Как создать простые фигуры в Компас 3D: квадрат, треугольник, круг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | ИИ, сервисы и приложения

Если вы только начинаете свой путь в мире 3D-моделирования и выбрали для этого программу Компас 3D, то этот пост будет вам полезен. В нём я поделюсь с вами своими знаниями и опытом, как создавать самые простые, но при этом широко используемые фигуры, которые в дальнейшем я планирую отправить на 3D-печать. Написанием данного поста я вдохновился в тот момент, когда ко мне обратились знакомые и попросили научить создавать простые фигуры.

Квадрат

Для того чтобы создать квадрат, для начала нужно выбрать нужную плоскость и создать эскиз. Это действие я в следующих фигурах показывать не буду, так скажем, базовая операция, без которой ничего не создадите.

Скриншот КОМПАС-3D

Сверху в рабочей панели нужно выбрать «Прямоугольник». В открывшемся окне слева вводим высоту и ширину. Я указал размеры 100х100 мм. У вас на выбранной плоскости появится квадрат, но еще будет только в виде линий и находится в одной плоскости, и ему нужно придать объем.

Скриншот КОМПАС-3D

Чтобы придать объем, нужно выбрать «Элемент выдавливания» и в открывшемся окне указать размеры выдавливания, вернее, то расстояние, на которое выдавится наш ранее созданный квадрат из плоскости. Я делаю квадрат с размером 100х100х100 мм, значит, нужно и выдавить на 100 мм.

Вот так вот в три простых движения можно создать квадрат, но это самая легкая фигура для создания.

Скриншот КОМПАС-3D

Треугольник

Теперь я покажу, как создать треугольник. Повторяем действия из создания квадрата. Выбираем плоскость, но только выбираем не прямоугольник, а многоугольник. Он появится, если удержать левую кнопку мыши на «Прямоугольнике».

Скриншот КОМПАС-3D

В появившемся окне задаём нужные вам размеры и размещаем его на выбранной плоскости. По стандарту количество вершин идет «6», но нам нужен треугольник, значит, устанавливаем количество вершин «3».

Скриншот КОМПАС-3D

Следующим шагом нам нужно создать ту точку, до которой будет выдавливаться наш треугольник и где три вершины соединяются в одну. Для этого указываем нашу плоскость, на которой строили треугольник, и нажимаем «Смещенная плоскость». В окне слева указываем на какую высоту подымаем плоскость, эта высота и будет высоты треугольника. Я делаю треугольник 150х150х150 мм, значит указываем высоту смещенной плоскости 150 мм.

Скриншот КОМПАС-3D

На созданной новой плоскости нужно создать в центре точку. Нажимаем на созданную плоскость и выбираем в верхней панели «Точка» и размещаем её. Можно поставить точку в любом месте, но тогда треугольник будет несимметричный, а мне нужен симметричный.

Скриншот КОМПАС-3D

Ну и последним шагом будет, где нужно выдавить созданные ранее треугольник на первой плоскости и выдавить его к точке, созданной на второй плоскости.

Для этого выбираем треугольник и нажимаем «Элемент выдавливания», только теперь нужно выбрать в левом окне «Элемент по сечениям» и указать в качестве второго элемента нашу точку. Всё, треугольник готов.

Скриншот КОМПАС-3D

Круг

Третьей фигурой был круг. Возможно, он показался вам самым сложным, но на самом деле всё гораздо проще, чем кажется. Теперь третья фигура и она наиболее сложная.

Создаем на плоскости «Окружность» я указал 100 мм.

Скриншот КОМПАС-3D

Дальше нам нужно разделить созданный круг и усечь кривую. Для этого выбираем «Отрезок» и проводим по середине нашего круга отрезок, только в левом окне нужно во вкладке «Стиль» выбрать не «Основная», а «Осевая».

Следующим шагом нажимаем «Усечь кривую» и, так скажем, удаляем лишние элементы. Получается полуокружность, которую вы видите на скриншоте ниже.

Скриншот КОМПАС-3D

Ну и последним шагом станет придание объема нашей половинки круга, которую создали выше. Нажимаем «Элемент выдавливания» и выбираем «Элемент вращения». Угол устанавливаем в 360 градусов и получаем наш идеальный ровный круг.

Скриншот КОМПАС-3D

Результат

Спустя пару минут времени и несложных манипуляций в программе получаем три геометрические фигуры, которые в дальнейшем отправились в печать на 3D-принтере. Печать трех фигурок велась при внутреннем заполнении всего 2%. Ушло около 300 грамм пластика и около 9 часов времени.

Если вы сможете самостоятельно создавать такие простые фигуры, значит, вы уже на пути к успеху и начали понимать основы программы.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
  • Постоянный автор 📝
Мои контакты:EPN

15 комментариев

U
> «квадрат, треугольник, круг „
на самом деле, куб, пирамиду и шар…
House007
Ну я же сначала создал именно квадрат, треугольник и круг, которые в дальнейшем преобразовал в куб, пирамиду и шар)
U
которые в дальнейшем преобразовал в куб, пирамиду и шар)

которые ни разу нигде не упоминаются, как куб, пирамида и шар )
U
Кстати, я всегда думал, что надо вручную создавать полые модели, иначе принтер будет заполнять их на 100%…
(не имел никогда дел с принтерами)
House007
Нет, в настройках слайсера можно указывать % заполнения. Можно вообще без заполнения печать многие детали, достаточно увеличить толщину стенок. Конечно, все зависит от конечно результата, который нужно получить в итоге.
m
Разумеется, будет. Только обычно рёбрами жёсткости, которые также будут играть роль внутренних поддержек при печати, а не монолитным пластиком. Напечатать полый кубик значимого размера без отверстий, лежащий на своей грани, не получится: верхняя грань провиснет.
House007
Ну, здесь все зависит от пластика, принтера, скорости печати, и качества обдува. При желании можно увеличить количество верхних слоев и сделать также кубик полым, при этом заменив тип заштриковки. только первые верхнии слои провиснут. Но проще сделать поддержки на 2-5 процента.
1
В компасе до сих пор надо объединять тела чтобы получить сложную фигуру или оно само научилось в одно тело автоматом сращивать если на боковой грани выступ сделать?
U
Что? В компасе есть несколько инструментов для редактирования детали и в результате каждой правки образуется деталь состоящая из одного тела.
House007
Ну можно сделать изменения как на самой детали, так и сделать новым телом.
A
Куб, пирамида, шар. Я не оригинален, да?
1
Млин, а в каком-нибудь Блендере нужные простые меши создаются одним тычком мыши. :)
n
Это совершенно разный подход. Из примитивов создаются точные модели. В блендере скульптурный подход. Разные программы для разных целей.
n
Гексаэдр, тетраэдр и сфера.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Двигатель из света и пустоты — как инженеры создали световой парус, который не плавится под лазером

Исследование дальнего космоса традиционными методами достигло своего технологического предела. Скорость и дальность полета космических аппаратов, использующих химические ракетные двигатели, жестко...

Энергия из запутанности: почему квантовые батареи заряжаются быстрее, чем позволяет классическая физика

Законы классической термодинамики неумолимы. Скорость накопления энергии в любой традиционной системе масштабируется строго линейно. Если вы хотите зарядить один аккумулятор, вам потребуется...

Обзор беспроводной механической клавиатуры YUNZII B75 PRO MAX с LCD дисплеем и энкодером

Очередная новинка от зарекомендовавшего себя производителя YUNZII на рынке механических клавиатур привлекает внимание своим качеством и продуманным дизайном. Корпус клавиатуры B75 PRO MAX выполнен...

Сбалансированные смартфоны с ценой меньше 10 тысяч рублей: подборка моделей из розницы и онлайн-магазинов

Наступила весна, а вместе с ней пришло время и для новых подборок смартфонов. Первая из них, как и всегда, затрагивает самый начальный ценовой сегмент «до 10 тысяч рублей», где, вопреки...

Обзор кофемашины Felfri FCM-007

В стремлении облегчить утренний ритуал моей жены, которая особенно ценит чашку ароматного кофе с нежной молочной пенкой, я принял решение преподнести ей в подарок кофемашину. Основными критериями...