти, 54 мегабайт для буферов под вершины и 9 мегабайт для индексов.
  • Каждый лист на деревьях отдельно анимирован при помощи вершинных шейдеров 2.0. Трава анимирована с помощью вершинных шейдеров 1.1.
  • Поверхность озера образована при помощи пиксельных шейдеров 2.0.
  • Небо также получено при помощи пиксельных шейдеров 2.0, для солнечных бликов используется реализованная в DX9 повышенная точность расчетов.
  • Поверхность земли получена с помощью шейдеров 1.4.


Итак, что нам показали тесты в 3DMark03? Да ничего хорошего для детища XGI! И заточки не спасли. Ниже в разделе качества мы покажем, какое качество графики при этом показывает эта карта.

Обратим еще раз внимание на скорость при работе с шейдерами. Годится такое положение вещей для двухпроцессорного ускорителя ценой в 400 долларов? — думаю, что тут даже говорить нечего, ибо это вопиющее безобразие.

[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]



iXBT Brand 2025

iXBT Brand 2025 - Выбор читателей в номинации "x86, ARM, MIPS -совместимые процессоры (CPU) для настольных ПК"
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.