Как создать простые фигуры в Компас 3D: квадрат, треугольник, круг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если вы только начинаете свой путь в мире 3D-моделирования и выбрали для этого программу Компас 3D, то этот пост будет вам полезен. В нём я поделюсь с вами своими знаниями и опытом, как создавать самые простые, но при этом широко используемые фигуры, которые в дальнейшем я планирую отправить на 3D-печать. Написанием данного поста я вдохновился в тот момент, когда ко мне обратились знакомые и попросили научить создавать простые фигуры.

Квадрат

Для того чтобы создать квадрат, для начала нужно выбрать нужную плоскость и создать эскиз. Это действие я в следующих фигурах показывать не буду, так скажем, базовая операция, без которой ничего не создадите.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Сверху в рабочей панели нужно выбрать «Прямоугольник». В открывшемся окне слева вводим высоту и ширину. Я указал размеры 100х100 мм. У вас на выбранной плоскости появится квадрат, но еще будет только в виде линий и находится в одной плоскости, и ему нужно придать объем.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Чтобы придать объем, нужно выбрать «Элемент выдавливания» и в открывшемся окне указать размеры выдавливания, вернее, то расстояние, на которое выдавится наш ранее созданный квадрат из плоскости. Я делаю квадрат с размером 100х100х100 мм, значит, нужно и выдавить на 100 мм.

Вот так вот в три простых движения можно создать квадрат, но это самая легкая фигура для создания.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Треугольник

Теперь я покажу, как создать треугольник. Повторяем действия из создания квадрата. Выбираем плоскость, но только выбираем не прямоугольник, а многоугольник. Он появится, если удержать левую кнопку мыши на «Прямоугольнике».

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

В появившемся окне задаём нужные вам размеры и размещаем его на выбранной плоскости. По стандарту количество вершин идет «6», но нам нужен треугольник, значит, устанавливаем количество вершин «3».

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Следующим шагом нам нужно создать ту точку, до которой будет выдавливаться наш треугольник и где три вершины соединяются в одну. Для этого указываем нашу плоскость, на которой строили треугольник, и нажимаем «Смещенная плоскость». В окне слева указываем на какую высоту подымаем плоскость, эта высота и будет высоты треугольника. Я делаю треугольник 150х150х150 мм, значит указываем высоту смещенной плоскости 150 мм.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

На созданной новой плоскости нужно создать в центре точку. Нажимаем на созданную плоскость и выбираем в верхней панели «Точка» и размещаем её. Можно поставить точку в любом месте, но тогда треугольник будет несимметричный, а мне нужен симметричный.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Ну и последним шагом будет, где нужно выдавить созданные ранее треугольник на первой плоскости и выдавить его к точке, созданной на второй плоскости.

Для этого выбираем треугольник и нажимаем «Элемент выдавливания», только теперь нужно выбрать в левом окне «Элемент по сечениям» и указать в качестве второго элемента нашу точку. Всё, треугольник готов.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Круг

Третьей фигурой был круг. Возможно, он показался вам самым сложным, но на самом деле всё гораздо проще, чем кажется. Теперь третья фигура и она наиболее сложная.

Создаем на плоскости «Окружность» я указал 100 мм.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Дальше нам нужно разделить созданный круг и усечь кривую. Для этого выбираем «Отрезок» и проводим по середине нашего круга отрезок, только в левом окне нужно во вкладке «Стиль» выбрать не «Основная», а «Осевая».

Следующим шагом нажимаем «Усечь кривую» и, так скажем, удаляем лишние элементы. Получается полуокружность, которую вы видите на скриншоте ниже.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Ну и последним шагом станет придание объема нашей половинки круга, которую создали выше. Нажимаем «Элемент выдавливания» и выбираем «Элемент вращения». Угол устанавливаем в 360 градусов и получаем наш идеальный ровный круг.

Скриншот КОМПАС-3D
Скриншот КОМПАС-3D

Результат

Спустя пару минут времени и несложных манипуляций в программе получаем три геометрические фигуры, которые в дальнейшем отправились в печать на 3D-принтере. Печать трех фигурок велась при внутреннем заполнении всего 2%. Ушло около 300 грамм пластика и около 9 часов времени.

Если вы сможете самостоятельно создавать такие простые фигуры, значит, вы уже на пути к успеху и начали понимать основы программы.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
  • Постоянный автор 📝
Мои контакты:EPN

15 комментариев

Добавить комментарий

U
> «квадрат, треугольник, круг „
на самом деле, куб, пирамиду и шар…
House007
Ну я же сначала создал именно квадрат, треугольник и круг, которые в дальнейшем преобразовал в куб, пирамиду и шар)
U
которые в дальнейшем преобразовал в куб, пирамиду и шар)

которые ни разу нигде не упоминаются, как куб, пирамида и шар )
U
Кстати, я всегда думал, что надо вручную создавать полые модели, иначе принтер будет заполнять их на 100%…
(не имел никогда дел с принтерами)
House007
Нет, в настройках слайсера можно указывать % заполнения. Можно вообще без заполнения печать многие детали, достаточно увеличить толщину стенок. Конечно, все зависит от конечно результата, который нужно получить в итоге.
m
Разумеется, будет. Только обычно рёбрами жёсткости, которые также будут играть роль внутренних поддержек при печати, а не монолитным пластиком. Напечатать полый кубик значимого размера без отверстий, лежащий на своей грани, не получится: верхняя грань провиснет.
House007
Ну, здесь все зависит от пластика, принтера, скорости печати, и качества обдува. При желании можно увеличить количество верхних слоев и сделать также кубик полым, при этом заменив тип заштриковки. только первые верхнии слои провиснут. Но проще сделать поддержки на 2-5 процента.
1
В компасе до сих пор надо объединять тела чтобы получить сложную фигуру или оно само научилось в одно тело автоматом сращивать если на боковой грани выступ сделать?
U
Что? В компасе есть несколько инструментов для редактирования детали и в результате каждой правки образуется деталь состоящая из одного тела.
House007
Ну можно сделать изменения как на самой детали, так и сделать новым телом.
A
Куб, пирамида, шар. Я не оригинален, да?
1
Млин, а в каком-нибудь Блендере нужные простые меши создаются одним тычком мыши. :)
n
Это совершенно разный подход. Из примитивов создаются точные модели. В блендере скульптурный подход. Разные программы для разных целей.
n
Гексаэдр, тетраэдр и сфера.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем

Опустите секатор! Растения, которые категорически нельзя обрезать в октябре

Осенью обрезал сирень, жимолость и гортензию. Думал, наведу порядок в саду. Весной не зацвело вообще ничего. Оказалось, октябрь — это худшее время для секатора.

Зачем двухкассетной деке JVC TD-W504 был реализован регулятор Pitch Control

При работе с аналоговой аудиотехникой любители звука часто сталкиваются с неточной скоростью воспроизведения магнитных кассет. Стандартная скорость движения ленты в кассетной деке составляет 4,76...