Почему 3D-телевизоры так быстро исчезли, хотя обещали «новое измерение»?
Когда технология 3D ворвалась в мир домашних телевизоров, казалось, что будущее наступило. Производители говорили о «новом измерении», о полном погружении, о том, что зритель наконец окажется внутри фильма. Это был не просто маркетинг — это было обещание перевернуть само восприятие телевизора как плоского экрана. Но всего через несколько лет формат, который должен был стать революцией, исчез с полок, как будто его и не было. Что пошло не так?

Рождение надежд: 3D снова в моде
Чтобы понять, почему 3D не выжил, нужно вспомнить, как он родился. Первая волна популярности объёмного изображения накрыла кинозалы в 1950-х. Тогда зрители впервые примерили анаглифные очки — те самые с красным и синим стеклом. Идея быстро выдохлась из-за низкого качества, но интерес остался.

По-настоящему ренессанс начался в 2000-х, когда цифровые камеры, компьютерная графика и новые технологии сделали 3D зрелищным и чистым. И вот в декабре 2009-го «Аватар» собирает почти 3 миллиарда долларов — исторический рекорд. Голливуд празднует, а производители телевизоров ловят волну.
На январской выставке CES 2010 один за другим: Samsung, Sony, LG, Panasonic представляют 3D-телевизоры. Цены кусаются: от 2000 до 5000 долларов. Но это уже не важно. Все ждут, что завтра дома будут такие же чудеса, как в кино.

Как всё работало: очки, которые мешали видеть
Конечно. Вот переработанный фрагмент без перечислений, в живом и связном стиле:
Технологии объёмного изображения были разными, и каждая обещала стать прорывом. Одни производители делали ставку на сложные электронные очки, которые синхронизировались с телевизором и поочерёдно закрывали левый и правый глаз, создавая иллюзию глубины. Это выглядело впечатляюще — пока не приходилось менять батарейки или разбираться, почему сигнал вдруг стал мерцать. Другие шли по пути пассивной поляризации, предлагая лёгкие и дешёвые очки, как в кинотеатрах. Правда, у такой технологии страдало качество — изображение становилось менее чётким, особенно на ярких сценах. Были и более амбициозные идеи — 3D без очков. Такие телевизоры действительно появились в продаже, но радость длилась недолго: чуть отклонился от центра экрана — и объём исчез, а вместе с ним и яркость.
Всё это работало. Формально. Но в реальной жизни технологии требовали жертв: денег, терпения и готовности мириться с дискомфортом. А главное — нужно было надевать очки. Не в кинотеатре на два часа, а дома, каждый вечер, после работы. Ради одного эпизода сериала или пары сцен в мультфильме. Очки становились не окном в другой мир, а барьером. И с каждым днём всё больше людей предпочитали просто нажать «плей» и смотреть обычное, пусть и плоское, но удобное изображение.
Контент был. Но для кого?
Первое время индустрия старалась. Blu-ray 3D появился в 2010 году. К 2012-му на дисках вышли сотни фильмов. ESPN 3D начал вещание. PlayStation 3 обновили под 3D-режим. Даже смартфоны с 3D-камерой появились — HTC EVO 3D, LG Optimus 3D.

Но возник парадокс. Чтобы технология прижилась, нужен контент. Чтобы был контент — нужен спрос. Чтобы был спрос — нужно удобство. А с ним были проблемы.
Половина фильмов на Blu-ray 3D оказались обычной конверсией из 2D — эффект был либо незаметен, либо раздражал. Лишь немногие студии вкладывались в настоящее 3D, где объекты снимались двумя камерами с разной перспективой. Это дорого. А зрители быстро теряли интерес.
Когда картинка стала тяжёлой
Сначала покупатели были в восторге. Но к 2013 году пошли первые тревожные звоночки. Только 40% владельцев 3D-телевизоров включали эту функцию хотя бы раз в месяц. Очки терялись, разряжались, ломались. Более того — у людей болели головы. От 10 до 30% зрителей жаловались на дискомфорт. Физиология не обманешь: глаза фокусируются на экране, а мозг — на объекте, будто бы в глубине. Возникает противоречие, которое вызывает усталость, тошноту, боль. А у кого-то и вовсе нет стереозрения. По разным данным, до 10% населения не видят объём. Ещё 20% — видят слабо. То есть примерно каждый третий человек не получал от 3D никакого удовольствия. Только раздражение.
Спрос начал снижаться. В 2013 году ESPN закрыл 3D-канал, объяснив это нехваткой зрителей. BBC прекратила эксперименты. В кинотеатрах продажи билетов на 3D-сеансы упали с 41% в 2010 году до 33% в 2013-м. Производителям становилось всё труднее: себестоимость 3D-моделей была выше из-за дополнительных плат, фильтров и лицензионных отчислений. Конкуренция усиливалась, наценки сокращались, а на складах скапливались невостребованные очки. И тут появился 4K — суперчёткое изображение без всяких ухищрений. Затем пришёл HDR, добавив яркость и контраст, которые бросались в глаза даже неискушённому зрителю. Покупателю больше не приходилось выбирать между удобством и эффектом: он просто получал отличную картинку сразу. Ответ на вопрос, что выбрать, стал очевиден.

Финальный аккорд
К 2015 году стало ясно: у 3D нет будущего. Vizio сворачивает производство. Samsung убирает трёхмерность из линейки. Sony и LG делают последнюю попытку: OLED, квантовые точки, всё красиво. Но не работает. Ни один телевизор не продаётся ради 3D. Ни один сериал не снимается ради него.
В 2017 году всё кончилось официально. LG, Sony, Panasonic, Philips — все исключают 3D из новых моделей. Диски исчезают с прилавков. Стриминговые платформы не поддерживают формат. Остался только IMAX. И то — как воспоминание о временах, когда кино шло в трёх измерениях.

Но не всё исчезло. Стереоскопический опыт перетёк в VR — виртуальную реальность. Очки теперь стали полноценными шлемами: Oculus, Vive, PlayStation VR. Автостереоскопия живёт в научных дисплеях. А в медицине, архитектуре, образовании 3D-визуализация незаменима.
Урок индустрии: не каждая «революция» нужна людям. Иногда технология может быть слишком сложной, слишком дорогой и слишком неудобной. Даже если она красива.
Итого
Сегодня трудно найти человека, скучающего по 3D-дивану с очками. Мы смотрим в экран и хотим просто видеть чётко, ярко, без лишних условий. А если хочется объёма, то есть реальность. Или VR. Но точно не пульт, батарейки и затворные очки. История 3D-телевизоров — это не просто рассказ о провале. Это напоминание, что технология не живёт в вакууме. Её успех зависит не от вау-эффекта, а от того, насколько легко и естественно она вписывается в повседневность.
Источник: commons.wikimedia.org
25 комментариев
Добавить комментарий
Впрочем, не всем он понравится скорее всего ;)
Технологии объёмного изображения были разными, и каждая обещала стать прорывом. Одни производители делали ставку на сложные электронные очки»
Не палимся, не палимся.
Но мне больше запомнились эффекты «Silent Hill». Я не знаю, что это была за технология 3д, но зрителям раздавали довольно объемные 3д очки и помимо 3д картинки их прелесть была в том, что когда в фильме город начинал меняться и с неба падал пепел, то и вокруг себя ты видел этот падающий пепел. Бывшая и еще пару десятков людей испугались до писка, когда это произошло в первый раз.
В то время кинотеатр в моем родном городе был оборудован чуть ли не по последним технологиям. Жалко, что он не окупал себя и со временем владелец все распродал по частям.
Если все технические проблемы решить, то тут и выяснится, что для масс 3D в принципе не будущее. Плоская картинка с композицией и, соответственно, с краями — лучше, чем погружение где непонятно куда смотреть. Само 3D работает только вблизи, метров до шести, дальше — перспектива и параллакс от движения. Поэтому обеспечить всем зрителям одинаковые угловые размеры экрана — это нужно и точно рано или поздно будет сделано, не запретительно сложно и большой шаг вперёд. Проблема будет не в 3D, а в курице и яйце — чтобы было востребовано, нужно чтобы авторы стали под это снимать, поголовно. А доводить до полного 3D — сложно и шаг вперёд маленький.
Это как переход на широкий экран, время займёт. Технологии 3D, возможно, будут переиспользованы, но не как 3D в нашем современном максималистском понимании. 3D как iMax — вроде и круто, но любимый диванчик… да и поддержки от надежды победить домашний просмотр — я не ожидаю, так что даже меньше чем iMax.
И да, большинство китайских проекторов поддерживают 3д, так что, возможно, формат вернётся.
В конце нулевых, купил телик LG уже с поляризационными очками как в кинотеатрах, кино смотреть вполне нормально, но не помню чтобы контент сильно был разнообразен, переделки 2Д в 3Д не в счёт вообще. Да и помнится по тем временам объём HDD не очень позволял держать киношки в 3Д, ибо вес фильма был очень некислый. В общем когда-то была интересная развлекуха. Сейчас наверное редко бы пользовал, видать возрастное. 😁
Сужу по себе и знакомым. Только один фанатик играет в VR постоянно. У всех остальных шлем пылится на полке, хотя изначально все горели этой идеей. Мой Meta Quest 3 с кучей аксессуаров в специальном кейсе лежит в ящике смерти со старыми телефонами, контроллерами и проводами Micro USB…
Добавить комментарий