Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Так ровную поверхность очистить проще. Фигачить разноцветные пластиковые выступы — это тоже просто мода такая сейчас в промдизайне. Хотя что-то она подзатянулась. Дизайнеры такие: «офигеть, литьё из пластика позволяет делать очень сложные формы» и их 40 лет не отпускает.
> кому нужно сделать домашний сервер под виртуалки, видеонаблюдение и прочий обширный многопоток
Потому что создавать для них новый кристалл слишком дорого. В реалистичном варианте твоя идея превратится в отключение больших ядер в имеющемся кристалле, по аналогии с отключением малых тут:
https://en.wikipedia.org/wiki/Raptor_Lake#Server_processors
AMD в итоге отказалась от чиплетов в кристалле размером как у RTX 5080 (9070 XT — 357 мм², RTX 5080 — 378 мм²).
И тут тоже намёки про бесполезность для нас: «Лакс Паппу отвечает за исследования и разработку графических процессоров AMD для центров обработки данных и планирование архитектуры Radeon для облачных игр».
> Вот когда
> тогда и можно будет
Это точно мне ответ? Я-то говорил только про принцип работы. Про то, что в нынешнем фреймгене конкретно этого не может быть:
> Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм
> Субъективно о частоте кадров и задержке
> С тех пор технология получила несколько улучшений, и в последней версии сочетается уже известный нам режим Low Latency с новой технологией Frame Warp
> Frame Warp дополнительно помогает снизить задержки, обеспечивая улучшения и в соревновательных играх, но этот момент с задержками нужно исследовать отдельно, используя весь доступный спектр программных и аппаратных средств, что выходит за рамки данного материала.
Тут тоже анекдот про сотовую вышку сработал (как в комментах выше) — Nvidia ещё не выпустила Frame Warp. У них на сайте пока что везде «coming soon!»* и новостей с момента анонса не было.
NVIDIA Reflex 2 is coming soon to THE FINALS and VALORANT, and will debut first on GeForce RTX 50 Series GPUs, with support added for other GeForce RTX GPUs in a future update.**
> Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм
«Это все фигня. Вы только подумайте, что будет, когда мы его включим» — башорг#397049
«Как и в случае FG из прошлой версии DLSS, основа метода — интерполяция с использованием ИИ, который генерирует дополнительные кадры для заполнения промежутка между двумя соседними «реальными» кадрами. Сгенерированные кадры вставляются в общий поток выходных кадров для повышения плавности. Используется генерация на основе уже отрисованных кадров, а не экстраполяция, которая бы предсказывала следующие кадры» — статья.
Это к тому, что гарантий не хватает для других штук, которые не тормозят и разделяются на десяток частей (МБР).
С аккуратной посадкой выйдет так, что не-папуасы собьют над своими границами, а до своих или нейтральных территорий нет смысла спешить — там уже есть база / корабль / подлодка.
> Наконец, после успешного приводнения Starship неожиданно взорвался
Ожидаемо. По их отчётности для FAA (планы пусков) первая ступень должна выдерживать падение на бок, а вторая в таких посадках на воду разрушается (со взрывом из-за разрушения баков).
По сути вчера, потому что 02:30 должно быть через несколько часов (относительно 09:30 и в другом направлении). > Проблемы уже устраняют: Starship отправится в космос через несколько часов
Когда листал характеристики современных проигрывателей, только Technics был на уровне 80-х годов. Как будто только один производитель заявляет, что сохранил старое качество, тогда как остальные начали с нуля на волне хайпа и пользуются неразборчивостью покупателей.
Про SL-1200 может говорить как про единственную модель.
SL-100C — 2021.
SL-1500C — 2019.
До этого было что-то кроме SL-1200?
> Запишем сигнал частотой 3150 Гц с тестовой пластинки и посмотрим на его спектрограмму
> Снова всё очень неплохо — сигнал практически равномерный
Детонацию же нельзя на глаз по спектрограмме оценивать и на выходе должно быть число. Для измерения по тестовой пластинке гуглится программа WFGUI.
> а на марсе бури могут быть.
То есть опасные бури. > Да и атмосферы на марсе практически тоже нет.
То есть на самом деле безопасные.
В одном известном произведении их показали страшными, но автор сознательно приукрашал: «я намеренно проигнорировал физику, поскольку хотел, чтобы «природа» стала первопричиной конфликта человека и природы, который должен был вот-вот разразиться».
А в остальном атмосфера очень полезная. Об неё скидывают 5-7 км/с при посадке (это энергетически делает Марс чуть ли не ближе Луны), из неё можно получать углерод и кислород, она сохраняет водяной лёд у полюсов.
Или что будет как с 7800X3D год назад.
Тут надо вспомнить… надо вспомнить, что надо бы вспомнить. Rentable units, во.
Потому что создавать для них новый кристалл слишком дорого. В реалистичном варианте твоя идея превратится в отключение больших ядер в имеющемся кристалле, по аналогии с отключением малых тут:
https://en.wikipedia.org/wiki/Raptor_Lake#Server_processors
И тут тоже намёки про бесполезность для нас: «Лакс Паппу отвечает за исследования и разработку графических процессоров AMD для центров обработки данных и планирование архитектуры Radeon для облачных игр».
> тогда и можно будет
Это точно мне ответ? Я-то говорил только про принцип работы. Про то, что в нынешнем фреймгене конкретно этого не может быть:
> Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм
> С тех пор технология получила несколько улучшений, и в последней версии сочетается уже известный нам режим Low Latency с новой технологией Frame Warp
> Frame Warp дополнительно помогает снизить задержки, обеспечивая улучшения и в соревновательных играх, но этот момент с задержками нужно исследовать отдельно, используя весь доступный спектр программных и аппаратных средств, что выходит за рамки данного материала.
Тут тоже анекдот про сотовую вышку сработал (как в комментах выше) — Nvidia ещё не выпустила Frame Warp. У них на сайте пока что везде «coming soon!»* и новостей с момента анонса не было.
NVIDIA Reflex 2 is coming soon to THE FINALS and VALORANT, and will debut first on GeForce RTX 50 Series GPUs, with support added for other GeForce RTX GPUs in a future update.**
* https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/
* https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/rtx-5090/
** https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-2-even-lower-latency-gameplay-with-frame-warp/
«Это все фигня. Вы только подумайте, что будет, когда мы его включим» — башорг#397049
«Как и в случае FG из прошлой версии DLSS, основа метода — интерполяция с использованием ИИ, который генерирует дополнительные кадры для заполнения промежутка между двумя соседними «реальными» кадрами. Сгенерированные кадры вставляются в общий поток выходных кадров для повышения плавности. Используется генерация на основе уже отрисованных кадров, а не экстраполяция, которая бы предсказывала следующие кадры» — статья.
С аккуратной посадкой выйдет так, что не-папуасы собьют над своими границами, а до своих или нейтральных территорий нет смысла спешить — там уже есть база / корабль / подлодка.
Ожидаемо. По их отчётности для FAA (планы пусков) первая ступень должна выдерживать падение на бок, а вторая в таких посадках на воду разрушается (со взрывом из-за разрушения баков).
https://www.ixbt.com/news/2024/12/15/spacex-izvlekla-fragmenty-rakety-starship-iz-indijskogo-okeana.html#comment3976622
> Проблемы уже устраняют: Starship отправится в космос через несколько часов
ServeTheHome: было, стало.
Про SL-1200 может говорить как про единственную модель.
SL-100C — 2021.
SL-1500C — 2019.
До этого было что-то кроме SL-1200?
> Снова всё очень неплохо — сигнал практически равномерный
Детонацию же нельзя на глаз по спектрограмме оценивать и на выходе должно быть число. Для измерения по тестовой пластинке гуглится программа WFGUI.
То есть опасные бури.
> Да и атмосферы на марсе практически тоже нет.
То есть на самом деле безопасные.
В одном известном произведении их показали страшными, но автор сознательно приукрашал: «я намеренно проигнорировал физику, поскольку хотел, чтобы «природа» стала первопричиной конфликта человека и природы, который должен был вот-вот разразиться».
А в остальном атмосфера очень полезная. Об неё скидывают 5-7 км/с при посадке (это энергетически делает Марс чуть ли не ближе Луны), из неё можно получать углерод и кислород, она сохраняет водяной лёд у полюсов.