Компания Google поделилась деталями разработки искусственного интеллекта для игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Google заявила широкой общественности, что в нынешнее время она разрабатывает искусственный интеллект на базе DeepMind, благодаря которому геймеры получат настоящего виртуального помощника в играх. Вместе с этим разработчики отмечают, что их будущее творение — это не просто обычная запрограммированная программа, а ИИ, который будет обучаться по мере игрового процесса.

Источник: www.pcgamer.com

Сама компания представила исследовательскую статью, в которой подробно описала разработку своего ИИ. Разработчики отметили, что десятилетиями геймеры играли с запрограммированными противниками или с дружелюбными NPC, но в скором времени всё изменится. В недалеком будущем, когда разработка проекта будет завершена, то во многих проектах появится более усовершенствованный ИИ, который будет не просто выполнять данные ему инструкции, но обучаться и вести себя более естественно и человекоподобно.

В настоящее время, как отмечает Google, она уже заключила партнерские отношения со многими игровыми студиями. Ну, а в скором будущем модель SIMA появится в таких проектах, как: No Man's Sky, Goat Simulator 3 и Valheim. Во всех этих играх существует открытый мир, благодаря чему SIMA покажет первые результаты своих игровых навыков.

Источник: https://www.pcgamer.com/

Изображение в превью:
Автор: https://triptonkosti.ru/
Источник: triptonkosti.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...