XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
Очень модную везде!
Дали ему супер-норму,
Но ошиблись в КПДе…»
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарты XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark03
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: AquaMark3
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
- Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
- Результаты тестов: HALO
- Результаты тестов: Unreal II
- Выводы из результатов тестов
- Качество 3D: Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрации
- Качество 3D в целом
- Выводы
3D-графика, 3DMark03 v.3.40 синтетические тесты
Подчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета.
Скорость закраски
В случае мультитекстурирования:
В принципе данные согласуются с тем что мы получили ранее в тесте D3D RightMark, хотя и есть небольшие различия результаты Volari в случае одной текстуры чуть лучше (но по прежнему в несколько раз ниже его теоретических пределов), а вот из ATI и NVIDIA тест выжимает меньшие значения. Сказывается отличия к подходу построения этих синтетических тестов но, разумеется, мы склоняемся больше доверять нашему собственному методу измерения скорости закраски, исходные тексты которого доступны для всех желающих на сайте D3D RightMark.
Пиксельный шейдер
Результаты хорошо согласуются с увиденными ранее.
Вершинные шейдеры
Результаты хорошо согласуются с увиденными ранее.
Выводы из результатов синтетических тестов
Выводы печальны:
- Плохая балансировка подсистем чипа;
- Катастрофически низкая производительность работы с буфером кадра и закраски;
- Низкая производительность кэширования и выборки текстур;
- Катастрофически низкая производительность вершинных и пиксельных шейдеров, причем как 1.1 так и 2.0.
Сказывается небрежная, неумело разработанная архитектура чипа, отсуствие необходимых знаний и опыта у разработчиков.
[ Предыдущая часть (3) ]
[ Следующая часть (5) ]
Дополнительно |
|