В Google создали ИИ, способный проходить игры на уровне человека

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Google DeepMind представила ИИ SIMA, который может пройти игру, как человек. В частности, он уже поиграл в такие проекты, как Teardown, Valheim и Satisfactory.

Автор: Iron Gate Studio/Coffee Stain

Создатели отмечают, что подобные программы уже разрабатывались и до них, однако данная технология может разбираться сразу в нескольких проектах, постепенно развиваясь в них за счет получения нового игрового опыта. По их словам, основная направленность данного искусственного интеллекта — это не попытка достичь уникальных показателей в игровом процессе. В первую очередь разработчиками движет желание обучить программу находить решения для определенных задач, требующих использования стратегического мышления и планирования.

В данный момент SIMA может справляться с 10-секундными задачами. К примеру, управлять автомобилем в «симуляторе козла» или добывать ресурсы в Satisfactory. Уже в будущем авторы собираются предоставить для программы более трудные задачи.

Источник: vgtimes

Изображение в превью:
Автор: Iron Gate Studio/Coffee Stain
Источник: steamdb.info
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...