Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Это тоже странно — «когда у тебя даже в 1080р почти упор в память». Аргументы про 8 ГБ в 1080p на будущее (ведь карта покупается дольше, чем на 1 год) тебе приводили, они тебе раньше не нравились.
> 5060 со своими 8гб не справляется с 2К и долбится в память
> 7700 XT со своими 12 гб — справляется.
Ever неделю назад:
> Нормальным же людям для 5060 хватает 8 гигов
> Они [12 ГБ версии 5060 и 5060 Ti] не нужны
> Это для отбитых
> 8 гигов. Их даже для 9060XT хватает практически везде, а она всяко побыстрее 5060-ой будет
> тогда и можно будет
Это точно мне ответ? Я-то говорил только про принцип работы. Про то, что в нынешнем фреймгене конкретно этого не может быть:
> Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм
> С тех пор технология получила несколько улучшений, и в последней версии сочетается уже известный нам режим Low Latency с новой технологией Frame Warp
> Frame Warp дополнительно помогает снизить задержки, обеспечивая улучшения и в соревновательных играх, но этот момент с задержками нужно исследовать отдельно, используя весь доступный спектр программных и аппаратных средств, что выходит за рамки данного материала.
Тут тоже анекдот про сотовую вышку сработал (как в комментах выше) — Nvidia ещё не выпустила Frame Warp. У них на сайте пока что везде «coming soon!»* и новостей с момента анонса не было.
NVIDIA Reflex 2 is coming soon to THE FINALS and VALORANT, and will debut first on GeForce RTX 50 Series GPUs, with support added for other GeForce RTX GPUs in a future update.**
* https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/
* https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/rtx-5090/
** https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-2-even-lower-latency-gameplay-with-frame-warp/
«Это все фигня. Вы только подумайте, что будет, когда мы его включим» — башорг#397049
«Как и в случае FG из прошлой версии DLSS, основа метода — интерполяция с использованием ИИ, который генерирует дополнительные кадры для заполнения промежутка между двумя соседними «реальными» кадрами. Сгенерированные кадры вставляются в общий поток выходных кадров для повышения плавности. Используется генерация на основе уже отрисованных кадров, а не экстраполяция, которая бы предсказывала следующие кадры» — статья.
Про SL-1200 может говорить как про единственную модель.
SL-100C — 2021.
SL-1500C — 2019.
До этого было что-то кроме SL-1200?
> Снова всё очень неплохо — сигнал практически равномерный
Детонацию же нельзя на глаз по спектрограмме оценивать и на выходе должно быть число. Для измерения по тестовой пластинке гуглится программа WFGUI.
Промышленность для этого использует
простую советскую машину временипечку. «Temperature-accelerated retention test».When USB 1.1 devices were common, it used to be common for hubs to advertise “multi-tt” because it made a difference. Nowadays, it doesn’t».
При желании бы зажужжали через переходник с PCIe-слота на M.2.
Скорее уж из-за меньшей надёжности не станут так делать.
«Our publisher, Future PLC, will be keeping the AnandTech website and its many articles live indefinitely».
Будут холоднее, тут контроллер на 12 нм, в Samsung PM9E1 будет 5-нанометровый.
Со спецификацией и выходом за 512 кбит/с там есть странность:
A2DP v1.2 (2007) — ограничение на 512 кбит есть
A2DP v1.3 (2012) — нет
A2DP v1.4 (2022) — снова есть
Errata — молчит.
> В сети можно найти решения, позволяющие кодировать звук с помощью aptX и SBC
Но интересно, что они вообще есть. Одну из реализаций SBC желающие могут пощупать так:
`ffmpeg -i %input% -c:a sbc -b:a 328k -f sbc - | ffmpeg -f sbc -i - out.sbc.wav`
Или так:
`ffmpeg -i %input% -c:a sbc -b:a 328k out.sbc` + foobar2000 + foo_input_ffmpeg