Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Случай с коллекцией, которая неудобно выкачивается заново в случае потери, тоже можно в таком русле рассмотреть. Если человек готов купить диск вдвое дороже самого дешёвого, то он может также выбрать два дешёвых и использовать один под бэкап. Или подешевле, без траты половины общей ёмкости — SnapRAID (не бэкап, но всё же защита на случай отказа диска).
avatar
Пропустил комменты через неделю; понял только, что AMD хорошая, а Nvidia плохая. Почему неподвижные детали должны исказиться у Nvidia?
For each pixel, the DLSS Frame Generation AI network decides how to use information from the game motion vectors, the optical flow field, and the sequential game frames to create intermediate frames. — nvidia.com

> Технически так и есть
Технически это софистика, раньше технологии FSR и DLSS не создавали самостоятельно, без рендеринга, новые кадры, теперь они создаются.
avatar
Одни всерьёз делают выводы о производителе по нескольким дискам. Другие ищут дорогой надёжный диск, чтобы не делать бэкапы. Зачем им уподобляться?
avatar
> Рапторы начинаются с 13600
С 13600K. Более младшие тоже встречаются на B0, но не имеют «отличий по тактовым частотам или кэшу» от старых кристаллов (hardwareluxx). Есть одно сравнение 13400F на B0 и C0 (hwcooling.net).
avatar
> Нет никакой проблемы, потому что ИИ не существует.
Согласно теореме Теслера ИИ и не может существовать. Люди уже лет 50 создают определение ИИ, потом создают штуки, подходящие под это определение, потом спохватываются, что штука уже не выглядит прорывом и называть её ИИ было бы слишком. Люди всегда будут поднимать планку для «вот этого самого настоящего ИИ» и он всегда будет в будущем для говорящих «ИИ не существует».
avatar
Надо иметь кое-что важнее знаний. Индульгенцию в виде несовершеннолетия или, скажем, справки от психиатра, иначе талант до суда доведёт.
avatar
Весеннее обострение?.. Позавчера редактор фантазировал насчёт FSR 3; выше говорят, что видеокарты доказывают превосходство BGA над LGA; рядом обвинения в использовании «методичек», причём коварно обновлённых; теперь ещё это.
avatar
Он по ошибке прочитал описание проблем как раз 11 поколения, а ты автоматически начал защищать. То есть нет никакого «более-менее отработаны» и «через пару месяцев».
avatar
https://xperia.sony.jp/xperia/acem3/
https://www.amazon.co.jp/-/en/dp/B0B7JRYLG1
avatar
Серия Ace осталась и другие японцы.
avatar
> то другие даже пытаться не будут
* кроме китайцев и японцев
avatar
> следующий еще не построен.
Либо интерполяция и вывод интерполированного откладывается до построения следующего. Под схемой как раз говорится про увеличение задержки: «Adding frame interpolation further increases framerate, but increases latency».

В Oculus VR раньше интерполяцию и экстраполяцию не путали, в этих я тоже верю.

> для этого и нужны вектора движения — угадать куда оно движется
Они в любом случае нужны.
avatar
> предсказать
Интерполяция, не экстраполяция. Он будет опираться и на следующий кадр.
avatar
> AMD FSR 3 не будет дорисовывать целые кадры
> FSR 3 не пойдёт по стопам DLSS 3 и не будет заниматься построением целых кадров
Этого нет в источнике, да и на схеме показаны кадры, «вклинивающиеся» в конвейер рендеринга.
avatar
Проблема относится к программе, она не уменьшает размер файла (и создаёт невалидный png). Речь идёт о содержимом файла, а не о содержимом свободного места на диске, где недавно был конец файла (если бы он уменьшался как положено). Мусор сохранится при передаче файла по сети, например.
avatar
Изначально уязвимость нашли в редакторе изображений, который на смартфонах Google Pixel.
avatar
Про 10 выше написал, в целом про уязвимости этого класса писали такое:
For android it was a backwards incompatible, undocumented API change [0]. For windows it just looks like the UWP API is complicated enough that you can footgun yourself. For ex OpenAsync+DataWriter would do it as the default behavior [1] — news.ycombinator.com

То есть утверждают, что это проблема UWP-приложений, на 7 их нет.
avatar
Ты не понял суть уязвимости.

Был у тебя файл 1.png с таким содержимым:
oooooooooo
Ты через уязвимую софтину хочешь сохранить файл поменьше с таким содержимым:
nnnnn
Перезаписываешь ей файл 1.png и получаешь это:
nnnnnooooo
Начало перезаписалось, а старый «мусор» в конце не удалился.


В десятке «Snip & Sketch (Набросок на фрагменте экрана) 10.2008.2277.0» тоже так работает.

Как восстановить кусок старой картинки я не знаю, но, например, остаток «война и мир.txt.png» у меня в блокноте успешно читается.
avatar
> Мне одному кажется, что экран маленький
Вполне возможно, ведь у Vita пять дюймов, у PSP — около четырёх. Куда уж больше?
avatar
Они могут хоть продавать его. Нарушения GPL встречаются, но заключаются в другом — исходники не раскрывают.