Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
115601591938398545756@google
Комментатор
Тони Хопкинс
Рейтинг
+1.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Там процедурная генерация по алгоритмам. Никакого ИИ там нет.
>Как по мне, лучше хорошо проработать несколько планет, а не делать несколько космических систем пустышек.
Эти проработанные планеты есть. Их как раз показали. Претензия в пустоту.
>Как по мне, лучше хорошо проработать несколько планет, а не делать несколько космических систем пустышек.
При чём тут халтура? Тысячи планет это очень много для ручного контента. Игру бы не доделали и за дополнительные 10 лет.
>я должен на каждом запариваться со строительством станций? Так зачем мне это? Лучше запариться один раз и построить большую и классную базу на обитаемой планете, где есть чем заняться, а не на каком-то пустыре, где ничего не происходит.
Откуда информация что так нельзя будет делать?
Не твои. Их идеи. Посмотри презентацию. Они это определение не делили на два а говорили о том что главная идея в противоречии первого со вторым а не то что они означают по отдельности.
Nasa-punk это термин придуманный беседкой. Они его дословно называют «языком дизайна» всей игры.
Смыслы и значения содержащиеся в этом слове это идеи беседки.
Ты же его располовинил и ищешь совпадения отдельно с «NASA» в реальности и отдельно «punk» в искусстве.
Нет. С чего это?