Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
То что ты себя называешь «отбитым» и «ненормальным», примеряя 5060 к 2К и делая вывод, что проблема в памяти, которую к 5060 захочет добавить только отбитый и ненормальный.

Это тоже странно — «когда у тебя даже в 1080р почти упор в память». Аргументы про 8 ГБ в 1080p на будущее (ведь карта покупается дольше, чем на 1 год) тебе приводили, они тебе раньше не нравились.
avatar
Ever сейчас:
> 5060 со своими 8гб не справляется с 2К и долбится в память
> 7700 XT со своими 12 гб — справляется.

Ever неделю назад:
> Нормальным же людям для 5060 хватает 8 гигов
> Они [12 ГБ версии 5060 и 5060 Ti] не нужны
> Это для отбитых
> 8 гигов. Их даже для 9060XT хватает практически везде, а она всяко побыстрее 5060-ой будет
avatar
> Вот когда
> тогда и можно будет

Это точно мне ответ? Я-то говорил только про принцип работы. Про то, что в нынешнем фреймгене конкретно этого не может быть:

> Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм
avatar
> Субъективно о частоте кадров и задержке
> С тех пор технология получила несколько улучшений, и в последней версии сочетается уже известный нам режим Low Latency с новой технологией Frame Warp
> Frame Warp дополнительно помогает снизить задержки, обеспечивая улучшения и в соревновательных играх, но этот момент с задержками нужно исследовать отдельно, используя весь доступный спектр программных и аппаратных средств, что выходит за рамки данного материала.


Тут тоже анекдот про сотовую вышку сработал (как в комментах выше) — Nvidia ещё не выпустила Frame Warp. У них на сайте пока что везде «coming soon!»* и новостей с момента анонса не было.

NVIDIA Reflex 2 is coming soon to THE FINALS and VALORANT, and will debut first on GeForce RTX 50 Series GPUs, with support added for other GeForce RTX GPUs in a future update.**

* https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/
* https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/rtx-5090/
** https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-2-even-lower-latency-gameplay-with-frame-warp/
avatar
> Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм
«Это все фигня. Вы только подумайте, что будет, когда мы его включим» — башорг#397049

«Как и в случае FG из прошлой версии DLSS, основа метода — интерполяция с использованием ИИ, который генерирует дополнительные кадры для заполнения промежутка между двумя соседними «реальными» кадрами. Сгенерированные кадры вставляются в общий поток выходных кадров для повышения плавности. Используется генерация на основе уже отрисованных кадров, а не экстраполяция, которая бы предсказывала следующие кадры» — статья.
avatar
Сейчас и предугадывания нет. Но как тогда оно исчезнет, не начавшись? Он тоже ошибается.
avatar
Когда листал характеристики современных проигрывателей, только Technics был на уровне 80-х годов. Как будто только один производитель заявляет, что сохранил старое качество, тогда как остальные начали с нуля на волне хайпа и пользуются неразборчивостью покупателей.

Про SL-1200 может говорить как про единственную модель.
SL-100C — 2021.
SL-1500C — 2019.
До этого было что-то кроме SL-1200?
avatar
> Запишем сигнал частотой 3150 Гц с тестовой пластинки и посмотрим на его спектрограмму
> Снова всё очень неплохо — сигнал практически равномерный

Детонацию же нельзя на глаз по спектрограмме оценивать и на выходе должно быть число. Для измерения по тестовой пластинке гуглится программа WFGUI.
avatar
> Особенно если не проверили циклом вылежки (на что мало у кого терпения и возможностей хватит).
Промышленность для этого использует простую советскую машину времени печку. «Temperature-accelerated retention test».
avatar
Своим названием мимикрирует под Hynix? Это его схема именования для OEM'ов — PC611, PC711.
avatar
Так должно быть с STT-хабом в случае с USB 2 и не должно быть уже с USB 3. Своими словами про STT и MTT не расскажу, только разве что чужими: «All USB 3.0 and USB 2.0 traffic goes straight through (no “Transaction Translator” required). Where “Multi-TT” comes into play is with USB 1.1 devices – these transactions are actually translated to run over the USB 2.0 bus.
When USB 1.1 devices were common, it used to be common for hubs to advertise “multi-tt” because it made a difference. Nowadays, it doesn’t».
avatar
> и вообще не жужжат без этих самых M.2
При желании бы зажужжали через переходник с PCIe-слота на M.2.
avatar
USB уже гораздо быстрее SATA. Странная претензия как выше — NVMe SSD можно поругать за нагрев, но чтобы из-за этого предпочесть SATA — не поверю.

Скорее уж из-за меньшей надёжности не станут так делать.
avatar
Можно добавить портов через USB, а тогда нет нужды ограничиваться SATA-накопителями. Производители к этому варианту подтолкнут — AMD в последнем чипсете X*70-серии уполовинила число SATA-портов.
avatar
Ты то ли меня не понимаешь, то ли последнюю статью на anandtech, не глупи.
«Our publisher, Future PLC, will be keeping the AnandTech website and its many articles live indefinitely».
avatar
«Похоронить окончательно» значит закрыть. А там архив статей остался, комментарии к ним и живой форум. Всех бы так хоронить.
avatar
А что это, если не башня?

Будут холоднее, тут контроллер на 12 нм, в Samsung PM9E1 будет 5-нанометровый.
avatar
Всё это часть одной истории — энтузиасты в 2018-2019 увидели возможность доработать Bluetooth-стек, разрешив более высокие битрейты в старом-добром SBC, протестировали, реализовали.

Со спецификацией и выходом за 512 кбит/с там есть странность:
A2DP v1.2 (2007) — ограничение на 512 кбит есть
A2DP v1.3 (2012) — нет
A2DP v1.4 (2022) — снова есть
Errata — молчит.
avatar
ValdikSS писал, что 328 кбит/с для SBC — это рекомендация, которой обычно следуют производители, а максимум — 512 кбит/с по A2DP v1.2 и без ограничений в следующих версиях стандарта.

> В сети можно найти решения, позволяющие кодировать звук с помощью aptX и SBC
Но интересно, что они вообще есть. Одну из реализаций SBC желающие могут пощупать так:
`ffmpeg -i %input% -c:a sbc -b:a 328k -f sbc - | ffmpeg -f sbc -i - out.sbc.wav`
Или так:
`ffmpeg -i %input% -c:a sbc -b:a 328k out.sbc` + foobar2000 + foo_input_ffmpeg
avatar
Это было бы использованием не по назначению, здесь обратную крыльчатку положили для красоты. Так-то можно и проставки перед радиатором тестировать, и выпрямители потока в виде сот.