Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
117447984906577952455@google
Комментатор
Nazarov Konstantin
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- последняя
- следующая →
Дальше читать сразу стало неохото, так как текст сразу стал ощущатся троллингом. Зачем? Тем более у игры действительно огромные проблемы и смехуечками их не исправить.
Реальные проблеммы:
1. Слабые, никчемные и бесполезные навыки для стартгейма (до 50го уровня). Например некромант имеет 2 проклятия, в Д2 целая ветка.
В Д3 тоже такая проблемма была, но там до 70го уровня 5 минут прокачки в группе (именно поэтому никто и не помнит про автобаланс).
2 Что с фильтром? HDR не вытягивает этот мусор. Единственное, когда можно играть в это — солнечный день.
3 Эндгейм из 2 никчемных активностей. Одинаковые подземелья, да и адский натиск не лучше.
3.5 Для зажравшихся игроков после 100 уровня делать нечего. Не знаю, бесконечную прокачку тоже делать не надо, они потом 10000 парагон набивать будут за 2 дня.
4. Открытый мир, который вообще не используется никак.
Конечно надо многое перенимать из Д3. Это и легкое переброска навыков и шмоток, что делает игру разнообразнее. Кстати в Д3 для этого все заложено. Быстрые забеги для нефалемских порталов/или приключения нужен один билд. Для набора опыта нужен второй билд или быстрого фарма шмоток. Для штурма Велких Порталов нужен 3й билд, самый топовый. И игра быстро не надоедала, потому что надоело одно, начинаешь делать другое. Да под разные задачи можно вообще было собрать несколько билдов. Кстати эти возможности ставят для меня Д3 намного выше Д2. Д4 в этом смысле пока не о чем. То что сейчас плачут «фанаты» это не то о чем должны. Нерф способней должен был вызвать гвалт одобрения. Что получили? Прогнули компанию, получим новые уровни. Я как понимаю 16 уровней игрокам в Д3 не хватило.
А теперь давайте поговорим, чем хорош открытый мир в такой игре, как РДР-2.
Каждый шаг в этом мире пронизан непредсказуемостью. Вы можете встретиться с живыми историями, развернутыми в случайных событиях, и общаться с разнообразными персонажами, каждый из которых несет с собой свой уникальный рассказ.
От городов с их ароматом возможностей до уютных деревень с таинственным очарованием – каждое место в мире игры дышит собственной жизнью. Взаимодействие с жителями, посещение таверн и исследование магазинов позволит вам окунуться в разнообразие культур и обычаев.
Среди множества мелких деталей вы найдете скрытые сокровища – от реалистичных движений персонажей до небольших предметов, которые могут оказаться ключом к большим открытиям. Собирая травы, охотясь и ловя рыбу, вы становитесь частью этого мира, где каждое действие имеет свои последствия.
Ваши эмоции будут подняты на новый уровень, когда вы встретите персонажей из прошлого, открывая их глубинные истории, и когда ступите на землю, пропитанную историческим значением.