Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Для кого-то важны цвета, хоть в 3 мп, но сочные красивые (для соцсетей), для меня важны детали, видеть ради чего я купил 64+ мп.
А алгоритмы подбираются всего под одну категорию, так как это видит производитель.
И за отход от дикой мазни в изображении к природному небольшому шуму — это лайк, лично от моего ИМХО.
ИИ от Виво не видел, но даже лидеры в этой отрасли идеально не делают, поэтому выбор между мазнёй и шумом в любом случае остаётся в некотором виде.
А дожать шум можно и после.
Гоаза будут вытекать по другой причине.
Как там гриться, патанцевал.
И скорее всего это довольно очевидно выглядит, проблем перекинуть его на чиплет с кэшем быть не должно.
Почему именно на чиплет с кэшем? Потому что ни один процессор не упирается в свою частоту, между задачами, ядро десятки такт простаивает, пока тормозная ДДР даст новую инфу.
(Пример, 5 Ггц, это такт в 0.2 нс, средний тайминг ддр4 cl16 — 16 нс, пока процессор ждёт информацию от памяти, он делает 80 пустых такт, если, условно, задача всего одна)
Поэтому, в общем случае, большинство задач должно выполняться быстрее на ядре с большим кэшем, а не частотой.
А вот что делать с 10-ю потоками это хороший вопрос, ситуация неприятная, т.к. 2 ядра на «медленном» ссх могут тормозить всю выгоду от кэша соседа, потому что его придётся ждать.
Как показывает практика, это всё-равно быстрее чем 8 потоков, но недостатки микроархитектуры, особенно медленной связи между ССХ в таком случае проявят себя сильнее всего.
Тем не менее, даже такие минусы сложно сравнить с 10-ю потоками на 24-х ядерном Интеле, где 8 ядер смогут успешно молоть задачу, а остальные 2 отправятся на медленные ядра, которые придется ждать.
(Тут ещё упускается момент с SMT на обоих процессорах, но тогда мы берём просто ситуацию не в 10 потоков, а в 18, чтоб точно не влезло)
Кстати, по поводу разгрузки фоновых задач другим чиплетом, кажется мне, что они просто сопрут часть кода Интела для мелких ядер, в той же Винде.))
Если в случае АМД есть блок горячих ядер с тупым приоритетом выполнения (простая задача), притом если задача не влазит в кэш, от приоритезации толку не будет.
То у Интела задача маленьких ядер ровно обратная — снятие максимальной нагрузки с основных ядер, чтоб не выбивать случайным мусором конвеер одного ядра, которое перемалывает один требовательный поток. Отсюда же множество вопросов, костылей и оптимизаций, т.к. если задача перескочит с быстрого потока на медленный — это как минимум лютая просадка, а то и чувствительный микрофриз.
Так что в общем-то, фанаты красных правы, у планировщика цель попроще, да и распределять нужно на целый CCX, что реализованно вполне себе давно. + теоретически можно разбивать задачи на чувствительные к кэшу и к частоте.
А вообще, просто играйте не на мастере (на ветеране начальным пистолетом спокойно ложаться любые противники) и не в древний ТЧ, тогда и ощущения будут адекватными. :)
(С Армой это понятно, этож типа симулятор, кому-то нравится)
Потому что лично мне, как раз, крайне неприятно множество моделей и анимаций с одинаковой стрельбой. Когда берёшь в руки АК в первых сталкерах — ощущаешь что это мощная пушка, которой тяжело кого-то убить на средне-дальних расстояниях.
И это приятно ограничивает (нет) игрока от вырезания всего на своём пути.
Даёт ощущение разнообразия, например, в Чистом Небе пистолет/дробовик — мп 5 — АК — гп36/Винтарь — пулемёт/РПГ/Гаусс + прокачка стволов, игрок только через неудобства может ощутить весь спектр роста относительно мобов. Сюда же подкидывает дров стоимость самих патронов и починки/улучшения оружия.
А вот в чём удовольствие использования одинакового оружия в вашей BF1 или MW2, лично мне не особо понятно. Собственно, эти игры с упором на мультиплеер и не могут по-другому, это им сильно обрушит баланс.
Как пример, кроме Сталкера, можно привести F.E.A.R. 2 какой-нибудь (правда там с разнообразием не очень, по одному виду оружия на класс, но ощущаются они невероятно по-разному) и, допустим, Мафию 2 (это не FPS, но оружие там неидеально и очень индивидуально ощущается)
Из того что я вижу в трейлере — здесь тоже пошли по пути меньшей отдачи, АК ощущается условно-идеальным оружием, зато прицел дергается довольно приятно, в разные стороны, без возврата, заставляя игрока промахиваться, для (надеюсь) прокачки оружия.
И у MPC-HC тоже.
Кроме стандарнтых PotPlayer-овских хорошие декодеры это LAV и из репы MPC-BE. (У последнего особенно хорош. NVDEC с back buffer-ом)
Тем не менее в таких суровых условиях действительно может иметь смысл экономить на постобработке, фильтрах, интерфейсе.
Каждое поколение 2-3-4 росло в частоте и потому опускалось в дальности.
Но 5G это уже не одна частота, это не только высокочастотный сегмент а-ля wifi, это огромный спектр частот, и никто не запрещает пустить по линии 2-3-4 G.
И 5G на частоте 3G будет гарантированно лучше устаревшей технологии.
Это вопрос только прямых рук, количества точек и наличие технологии у абонентов.
По-моему, даже ядра два.)
У киношников выбора особо нет, да и такой потребности раньше не было.
Извиняюсь, но это бред. Ускорение в текстурных блоках было лишь патентом в далёком году, у современных РДНА блок трассировки полноценный.