NASA собирается потратить 1.6 миллиарда долларов ради роботов на Луне

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Наука и космос

Специалисты NASA намерены серьёзно нарастить финансирование инициативы по привлечению частного бизнеса к лунным экспедициям. Речь идёт о программе Commercial Lunar Payload Services (CLPS), в рамках которой космическое агентство не занимается разработкой посадочных модулей напрямую, а выступает заказчиком — оплачивает коммерческим фирмам полный цикл работ: от монтажа оборудования и старта ракеты до прилунения и последующей эксплуатации станции.

Автор: vecstock Источник: www.magnific.com

Потолок контрактов по CLPS вырастет на 1,6 млрд долларов: с прежних 2,6 до 4,2 млрд. Такой шаг продиктован стремлением ведомства кратно ускорить темпы отправки беспилотных миссий к естественному спутнику Земли. Согласно текущим планам, в 2027 году на лунную поверхность планируется высадить девять аппаратов, а в 2028-м — уже десять.

Главная задача — заранее подготовить площадку для будущей обитаемой базы. Роботизированные зонды проведут серию экспериментов, отработают новые технологии, соберут геологические и климатические данные по различным участкам поверхности. По сути, роботы выступят «разведчиками», которые проложат путь пилотируемым полётам.

На данный момент в реестре участников CLPS числится тринадцать фирм из США. Пяти из них уже поручено выполнить одиннадцать лунных доставок. Кому достанутся свежие заказы, пока не определено.

Если график действительно удастся реализовать, индустрии придётся отказаться от ручной штучной сборки космических зондов. Для десятков посадок ежегодно потребуется переход на поточное производство посадочных модулей — совершенно иная логика работы, к которой подрядчикам ещё предстоит адаптироваться.

Источник: wtftime

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Звук дискретен: физики впервые зафиксировали квантовый скачок в реальном времени

В классической механике движение считается непрерывным. Если привести твердое тело в состояние вибрации, амплитуда его колебаний будет уменьшаться постепенно. Энергия механического движения...

Чем отличаются дешевые механические клавиатуры от дорогих: за что действительно приходится платить

Разница между бюджетной механической клавиатурой за $20-30 и флагманской моделью за $150-300 давно вышла за рамки обычной надежности. Внешне они могут выполнять одну и ту же функцию, но с...

Из-за ошибки в калибровке «Джеймс Уэбб» случайно открыл быстрый способ искать экзопланеты

В наблюдательной астрономии точность фундаментальных измерений зависит от стабильности опорных источников. Чтобы переводить электрические сигналы детекторов в физические величины —...

Почему магнитные свитчи лучше механических и какие преимущества они дают

Магнитные свитчи (переключатели на эффекте Холла) совершили революцию в мире периферии для киберспорта и работы. В отличие от традиционной механики, где регистрация происходит за счет физического...

Как Торричелли измерил давление воздуха с помощью ртутной трубки

Воздух кажется почти идеальным кандидатом на роль «ничего». Его не видно, он проходит между пальцами, а человек обычно замечает его только тогда, когда воздух превращается в ветер. Поэтому мысль о...

Солнце поглотило собственную суперземлю: как гибель планеты в пять раз массивнее Земли решила 30-летнюю проблему физики звезд

Солнце — наиболее изученная звезда во Вселенной. Астрофизики с высокой точностью знают его массу, радиус, светимость и возраст, который составляет 4,57 миллиарда лет. На основе этих...