Почему 3D-телевизоры так быстро исчезли, хотя обещали «новое измерение»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | ТВ, мультимедиа и консоли

Когда технология 3D ворвалась в мир домашних телевизоров, казалось, что будущее наступило. Производители говорили о «новом измерении», о полном погружении, о том, что зритель наконец окажется внутри фильма. Это был не просто маркетинг — это было обещание перевернуть само восприятие телевизора как плоского экрана. Но всего через несколько лет формат, который должен был стать революцией, исчез с полок, как будто его и не было. Что пошло не так?

Автор: LG전자 Источник: commons.wikimedia.org

Рождение надежд: 3D снова в моде

Чтобы понять, почему 3D не выжил, нужно вспомнить, как он родился. Первая волна популярности объёмного изображения накрыла кинозалы в 1950-х. Тогда зрители впервые примерили анаглифные очки — те самые с красным и синим стеклом. Идея быстро выдохлась из-за низкого качества, но интерес остался.

Автор: Benutzer:Karl Bednarik Источник: commons.wikimedia.org

По-настоящему ренессанс начался в 2000-х, когда цифровые камеры, компьютерная графика и новые технологии сделали 3D зрелищным и чистым. И вот в декабре 2009-го «Аватар» собирает почти 3 миллиарда долларов — исторический рекорд. Голливуд празднует, а производители телевизоров ловят волну.

На январской выставке CES 2010 один за другим: Samsung, Sony, LG, Panasonic представляют 3D-телевизоры. Цены кусаются: от 2000 до 5000 долларов. Но это уже не важно. Все ждут, что завтра дома будут такие же чудеса, как в кино.

Источник: commons.wikimedia.org

Как всё работало: очки, которые мешали видеть

Конечно. Вот переработанный фрагмент без перечислений, в живом и связном стиле:

Технологии объёмного изображения были разными, и каждая обещала стать прорывом. Одни производители делали ставку на сложные электронные очки, которые синхронизировались с телевизором и поочерёдно закрывали левый и правый глаз, создавая иллюзию глубины. Это выглядело впечатляюще — пока не приходилось менять батарейки или разбираться, почему сигнал вдруг стал мерцать. Другие шли по пути пассивной поляризации, предлагая лёгкие и дешёвые очки, как в кинотеатрах. Правда, у такой технологии страдало качество — изображение становилось менее чётким, особенно на ярких сценах. Были и более амбициозные идеи — 3D без очков. Такие телевизоры действительно появились в продаже, но радость длилась недолго: чуть отклонился от центра экрана — и объём исчез, а вместе с ним и яркость.

Всё это работало. Формально. Но в реальной жизни технологии требовали жертв: денег, терпения и готовности мириться с дискомфортом. А главное — нужно было надевать очки. Не в кинотеатре на два часа, а дома, каждый вечер, после работы. Ради одного эпизода сериала или пары сцен в мультфильме. Очки становились не окном в другой мир, а барьером. И с каждым днём всё больше людей предпочитали просто нажать «плей» и смотреть обычное, пусть и плоское, но удобное изображение.

Контент был. Но для кого?

Первое время индустрия старалась. Blu-ray 3D появился в 2010 году. К 2012-му на дисках вышли сотни фильмов. ESPN 3D начал вещание. PlayStation 3 обновили под 3D-режим. Даже смартфоны с 3D-камерой появились — HTC EVO 3D, LG Optimus 3D.

Автор: היצירה שלי Источник: commons.wikimedia.org

Но возник парадокс. Чтобы технология прижилась, нужен контент. Чтобы был контент — нужен спрос. Чтобы был спрос — нужно удобство. А с ним были проблемы.

Половина фильмов на Blu-ray 3D оказались обычной конверсией из 2D — эффект был либо незаметен, либо раздражал. Лишь немногие студии вкладывались в настоящее 3D, где объекты снимались двумя камерами с разной перспективой. Это дорого. А зрители быстро теряли интерес.

Когда картинка стала тяжёлой

Сначала покупатели были в восторге. Но к 2013 году пошли первые тревожные звоночки. Только 40% владельцев 3D-телевизоров включали эту функцию хотя бы раз в месяц. Очки терялись, разряжались, ломались. Более того — у людей болели головы. От 10 до 30% зрителей жаловались на дискомфорт. Физиология не обманешь: глаза фокусируются на экране, а мозг — на объекте, будто бы в глубине. Возникает противоречие, которое вызывает усталость, тошноту, боль. А у кого-то и вовсе нет стереозрения. По разным данным, до 10% населения не видят объём. Ещё 20% — видят слабо. То есть примерно каждый третий человек не получал от 3D никакого удовольствия. Только раздражение.

Спрос начал снижаться. В 2013 году ESPN закрыл 3D-канал, объяснив это нехваткой зрителей. BBC прекратила эксперименты. В кинотеатрах продажи билетов на 3D-сеансы упали с 41% в 2010 году до 33% в 2013-м. Производителям становилось всё труднее: себестоимость 3D-моделей была выше из-за дополнительных плат, фильтров и лицензионных отчислений. Конкуренция усиливалась, наценки сокращались, а на складах скапливались невостребованные очки. И тут появился 4K — суперчёткое изображение без всяких ухищрений. Затем пришёл HDR, добавив яркость и контраст, которые бросались в глаза даже неискушённому зрителю. Покупателю больше не приходилось выбирать между удобством и эффектом: он просто получал отличную картинку сразу. Ответ на вопрос, что выбрать, стал очевиден.

Автор: ИИ stockcake Источник: stockcake.com

Финальный аккорд

К 2015 году стало ясно: у 3D нет будущего. Vizio сворачивает производство. Samsung убирает трёхмерность из линейки. Sony и LG делают последнюю попытку: OLED, квантовые точки, всё красиво. Но не работает. Ни один телевизор не продаётся ради 3D. Ни один сериал не снимается ради него.

В 2017 году всё кончилось официально. LG, Sony, Panasonic, Philips — все исключают 3D из новых моделей. Диски исчезают с прилавков. Стриминговые платформы не поддерживают формат. Остался только IMAX. И то — как воспоминание о временах, когда кино шло в трёх измерениях.

Автор: Mnbf9rca Источник: commons.wikimedia.org

Но не всё исчезло. Стереоскопический опыт перетёк в VR — виртуальную реальность. Очки теперь стали полноценными шлемами: Oculus, Vive, PlayStation VR. Автостереоскопия живёт в научных дисплеях. А в медицине, архитектуре, образовании 3D-визуализация незаменима.

Урок индустрии: не каждая «революция» нужна людям. Иногда технология может быть слишком сложной, слишком дорогой и слишком неудобной. Даже если она красива.

Итого

Сегодня трудно найти человека, скучающего по 3D-дивану с очками. Мы смотрим в экран и хотим просто видеть чётко, ярко, без лишних условий. А если хочется объёма, то есть реальность. Или VR. Но точно не пульт, батарейки и затворные очки. История 3D-телевизоров — это не просто рассказ о провале. Это напоминание, что технология не живёт в вакууме. Её успех зависит не от вау-эффекта, а от того, насколько легко и естественно она вписывается в повседневность.

Изображение в превью:
Автор: LG전자
Источник: commons.wikimedia.org

25 комментариев

c
нужна технология 3D экрана безо всяких очков. Изображение как реальность. Но такую технологию создать пока не могут. Может лет через 30-40.
U
Такая технология уже есть, называется автостереоскопия. Используется в nintendo 3ds.
Korzh
Вряд ли так быстро освоят нейроимплантацию и передачу информации прямо в мозг без костылей. Ну а дальше да — другой мир будет...
Впрочем, не всем он понравится скорее всего ;)
w
«Конечно. Вот переработанный фрагмент без перечислений, в живом и связном стиле:
Технологии объёмного изображения были разными, и каждая обещала стать прорывом. Одни производители делали ставку на сложные электронные очки»
Не палимся, не палимся.
115992859881391039072@google
Пожалуйста прекрати
dimmm84
Что за поток невнятного Г-на. 3д и без затворных очков очень даже было годное, взять те же лыжи. Не было контента. В этом проблема.
y
Сам снимаю видео VR180 3D и SBS 3D, так что проблем с контентом нет. В интернете есть что посмотреть. Смотрю в Quest VR, но иногда хочется включить старенький LG 3D TV. Берегу.
B
А кроме порнухи и аватара что смотреть?
s
Например Марсианин Скотта снят в 3D. Прокатывали его в 2D, но 3D версия в природе существует. Трилогия Хоббита, Прометей. Хватает фильмов. Только где эти трехмерные версии?
f
Ты мне напомнил как мы с бывшей ходили в кинотеатр, в том числе и на Хоббита.
Но мне больше запомнились эффекты «Silent Hill». Я не знаю, что это была за технология 3д, но зрителям раздавали довольно объемные 3д очки и помимо 3д картинки их прелесть была в том, что когда в фильме город начинал меняться и с неба падал пепел, то и вокруг себя ты видел этот падающий пепел. Бывшая и еще пару десятков людей испугались до писка, когда это произошло в первый раз.
В то время кинотеатр в моем родном городе был оборудован чуть ли не по последним технологиям. Жалко, что он не окупал себя и со временем владелец все распродал по частям.
Р
Мне кажется 3d больше подходит как некий аттракцион. У меня тв с 3d но включал я его ровно 2 раза. Один раз сам посмотрел, 1 раз друзьям показал. Дело в том что 3d разглядываешь первые 10-15 минут. Затем сосредотачиваешься на сюжете, персонажах и просто смотришь кино, уже не обращая внимания на 3d. Для 3d больше подойдут какие-нибудь короткие ролики. Я даже в кино перестал ходить на 3d, если есть выбор то предпочту 2d формат.
C
Ещё у некоторых 3d провоцирует головные боли, вплоть до приступа мигрени.
E
Было у меня 2 сони с 3д очками. На батарейках и на акумах. Качать нужно было особые форматы. Смотреть не удобно в очках. Эффекта почти нет. Пару фильмов посмотрели с женой и плюнули на это. Сейчас с детьми в кино хожу на мультики, там дают 3д очки почти на всех мультах. Эффекта почти не видно. Даже забываешь что смотришь в 3д. Создаётся впечатление, что картинку испортили и просто дали очки которые делают картинку нормальной. 3д это не нужная фигня. Но к ней еще вернутся, это точно.
O
Нишевых применений у того, что есть — предостаточно. Монитор с 3D без очков, к нему САПР — и всё замечательно. А для масс 3D непригодно. Ну добавляется ещё одна ниша, игры — и что с того? Да и в играх пока хорошей площадки чтобы двигаться оставаясь на месте — нету. Без шлема вообще убого — 3D ещё про движения головы и правильный масштаб, в кино не только очки мешают, но и вместо погружения кукольный театр. Со шлемом — аккомодацию пока не завезли.
Если все технические проблемы решить, то тут и выяснится, что для масс 3D в принципе не будущее. Плоская картинка с композицией и, соответственно, с краями — лучше, чем погружение где непонятно куда смотреть. Само 3D работает только вблизи, метров до шести, дальше — перспектива и параллакс от движения. Поэтому обеспечить всем зрителям одинаковые угловые размеры экрана — это нужно и точно рано или поздно будет сделано, не запретительно сложно и большой шаг вперёд. Проблема будет не в 3D, а в курице и яйце — чтобы было востребовано, нужно чтобы авторы стали под это снимать, поголовно. А доводить до полного 3D — сложно и шаг вперёд маленький.
Это как переход на широкий экран, время займёт. Технологии 3D, возможно, будут переиспользованы, но не как 3D в нашем современном максималистском понимании. 3D как iMax — вроде и круто, но любимый диванчик… да и поддержки от надежды победить домашний просмотр — я не ожидаю, так что даже меньше чем iMax.
d
Я с удовольствием посмотрел несколько фильмов в 3д, притом что карманный проектор тусклый (400 люмен), а затворные очки ещё почти вдвое снижают яркость. На полноценном проекторе смотреть ещё лучше.
И да, большинство китайских проекторов поддерживают 3д, так что, возможно, формат вернётся.
106885755212564711576@google
У меня ни разу не было 3D телевизора, так как мне и 4K с HDR хватает
G
В начале нулевых была у меня видяха Асус 9800gtx вроде (не помню уже точно), с затворными очками на проводе и монитор элт ещё., в принципе часть игрушек вполне себе показывали интересный объём (хоть и было мерцание, 60герц), но когда гости приходили позырить, оказалось, что много людей тупо ввообще не видят это 3Д. Вместо вауэффекта, было типа… И Чо тут такого? 🤣. видать какие-то особенности мозга. Хз.
В конце нулевых, купил телик LG уже с поляризационными очками как в кинотеатрах, кино смотреть вполне нормально, но не помню чтобы контент сильно был разнообразен, переделки 2Д в 3Д не в счёт вообще. Да и помнится по тем временам объём HDD не очень позволял держать киношки в 3Д, ибо вес фильма был очень некислый. В общем когда-то была интересная развлекуха. Сейчас наверное редко бы пользовал, видать возрастное. 😁
Y
Нейросеть писала. Да ещё с ошибками.
108269871140133157752@google
У LG были очки с поляризацией без всяких батареек, точно такая же технология как в кинотеатрах. Эффект был шикарен, вот я смотрел дома Аватар 2 — это шедевр в 3D. Это не с чем не сравнить. А вся проблема в том, что кругом экономия, большинство фильмов не в 3d, так как это доп расходы, а сейчас вообще смотрите как последний 3 года падают кинотеатральные просмотры. Чисто для ТВ никто 3d делать не будет. Но прикол был в том что у ростелекома был 3d в сервисе винес это классно. Но понятно что сейчас слишком дорого снимать, но Аватар 3 будет в 3d и он поставит новую планку качества
100202790723567169107@google
VR тоже уже на грани. Очки должны очень резко стать размером и весом сопоставимыми с обычными очками, трекинг рук без контроллеров должен срочно стать идеальным. Иначе совсем скоро конец.
Сужу по себе и знакомым. Только один фанатик играет в VR постоянно. У всех остальных шлем пылится на полке, хотя изначально все горели этой идеей. Мой Meta Quest 3 с кучей аксессуаров в специальном кейсе лежит в ящике смерти со старыми телефонами, контроллерами и проводами Micro USB…
с
Я очень скучаю по фильмам в 3 d! Дома был замечательный телевизор с изогнутым экраном Samsung UE 48 js 7000. К сожалению несколько лет тому назад он вышел из строя.
D
У меня коллекция 3D и смотрим иногда на панасонике. Мстители и прочие блокбастеры гораздо лучше заходят.
114989049417386037877@google
Тупые людишки которым там что то мешает. Эх, такую технологию загубили.
Korzh
Всё могло бы пойти не так, подойди порностудии к работе со стерео более ответственно :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему фотоны не устают? Разбираемся, как свет летит сквозь космос миллионы лет и не слабеет

Каждый раз, когда мы смотрим на ночное небо, усыпанное звездами, мы, по сути, заглядываем в глубокое прошлое. Свет от далеких галактик преодолевает поистине невообразимые расстояния. Представьте:...

Как работает случайность? Ученые впервые наблюдали, как хаос в наномагнитах принимает решения

Каждый раз, когда мы запускаем сложную программу, используем искусственный интеллект или просто сёрфим в интернете, где-то там, в недрах процессоров, кипит работа. И, знаете, эта работа требует всё...

Юпитер был вдвое больше и в 50 раз мощнее: Каким был путь от супергиганта с мощным полем до знакомого нам вида? – детали нового исследования

Юпитер. Знакомый нам газовый гигант когда-то был колоссальным "супер-Юпитером", вдвое превосходящим нынешний размер и обладавшим магнитной силой, в 50 раз превышающей сегодняшнюю...

Как катер «Метеор» стал жемчужиной парка «Прибрежный» в Ульяновске

В ульяновском парке «Прибрежный», расположенном в Заволжском районе на берегу Волги, среди зелени и аттракционов красуется необычный экспонат — судно на подводных крыльях «Метеор-216»....

Как теперь белорусам покупать СИМ-карты в России: разбор новых правил и технических сложностей

Вы приехали в Россию по работе, учебе или просто в гости, и первое, что нужно — связь. Казалось бы, что проще: зашёл в салон связи, купил сим-карту, вставил в телефон — и...