XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB


«Паровоз одели в форму,
Очень модную везде!
Дали ему супер-норму,
Но ошиблись в КПДе…»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  10. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark03
  11. Выводы из результатов синтетических тестов
  12. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  16. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  17. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  18. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  19. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  20. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  21. Результаты тестов: AquaMark3
  22. Результаты тестов: RightMark 3D
  23. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
  24. Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
  25. Результаты тестов: HALO
  26. Результаты тестов: Unreal II
  27. Выводы из результатов тестов
  28. Качество 3D: Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрации
  29. Качество 3D в целом
  30. Выводы

3D-графика, 3DMark03 v.3.40 — синтетические тесты

Подчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета.

Скорость закраски





В случае мультитекстурирования:



В принципе данные согласуются с тем что мы получили ранее в тесте D3D RightMark, хотя и есть небольшие различия — результаты Volari в случае одной текстуры чуть лучше (но по прежнему в несколько раз ниже его теоретических пределов), а вот из ATI и NVIDIA тест выжимает меньшие значения. Сказывается отличия к подходу построения этих синтетических тестов — но, разумеется, мы склоняемся больше доверять нашему собственному методу измерения скорости закраски, исходные тексты которого доступны для всех желающих на сайте D3D RightMark.

Пиксельный шейдер





Результаты хорошо согласуются с увиденными ранее.

Вершинные шейдеры





Результаты хорошо согласуются с увиденными ранее.

Выводы из результатов синтетических тестов

Выводы печальны:

  1. Плохая балансировка подсистем чипа;
  2. Катастрофически низкая производительность работы с буфером кадра и закраски;
  3. Низкая производительность кэширования и выборки текстур;
  4. Катастрофически низкая производительность вершинных и пиксельных шейдеров, причем как 1.1 так и 2.0.
Все эти пункты не позволяют надеятся на сколь-нибудь приемлимую скорость в реальных приложениях. Более того, можно предвидеть то, что результаты Volari в реальных приложениях будут недостаточны даже для карт среднего класса, стоящих в два-три раза меньше.

Сказывается небрежная, неумело разработанная архитектура чипа, отсуствие необходимых знаний и опыта у разработчиков.

[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]





Дополнительно

Обзор XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB

XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB

«Паровоз одели в форму,
Очень модную везде!
Дали ему супер-норму,
Но ошиблись в КПДе…»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты XGI Volari Duo V8 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  10. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark03
  11. Выводы из результатов синтетических тестов
  12. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  16. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  17. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  18. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  19. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  20. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  21. Результаты тестов: AquaMark3
  22. Результаты тестов: RightMark 3D
  23. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
  24. Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
  25. Результаты тестов: HALO
  26. Результаты тестов: Unreal II
  27. Выводы из результатов тестов
  28. Качество 3D: Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрации
  29. Качество 3D в целом
  30. Выводы

3D-графика, 3DMark03 v.3.40 — синтетические тесты

Подчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета.

Скорость закраски





В случае мультитекстурирования:



В принципе данные согласуются с тем что мы получили ранее в тесте D3D RightMark, хотя и есть небольшие различия — результаты Volari в случае одной текстуры чуть лучше (но по прежнему в несколько раз ниже его теоретических пределов), а вот из ATI и NVIDIA тест выжимает меньшие значения. Сказывается отличия к подходу построения этих синтетических тестов — но, разумеется, мы склоняемся больше доверять нашему собственному методу измерения скорости закраски, исходные тексты которого доступны для всех желающих на сайте D3D RightMark.

Пиксельный шейдер





Результаты хорошо согласуются с увиденными ранее.

Вершинные шейдеры





Результаты хорошо согласуются с увиденными ранее.

Выводы из результатов синтетических тестов

Выводы печальны:

  1. Плохая балансировка подсистем чипа;
  2. Катастрофически низкая производительность работы с буфером кадра и закраски;
  3. Низкая производительность кэширования и выборки текстур;
  4. Катастрофически низкая производительность вершинных и пиксельных шейдеров, причем как 1.1 так и 2.0.
Все эти пункты не позволяют надеятся на сколь-нибудь приемлимую скорость в реальных приложениях. Более того, можно предвидеть то, что результаты Volari в реальных приложениях будут недостаточны даже для карт среднего класса, стоящих в два-три раза меньше.

Сказывается небрежная, неумело разработанная архитектура чипа, отсуствие необходимых знаний и опыта у разработчиков.

[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]