Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Что самое интересное, закон защищает правообладателей, но не защищает пользователей.
avatar
Мда… в ХОТС полно своих деревянных механик, надо знать, когда брать кемпы, как сокать опыт и еще куча всего, иногда лучше ластхит отрабатывать, чем вот это все. Вся динамика ломается, когда у врагов нормальный хил, а у вас буратино, падающий первым в замесе, оп и уже у них перевес 2 уровня, оп и они уже ульту взяли и вас просто загибают без шансов. Единственный плюс в этом, что не надо 30-40 минут играть как в лоло и дото, а весь позор за 15 закончится.
avatar
Для подпивасников на вечер игра оч хороша. Для тех, кому важен рейтинг, игра лютая нервотрепка, так как нет баланса, половина талантов бесполезны вообще, выбор персонажа решает будешь ты всех нагибать, либо будут нагибать тебя, не зависимо от умения играть, так как итемами не скорректировать свои слабые стороны. Очень спорное решение по балансу в лейте, можно тащить всю игру, но проиграть последний тимфайт затупив, просто сесть на фонтан на очень большое время и смотреть как ломают трон. Игра загнулась в плане киберспорта, а это значит смерть для любой соревновательной игры. Ни какая МОВА не взлетит без турниров с хорошими призовыми, что не все разработчики могут себе позволить.
avatar
Фильмы смотреть не пробовали? Вообще никакой сложности
avatar
А я про что? Кому-то надо выстрелить 1 раз и победить, а кому-то надо сделать 20 перекатов, 30 перезарядок, 100 выстрелов, а потом победить.
avatar
Попробую пояснить, некоторые игроки получают удовольствие не от прохождения игры, а от процесса. В вашем случае игра нечто сродни фильму, только некоторые решения принимаете вы, а не режиссер. Есть игроки, которым интересно встречать сложности и преодолевать их, например надо устранить вражеского босса, на легком уровне заходишь в комнатку, стреляешь ему в голову и смотришь финальную заставку, на тяжелом, заходишь в комнату и босс валит тебя сразу, поэтому надо найти щиток электричества, выключить свет в комнате, открыть дверь, напугать босса, а для этого надо найти его досье, узнать его страхи, и когда босс щурясь выползает в коридор, всадить пулю ему в голову. Длинный и долгий путь получается на сложном уровне, но и удовольствие от прохождения и того, что игрок до этого додумался и реализовал, намного больше.
avatar
Половина написанного — чушь! В большинстве игр разница между легко-сложно состоит в планировании игрового процесса, если в легко может играть даже кот, просто шагая по клавиатуре и не задумываясь о результате действий, то на сложно уже думаешь о прокачке, учишь игровые механики, понимаешь что и как работает, оттачиваешь реакцию, забиваешь в мышечную память прохождение отдельных участков и т.д. Для аналогии приведу пример из реального мира, есть например дворник, знаний ему особых не надо, вышел с утра с тележкой, мусор собрал, подмел и пошел в каморку спать, а есть инженер, которому надо создать проект, все рассчитать, облечь мысли в слова и формулы, заготовить чертежи и схемы и т.д. А автор так легко и не принужденно сравнивает приставочный спинно-мозговик с РПГ задействующей головной мозг.
avatar
В 1990 году мне было интереснее играть, если честно. У меня одни из лучших воспоминаний связаны с ZX-Spectrum
avatar
Популярность серии HoMM обеспечила одна старенькая игрушка под названием King's Bounty
avatar
Может потому-что никому они не нужны, эти продолжения? В шахматы сейчас тоже никто почти не играет
avatar

Ответ Razdormu на комментарий
Они появляются не из воздуха. Их произвели на заводе, чтобы заработать сам знаешь что.


Нет ничего сложного изготовить это все самому, при наличии принтера дело 5 минут, при наличии нескольких листов бумаги, ручки или карандаша и ножниц немного дольше.
avatar
Расцвет Героев-3 пришелся на компьютерные клубы и дефицит домашних ПК, поэтому провести пару ночей за партией в Героев-3 за одним компом было бесценно. Сейчас «горячий стул» (hot seat) вообще и даром никому не нужен, когда в любом бюджетном телефоне есть интернет и средства связи. Остальное все — выдумки автора. Да и турниры по «героям» (как и по старкрафту) мало кому интересны, в отличие от ЛоЛ, Дота-2, КСГО, ВоТ и прочего. Пытался я как-то посмотреть турнир, все сводится к тому, кто больше найдет «утят» и зарашит карту, хотя могу быть не прав и кто-то доигрывает до 200+ апгрейженых тир7 юнитов.
avatar
Кто вам сказал, что для получения прибыли? Есть карточные игры, есть шахматы, шашки, есть подвижные игры на воздухе, есть игры в города, морской бой, на эрудицию типа «что-где-когда», есть много разных игр, вы с чего взяли, что они существуют с целью получения прибыли?
avatar
Игры делают не для того, что бы в них играть, а что бы их продавать.
avatar
По поводу задушить бугая одной рукой — это специальный прием — Тивианский удушающий захват, им владели Корво, Дауд, Эмили и Билли
avatar
Разница в EULA, в одном соглашении тебе можно все, в другом нельзя даже на экран смотреть без разрешения правообладателя.
Вот пример лицензионного соглашения от Adobe: 1.5 Права собственности. Вы (как Бизнес-пользователь или частное лицо, если применимо) сохраняете все права и права собственности на свой Контент. Наша компания не претендует ни на никакие права собственности на ваш Контент.
А вот пример лицензионного соглашения от EA: Создавая Пользовательские данные, вы предоставляете компании EA, ее лицензиарам и лицензиатам неисключительную, бессрочную, действующую на территории всех стран мира лицензию с правом передачи и предоставления сублицензий на использование, размещение, хранение, воспроизведение (в том числе публичное), изменение, создание производных произведений, публичную демонстрацию, трансляцию или передачу иным способом Пользовательских данных или их части в любой форме, на любом носителе или на любой платформе, которые существуют в настоящее время или будут созданы в дальнейшем, без уведомления, на безвозмездной основе и без указания на вас или третьих лиц. Вы также предоставляете всем другим пользователям, которые могут осуществлять доступ к вашим Пользовательским данным и использовать их в Сервисах EA, право на использование, копирование, изменение, демонстрацию, воспроизведение, создание производных произведений, а также на передачу и распространение ваших Пользовательских данных иным образом через соответствующий Сервис EA без уведомления, на безвозмездной основе и без указания на вас.
avatar
Есть отличие в лицензионном соглашении между играми и прикладным ПО, никто не будет покупать прикладные программы, если сделанное с помощью них не принадлежит автору. Есть например текстовый редактор Word, значит текст и права на этот текст, написанный в нем, принадлежат пользователю. Так что нет разницы, обучающий ролик, текст или еще какой контент вы создали на прикладном ПО, это все ваше. С играми дело обстоит сложнее, там правообладатель заявляет права и на контент, созданный пользователем. Была уже одна такая шумная история с Blizzard, Valve, Warcraft III и DOTA 1-2, теперь игроделы все резко поумнели.
avatar
Все эти вопросы регулируются EULA, которое так любят проматывать пользователи до заветной кнопки «согласен». Там же могут прописать, что все, что создано с помощью ПО — следы, звуки, линии — является собственностью пользователя, а могут прописать, что все что создано с помощью ПО является собственностью правообладателя. Вот вам пример:
Ваше участие в игре. В обмен на использование Программы, а также учитывая факт, что созданные вами в игре объекты могут стать объектами авторского права, принимая условия данного Соглашения, вы передаете EA эксклюзивное, бессрочное, неизменное, полностью допускающее передачу и уступку, а также сублицензирование по всему миру право на все созданные вами в игре объекты для использования их в любом виде и для любых целей вместе с Программой и аналогичными товарами и услугами, включая право на воспроизведение, копирование, адаптацию, модификацию, исполнение, изображение, публикацию, распространение, передачу либо другие методы публичного показа любыми методами, известными или неизвестными сейчас, а также право на распространение созданных вами объектов без дополнительного извещения и компенсации любого рода на все время действия защиты авторских прав согласно применимым законам и международным соглашениям. Принимая условия данного Соглашения, вы отказываетесь от любых моральных прав на авторство, публикацию, репутацию или атрибуцию созданных вами в игре объектов в пользу EA и использования другими игроками вместе с Программой, а также аналогичными товарами и сервисами согласно закону. Передача авторских прав EA, а также отказ от авторских прав, приведенный выше, действителен даже при прекращении действия Лицензии.
avatar
Любое EULA откройте и там это будет прописано разными словами. Правообладатель не взимает плату за проведение игровых трансляций, он просто запрещает это делать пользователю без своего разрешения. Поясните мысль подробнее, почему правообладатель не обязан платить за рекламу? Как раз большинство обзоров заказные и проплачиваются. Я так понимаю, вы вот что имели ввиду, если я решил прорекламировать игру без разрешения правообладателя, то конечно он мне ничего не должен платить, но я и рекламировать ее не могу согласно EULA. Правообладателя и стримера как раз связывают обязательства, прописанные в EULA, и возникает парадокс, правообладатель легко может ссылаясь на EULA запретить стрим, но почему то этого не делает.
avatar
А что тут не так? Правило закреплено в лицензионном соглашении. Что такое игровой стрим? По сути это обычный рекламный виртуальный билборд, соответственно услуги стримера должны быть оплачены, как оплачивается вся виртуальная реклама. С другой стороны стример не имеет права публично показывать игру кому-то кроме себя, потому что в любом лицензионном соглашении прописано, что пользователь может только играть в игру, как пример: не может ни полностью, ни частично распространять, публично исполнять или проигрывать, продавать, передавать, публиковать, редактировать, воспроизводить, сублицензировать, сдавать в аренду или лизинг, ссужать и иным образом передавать игру, программное обеспечение и/или контент, включая, помимо прочего, ключи доступа.