Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
2) Шевеленка. Во-первых, если измерять ее в процентах от стороны кадра, то она вообще никак не зависит от размера пикселя. Дрогнула у фотографа рука на 0.001 радиана — изображение смазалось на 0.001 фокусного расстояния объектива. Да, более мелкий пиксель позволяет сильнее увеличить снимок и заметить шевеленку, которая раньше была неизмеряема, но больше шевеленка от этого не становится — мы просто стали видеть больше деталей на снимке. Например, мы конкретным объективом снимаем какой-то конкретный пейзаж, и на конкретном дереве шевеленка составляет пол-листика. На старой камере, где листик был размером с пиксель, эта шевеленка была не видна, а на новой, где на листик приходится уже четыре пикселя, мы шевеленку видим. Но шевеленка как была пол-листика, так и осталась. И тут помогает во-вторых: в современных многомегапиксельных беззеркальных камерах есть встроенные стабилизаторы изображения, которые проблему шевеленки решают весьма успешно.
3) Дифракция. Радиус дифракционного кружка (это распространенный критерий разрешения оптики) для зеленого света и диафрагменного числа 2.8 составляет меньше двух микрон. У 45-ти мегапиксельного Canon R5 размер пикселя 4.39 микрона, у 90-то мегапиксельной камеры размер пикселя будет 3.1 микрона. Если учесть, что зеленых пикселей у нас на матрице только каждый второй, то в довольно большом диапазоне значений диафрагменного числа дифракция не будет заметна (или будет заметна, но выигрыш в разрешении все равно до конца не украдет). Вообще, чем мегапиксельней матрица, тем точнее она семплирует изображение, которое выдает оптика объектива. В какой-то момент больше точности уже не нужно — тут вы правы, но менее резким или более смазанным от большего количества пикселей снимок не станет.
0.8 — это не отрицательное увеличение. Это увеличение меньше единицы. Отрицательные увеличения тоже бывают — они означают оборачивание изображения (переворот изображения вверх ногами). Например, увеличение линзовой оборачивающей системы в старой раздвижной подзорной трубе равняется -1. :)
«Увеличение 0.8 раз» — это стандартная оптическая терминология
Теперь про цветокоррекцию. Я категорически с вами несогласен. То есть, все, что вы перечислили, для глубокой коррекции важно, но число бит на цветовой канал *очень* важно! Ведь для качественного вывода изображения 8-ми бит едва-едва хватает. Приведу пример. Возьмите 8-ми битный BMP-файл и попробуйте сильно увеличить контраст S-образной кривой в редакторе. Когда на основной диапазон яркостей у вас останется бита 4, то вместо плавных градиентов на однотонных участках снимка будут четкие ступеньки. И это несмотря на то, что кодек вообще без сжатия и цветовая субдискретизация 4:4:4. 8-ми битный файл можно только слегка править — это и из примеров понятно, и dpreview в обзорах не устает повторять.
По поводу динамического диапазона и ИСО. Почему вы считаете, что это Фуджи экспонирует неправильно? Ведь, в отличие от всех остальных производителей фотокамер, она единственная знает, как делать хорошую фотопленку. Возможно что и про ИСО она знает больше остальных. :) С цифровыми фотоаппаратами, насколько я знаю, официального определения ИСО нет. Приведу два примера, в чем заключается сложность. Представим что у нас есть матрица А размером 24х36мм с пикселями 4х4 микрона. Представим себе, что каждый попавший в пиксель фотон рождает один электрон. При этом у каждого пикселя шум чтения 6 электронов, и емкость пикселя 3000 электронов. То есть снизу (в тенях) сигнал с матрицы А ограничен 6-ю электронами, а сверху (в светах) 3000 электронов. Будем считать, что эта матрица имеет чувствительность ИСО 100 (можно согласиться на какое-нибудь другое значение, но просто для удобства объяснений представим, что именно ИСО 100). Теперь представим, что у нас получилось сделать более совершенную матрицу Б. Пиксели в ней такого же размера, шумы чтения такие же, но емкость пикселя удалось увеличить в два раза — до 6000 электронов. Какое у матрицы Б ИСО? Можно сказать, что по-прежнему 100: если мы проэкспонируем ту же самую сцену с той же эксподвойкой, что и на матрице А (где у нас не было пересветов), то мы получим идентичное качество изображения с обеих матриц. Вполне можно сказать, что у матрицы Б такое же ИСО как и у матрицы А (качество в интересующем нас динамическом диапазоне идентичное получается), но матрицу Б тяжелее пересветить. А можно сказать по-другому. Теперь мы можем проэкспонировать матрицу Б с вдвое дольшей выдержкой и получить более чистые тени — можно сказать что матрица Б имеет вдвое меньшее ИСО… ИСО 50 у матрицы Б кажется логичным, но странно называть ее менее чувствительной — фотоэлектронов она вырабатывает ровно столько же, сколько и матрица А. И если уменьшить емкость пикселя вдвое, то чувствительней матрица не станет — просто она разучится фиксировать яркие участки изображения. Но экспонировать ее придется как ИСО 200.
Можно поподробней — что за технология? DR — это же просто английское сокращение от «динамический диапазон».
«А еще все сравнения показывают, что фуджи как минимум на полстопы врет по ИСО.»
Какая разница, если пользоваться внутрикамерным экспонометром? Да и непонятно мне, что такое «настоящее всамделишное ИСО» в случае цифровой матрицы.
«А еще умные инженеры фуджи обделались с F-log, сделав его для 10 бит only, а для 8 бит он слишком агрессивный.»
Что бы вы хотели делать с F-log в восьми битах? Насколько я понимаю, его смысл состоит в довольно глубоком редактировании цвета и контраста. В восьми битах глубокое редактирование без сильной потери качества невозможно. А слегка подправить можно и одну из film simulations.