Обзор Dishonored. Настоящий стелс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Ничто не предвещало того, что игра прям конкретно мне зайдёт. Да зайдёт так, что по итогу я её и к шедеврам припишу и буду восторгаться. Dishonored имеет все элементы крутого стелса и встала в один ряд с такими легендами как Hitman и Splinter Cell. Далее подробно.

Для меня это стало неким шоком, потому что игра начинается довольно скучно. Я даже забыл, что у игры крайне положительные отзывы и приготовился скучать или даже страдать будущие пару тройку часов. Игра 2012 года, видимо поэтому она не захватывает с первых секунд. Тем не менее, она раскачивается где-то к середине компании и далее начинает дико доставлять.

Корво Аттано — главный протагонист. Верный слуга королевы и гениальный киллер ассасин. Особенность Dishonored в том, что она позволяет тебе проходить игру как по стелсу, так и не скрываясь. Об этом подсказывает большое количество лута в виде эликсира здоровья и маны. Разумеется, по стелсу лут практически не нужен. Но если решил отрываться по полной, то будь готов к крысам-людоедам и зомби-плакальщикам. Да, чем больше ты убиваешь тем больше оных существ будет встречаться и мешать проходить игру по стелсу. Тем самым игра подталкивает тебя к стратегии «без шуму и пыли» ©

С самого начала игры хочется экшен и я интуитивно начал всех мочить насмерть, потому что мне тупо было скучно, но потом игра трансформируется в добротный стелс. Локация за локацией побуждает к тому, чтобы проходить именно по стелсу. Каждый раз, когда разгадываешь головоломку аля «как пролезть так, чтобы никто не заметил и никого не убить» игра награждает тебя эмоциями, сравнимыми с эйфорией Возможно, только любитель стелса это прочувствует, но это определённо есть и далее хочется ещё и ещё испытать это ощущение.

Отдельные почести хочу отдать левел дизайну. Сначала в городе мне не давали ползать по крышам так, что бы ловко обходить врагов. Но потом что-то произошло. Такое ощущение, что Arkane(разработчик игры) начали уделять внимание левел дизайну не с самого начала игры. Это прям ощущается. Сначала игра тебя обламывает. Например, ползу я по верху, ломаю голову над тем как эффективнее пролезть, кайфую от каждого мува и потом в самый кульминационный момент игра тебе такая заявляет «Вон снизу ворота с электрическим заслоном, видишь? Так вот… слезай, голубчик, шоу закончилось». В те моменты я прям приуныл и уже готовил план мести игре своими не лестными комментариями в Steam. Но дальше как будто что-то переключилось и игра стала давать мне ползать по крышам :-) Так как в реальности я боялся ползать по опасным объектам, то в этой игре эта потребность требовала своей реализации. Вообщем сбылась мечта ребёнка :-) И вот с этого момента я начал проходить по стелсу абсолютно всё.

Также обязательно стоит отметить звук в игре. Чтобы подкрасться к сопернику нужно именно ползти и попробуй только задеть какую-нить бутылку. Любой необдуманный шум привлечёт внимание врагов. Это сделано прям очень круто, а саундтрек погружает в эпоху ренессанса на раз два, умело сплетаясь с блеклыми тонами картинки. Ещё классно передаётся сюжет через диалоги тех, кто тебя не видит и ты как бы подслушиваешь за стенкой. Таких моментов много на протяжении компании и они очень круто заходят.

Несмотря на все эти плюсы у игры довольно много минусов. Битая посуда привлекает внимание, но враг не идёт на этот шум как в The Last Of Us. Очень много кривой коллизии (область взаимодействия с предметами окружающей среды). Это в принципе частое явление в играх. Также есть моменты где NPC (игровые персонажи) застревают в пикселях и вводят в заблуждение. Например, один раз мне пришлось из-за этого всех убить, хотя изначально я мог пройти всё по стелсу не будь этого бага. Сюда же можно записать и скучное начало, потому что человек неосведомлённый может просто удалить игру, не дождавшись момента когда начинается самый сок. Квадратный графон тоже отнесу к минусам и дело не в том, что тут пиксели, а сам стиль какой-то квадратный. Лица в этой игре мне напоминают лицо Джокера из Batman: Arkham Asylum, который я тоже недавно прошёл.

В конце игры я получил достижение «Вы прошли игру при высоком уровне тревоги». А я то уже и совсем забыл, как всех мочил в начале компании :-) Это меня побуждает пройти игру ещё раз без единого убийства. Если мне не изменяет память, то такая возможность есть. Для этого в игре есть усыпление через удушение или через специальный усыпляющий дротик. Также в начале игры говорится, что стиль прохождения игры напрямую влияет на концовку. Насчёт того есть ли там вариативность сказать сложно, потому что я прошёл игру всего один раз. Если кто-то в курсе, то дайте знать об этом в комментариях. Я думаю будет интересно узнать об этом не только мне, но и читателям.

Чуть не забыл про сюжет. Он не затянут и прям идеален по длительности. В любом случае, кому не хватило сюжетки, может докупить несколько DLC (дополнения) или пройти вторую часть. Игра однозначно стоит того, чтобы пройти её как минимум один раз и более, и даже за полную стоимость купить не грех. После прохождения первой части мне стало очень интересно что там случится во второй части и я это обязательно выясню в ближайшем будущем. Я намеренно не спойлерил сюжет, потому что он крутой и лучше его пройти самому.

Dishonored — это пример игры с кучей недостатков, которая несмотря на это стала для меня шедевром. Это говорит о том, что есть нечто глубокое помимо технического исполнения игры и это более важно. А что именно? А именно — это ощущение себя ассасином, отождествление себя с главным героем и максимальное вовлечение в процесс. С этим игра справляется на 200% и я всеми руками и ногами рекомендую эту игру к прохождению. Спасибо за внимание!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
In search of a better life

10 комментариев

N
2я? ну может на максимальном уровне и да, но я не заметил. приятный такой стелс.
только странно что хрупкая девушка может задушить здорового бугая чуть ли не одной рукой.
GrLebedev
Обычная проходная игра. Я прошёл один раз и стёр.
118386239288018167895@google
А что для тебя значит хорошие игры? Пример ?
Это я к тому, что дисхоноред одна из лучших игр принципи
103706813604539146183@google
Дизонорд одна из лучших и любимых игр. И не смотря на недостатки(а где их нет), игра приносит огромное удовольствие. Кайфуешь так, что тебе все равно на недоработки, хотя они там не такие критичные как может казаться. Всем советую!!!
116954927210156194089@google
Проходил всё в режиме стелс.
4682727@vkontakte
Значит точно буду перепроходить :-)
YorickSemechkin
Эх, зря я ее дропнул, получается. Не смог прорваться через вступление. Теперь хотелось бы почитать отзыв и на вторую часть)
4682727@vkontakte
Вот вот! Я не дропнул в самом начале только из-за того, что отзывы крайне положительные.
115970454417278270323@google
Я кажется знаю где тебе пришлось убить всех. При убийстве\свержении Верховного Смотрителя Кемпбела? Ты открыл дверь в самом начале локации и после разговора смотрителя с Карноу они агрились и весь стелс запарывался.
А так, я и забыл что в игре есть шумящая посуда, хотя перепроходил её раза три со всеми дополнениями.
4682727@vkontakte
Не, там другое. Миссия где надо в окно пролезть. Я сначала пролез, но забыл засэйвиться. Меня заметили и я жму ф9 и загружаюсь далеко от этого окна. Я придушил одного и подкрался к углу и там НПЦ застрял, шёл в текстуру. Я думаю «ок раз он постоянно идёт в текстуру значит так и продолжит». Жму ф5 и он ИМЕННО в этот момент ска ПРОХОДИТ эту текстуру)) То есть я зафэйлил сэйв и мне пришлось всех убить, потому что на загрузке меня сразу обнаруживали, а проходить миссию с самого начала мне было впадлу, слишком далеко я продвинулся, а я прохожу одну миссию ооочень долго.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ЦАПа Akliam PD5: один из лучших бюджетных ЦАПов

Говоря о направлениях бюджетного звука, я вскользь упомянул, что действительно качественные решения совмещают в себе и техничность, и прекрасную мелодику. Ну, а в качестве примера назвал героя...

Проверил 5 нейросетей для генерации музыки: как звучит нейрогитара и сколько стоит в коммерческих целях?

Говорят, современные нейросети способны на многое — от написания сценариев для фильмов до предсказания биржевых трендов. Но ещё недавно искусственный интеллект считался бездарным и...

Бесшумная механическая клавиатура Zone 51 Garnet: обзор с разборкой

Почти полноразмерная (98%) клавиатура с бесшумными переключателями KTT Peach Silent. Колпачки из PBT пластика выполненные методом двойного литья. Подключение проводное. Имеется RGB подсветка с...

Как эффективно избавиться от сныти на участке

На первый взгляд, сныть может показаться лишь невинным дополнением к вашему дачному участку: с ее сочной зеленью и нежными белыми соцветиями, она словно приглашает пчел на пиршество. Но не стоит...

Почему Франция пыталась ввести 10-ти часовые сутки и что из этого могло получиться?

Все мы привыкли к системе исчисления времени, в основе которой 24 часа, состоящих из 60 минут. Привыкли — ключевое слово! Но когда речь заходит о том, что пора научить ребенка понимать,...

Обзор портативной акустической системы УРАЛ Гагарин ГР-001: младшенькая в «легендарной» линейке

В линейке портативной акустики от производителя Урал пополнение. Гагарин ГР-001 самая младшенькая, но в то же время может показать свою мощь. Эта компактная беспроводная колонка с 2 по 10 Вт...