Valve рассказала о текущих планах и подтвердила выпуск Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Valve раскрыла причины задержки с объявлением цен и дат запуска новых устройств включая Steam Machine, подтвердив общий график выхода.

Автор: Valve Источник: www.notebookcheck.net

Компания Valve опубликовала новое сообщение в Steam, в котором уточнила статус своих будущих продуктов и прокомментировала текущую ситуацию вокруг их подготовки к запуску. В заявлении подчеркивается, что компания не планирует переносить релиз ни одного из ранее анонсированных устройств, включая Steam Machine.

На фоне глобальных изменений в технологической отрасли рынок столкнулся с заметным дефицитом памяти и накопителей. Основной причиной стало резкое увеличение спроса со стороны проектов, связанных с искусственным интеллектом. Производственные мощности оказались перегружены, что привело к сокращению доступности компонентов и росту их стоимости. Эти процессы уже повлияли на широкий спектр компьютерной техники, от отдельных комплектующих до готовых устройств.

Valve отметила, что сложившаяся ситуация не изменила ее планы по выпуску Steam Machine, Frame и Controller. Производитель продолжает придерживаться ранее заявленных ориентиров, что также подтверждалось партнерами по аппаратной платформе, включая руководство AMD.

Аппаратная линейка была представлена в ноябре прошлого года. Тогда компания обозначила лишь временные рамки выхода, указав первую половину 2026 года в качестве целевого периода. Конкретные даты старта продаж и рекомендованные цены объявлены не были. В новом обновлении компания пояснила, почему эти данные до сих пор не опубликованы.

По информации Valve, первоначально предполагалось согласовать стоимость устройств и сроки поставок значительно раньше. Однако ситуация с поставками памяти и хранилищ ухудшилась быстрее, чем ожидалось при планировании. Ограниченная доступность ключевых компонентов и нестабильность закупочных цен затруднили формирование окончательных условий запуска.

Особое влияние эти факторы оказывают на Steam Machine и Steam Frame, где объем используемой памяти и накопителей напрямую влияет на итоговую себестоимость. При этом компания допускает, что конечные цены могут отличаться от ранних расчетов, однако предпочитает не озвучивать их до стабилизации цепочек поставок.

Компания также заявила, что преждевременная фиксация цен может привести к необходимости последующей корректировки, чего Valve намерена избежать. По этой причине публикация точных параметров будет выполнена только после окончательного утверждения всех условий.

На данный момент компания подтверждает, что выпуск Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller по-прежнему запланирован на первую половину 2026 года. Дополнительные детали о ценах и датах запуска будут раскрыты позднее.

Источник: Notebookcheck

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы были неизбежны: как древние археи подготовились к созданию человека за миллиарды лет

Два миллиарда лет назад на Земле произошло событие, предопределившее всю дальнейшую историю биосферы. Две независимые клетки — архея и бактерия — объединились, чтобы создать...

Физики нашли способ «отмотать» время в квантовой системе, обойдя эффект бабочки

В теории квантовая механика позволяет обратить время вспять. Если взять изолированную группу атомов и математически инвертировать знак их взаимодействия, система должна в точности повторить свой...

Скрытая жизнь QR-кодов: износоустойчивы, но могут прятать риск

QR-коды сегодня повсюду: от меню в придорожных кафе до квитанций ЖКХ и авторизации в мессенджерах. Еще десять лет назад эта технология казалась временным «костылем», который вот-вот вытеснят...

Почему в Антарктиде не добывают полезные ископаемые?

Антарктида остаётся последним континентом, где человечество почти полностью отказалось от промышленной добычи недр. Под километровым панцирем льда скрывается геологически богатая земля, но ни одна...

Kahoot на русском: аналоги 2026

Помните, как мы любили создавать викторины в Kahoot!? Ярко, динамично, увлекательно. Но, к сожалению, эта платформа, как и многие другие западные сервисы, ушла из России, оставив педагогов и...