Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Три раза погрустил.
avatar
Многовато оптимизма, Хуанг по факту считает свою проприетарщину недостижимой для АМД.
Зря они, что-ли, толкали закрытый код годами. Теперь это неоспоримая наценка на чипы.
avatar
А где она осталась? Я знаю только Асус.
avatar
Чернокожий наследник белого викинга…
avatar
Сравнение некорректное, площадь 3060 276 mm², площадь каждого CCX 80 mm², не говоря уже о точечном нагреве активных блоков в работающих ядрах, в отличие от более-менее равномерного нагрева в GPU.
Если глянуть на любое охлаждение в ноутбуке, то будет заметно что над ЦПУ и так пластина обычно вдвое больше, чем над ГПУ.
Отвести 130 Вт далеко не тривиальная задачка.
avatar
Ииии, так же снимает 99% смартфонов, если картинку зашакалить в жипег?
avatar
Если и там будут разные режимы камеры… 200мп на Гкам заказывали?
avatar
А что не так с Тензором?
avatar
Sysmain (Superfetch) служба постоянно дергающая диски. Причём, глючит не всегда и не везде, но так часто что уже откровенно смешно. Эта проблема существует с 7-ки.
avatar
Я бы понял если бы вы сказали «под модуль камеры», потому что в гкаме есть очень много различных, очень мелких, настроек, которые могут быть более или менее удачно сделаны под конкретный модуль. Например, модель шума.
Но под процессор это как-то вряд-ли.)
avatar
Да вы что, тогда скорее всего окажется что разницы и нет.)
avatar
Аппаратный апскейл работает на любой видеокарте общими запросами. (с разным качеством, конечно) Тут, слава богу, никакой проприетарщины нет.
Но Tadoritz выше привёл цитату, он бегает именно на общих блоках.
avatar
Согласен, значит это я ошибся, алгоритм бегает на общих блоках.
avatar
Не совсем так, мне было влом искать название.
А называется этот блок Radeon Multimedia Engine, он отвечает за кодировку, декодировку и вывод видео на экран.
Напрямую не написано что он умеет в аппаратный апскейл, почему я так решил?
Дело в том, что в DXVA есть вариант апскейла «логикой GPU», при котором апскейл почти не ест ресурсов шейдерных ядер. Учитывая заявления о том что это не какой-нибудь простой алгоритм, типа билинейного, а Ланцош, можно сравнить нагрузку с аналогичной реализацией на пиксельных шейдерах — и это уже грузит её весьма заметно.
Скорее всего, именно поэтому FSR так быстр, он тоже аппаратно ускорен.
avatar
SVP большую часть считает на процессоре или использует Nvidia Optical Flow.
avatar
Вместо ваших выдумок:
https://advances.realtimerendering.com/s2021/Unity%20AMD%20FSR%20-%20SIGGRAPH%202021.pdf

EASU had an aim.
That aim to provide better scaling than the previous solution of using CAS,
which is Contrast Adaptive Sharpening,
followed by hardware scaling that is built into the graphics card.
The hardware scaling built into the graphics card visually looks like horizontal and
vertical Lanczos.
Lanczos being a resampling algorithm that is a sinc function,
which is a theoretically optimal reconstruction filter,
windowed by another sync function which is truncated.
The windowing enables the function to be computationally feasible.
In order to do better than the hardware scaling,
we had to do something more adaptive.
So EASU focuses on something that is locally adaptive to the properties around the
pixel.
It is direction, length, and window adaptive.
And thus EASU is probably best described as a locally adaptive elliptical Lanczos-like
filter.
Due to this adaptability EASU requires input with good anti-aliasing as a base.
It is not an anti-aliasing solution by itself, and thus it does definitely require good AA
going into it.

Чтоб вы не напрягались — EASU это грубо говоря улучшенный алгоритм Ланцоша с некоторыми преимуществами. Не ИИ, но и далеко не только шарп.
Основная разница в том что апскейл Нвидия делает на DLSS на тензорных ядрах, быстрой нейронкой, а АМД использует обычную аппаратную реализацию апскейла как для видео. (не скажу точно где она реализована, но это скорее всего не шейдерные ядра, а часть кодировщика)
avatar
Полностью поддерживаю! (нет)
https://youtu.be/ytpVOFvbv8w
https://youtu.be/XW2rubC5oCY
avatar
Даже не представляю где брать информацию про количество слоёв.
Какой-то обзорщик где-нибудь да и напишет, наверное, а так, просто взять и найти для интересующей доски будет сложно. (Хотя я могу ошибаться.)
Но спасибо за интересные советы.)
avatar
*Шутка про циган*
avatar
Ну конечно, а там есть режим без VR?