За движок Unreal Engine 5 заставят платить — но не разработчиков игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Несколько дней назад Epic Games выступила с важным заявлением. Игровой гигант объявил о намерении уволить более 800 сотрудников, 16 % от их общего числа. Как выяснилось, компания давно жила не по средствам и тратила намного больше денег, чем зарабатывала.

Автор: Epic Games Источник: www.unrealengine.com

По словам руководителя Epic Тима Суини (Tim Sweeney), предстоят и другие, не менее важные изменения в её политике. В частности, желающим использовать движок Unreal Engine 5 придётся платить. Впрочем, это не коснётся многих разработчиков игр, у которых на это просто нет денег — под удар попадут «толстосумы» из крупного бизнеса, применяющие соответствующий инструментарий в проектах, напрямую не связанных с играми.

На прошлой неделе Суини заявил, что такие компании будут платить за каждого пользователя при применении Unreal Engine 5. Речь, в частности, коснётся автомобильной индустрии и других компаний, будет внедряться корпоративный тариф лицензирования. План похож на тот, который использует Adobe для корпоративных пользователей.

Чем больше сотрудников компании пользуется инструментами для работы, тем больше придётся платить. Когда именно бизнес-модель будет введена в действие, пока не сообщается, о ценах тоже будет объявлено позже. Правда, Суини подчеркнул, что плата не будет «ни необычно дорогой ни необычно дешёвой».

Пока неизвестно, намерены ли компании, ранее пользующиеся Unreal Engine 5, работать с движком на таких условиях. Разработчикам игр опасаться пока нечего, особенно мелким — Epic традиционно взимает роялти при продажах игр в размере 5 %, но только с компаний, выручка которых достигла $1 млн.

Источник: NeoWin

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему реальность существует, даже когда на нее никто не смотрит: геометрия квантового дарвинизма

Квантовая механика и повседневный физический опыт описывают реальность на разных языках. Одиночная элементарная частица в изолированных условиях способна находиться в состоянии квантовой...

Астрономы ошибались в глубине Вселенной? Новый метод измерения расстояния между квазарами

Когда астрономы направляют современные телескопы на самые далекие участки Вселенной, они смотрят в ее глубокое прошлое. Свет от объектов с красным смещением z ≥ 5 шел до Земли более 12 миллиардов...

Самое уединенное место Грузии: чем интересен Столп Кацхи и можно ли туда попасть туристам

Как убежать от проблем, если живешь в VI веке и вокруг нет ни психологов, ни самолетов на Бали? Ответ грузинских монахов-отшельников оказался прост. Они просто нашли самую высокую и...

Способен ли адронный коллайдер рождать черные дыры? Физики проверили главную фобию о БАК

Поиск явлений, выходящих за рамки Стандартной модели физики элементарных частиц, развивается по двум направлениям. Первое направление заключается в высокоточных измерениях свойств уже открытых...

Балтийская треска: как тридцать лет отбора снизили размер созревания до 20 сантиметров

Из двух тысяч особей трески, выловленных учёными в Балтийском море для науки, крупнее полуметра оказалась ровно одна. Ещё в 1980-х в тех же водах регулярно попадались рыбины длиной больше...

Коринфский канал: как рекордную стройку превратили в тупик для собственного флота

18,3 метра — официальный лимит ширины судна, которому разрешено пройти Коринфский канал. Это меньше трёх большегрузов борт к борту. А ведь именно здесь, между Ионическим и Эгейским...