За движок Unreal Engine 5 заставят платить — но не разработчиков игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Несколько дней назад Epic Games выступила с важным заявлением. Игровой гигант объявил о намерении уволить более 800 сотрудников, 16 % от их общего числа. Как выяснилось, компания давно жила не по средствам и тратила намного больше денег, чем зарабатывала.

Автор: Epic Games Источник: www.unrealengine.com

По словам руководителя Epic Тима Суини (Tim Sweeney), предстоят и другие, не менее важные изменения в её политике. В частности, желающим использовать движок Unreal Engine 5 придётся платить. Впрочем, это не коснётся многих разработчиков игр, у которых на это просто нет денег — под удар попадут «толстосумы» из крупного бизнеса, применяющие соответствующий инструментарий в проектах, напрямую не связанных с играми.

На прошлой неделе Суини заявил, что такие компании будут платить за каждого пользователя при применении Unreal Engine 5. Речь, в частности, коснётся автомобильной индустрии и других компаний, будет внедряться корпоративный тариф лицензирования. План похож на тот, который использует Adobe для корпоративных пользователей.

Чем больше сотрудников компании пользуется инструментами для работы, тем больше придётся платить. Когда именно бизнес-модель будет введена в действие, пока не сообщается, о ценах тоже будет объявлено позже. Правда, Суини подчеркнул, что плата не будет «ни необычно дорогой ни необычно дешёвой».

Пока неизвестно, намерены ли компании, ранее пользующиеся Unreal Engine 5, работать с движком на таких условиях. Разработчикам игр опасаться пока нечего, особенно мелким — Epic традиционно взимает роялти при продажах игр в размере 5 %, но только с компаний, выручка которых достигла $1 млн.

Источник: NeoWin

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...