За движок Unreal Engine 5 заставят платить — но не разработчиков игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Несколько дней назад Epic Games выступила с важным заявлением. Игровой гигант объявил о намерении уволить более 800 сотрудников, 16 % от их общего числа. Как выяснилось, компания давно жила не по средствам и тратила намного больше денег, чем зарабатывала.

Автор: Epic Games Источник: www.unrealengine.com

По словам руководителя Epic Тима Суини (Tim Sweeney), предстоят и другие, не менее важные изменения в её политике. В частности, желающим использовать движок Unreal Engine 5 придётся платить. Впрочем, это не коснётся многих разработчиков игр, у которых на это просто нет денег — под удар попадут «толстосумы» из крупного бизнеса, применяющие соответствующий инструментарий в проектах, напрямую не связанных с играми.

На прошлой неделе Суини заявил, что такие компании будут платить за каждого пользователя при применении Unreal Engine 5. Речь, в частности, коснётся автомобильной индустрии и других компаний, будет внедряться корпоративный тариф лицензирования. План похож на тот, который использует Adobe для корпоративных пользователей.

Чем больше сотрудников компании пользуется инструментами для работы, тем больше придётся платить. Когда именно бизнес-модель будет введена в действие, пока не сообщается, о ценах тоже будет объявлено позже. Правда, Суини подчеркнул, что плата не будет «ни необычно дорогой ни необычно дешёвой».

Пока неизвестно, намерены ли компании, ранее пользующиеся Unreal Engine 5, работать с движком на таких условиях. Разработчикам игр опасаться пока нечего, особенно мелким — Epic традиционно взимает роялти при продажах игр в размере 5 %, но только с компаний, выручка которых достигла $1 млн.

Источник: NeoWin

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...