Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну что делает месть ситхов в первой тройке непонятно… Автору наверное мало лет и нет вкуса, раз 3-я часть приквелов ему нравится больше всего во фрашизе. Иначе я не могу понять как эта бестолковщина может быть у него лучшей. Лучшая — империя наносит ответный удар. Потом 2 другие из оригинальной трилогии. Потом изгой ;). Потом уже приквелов. Диснеевский выкидыш — вообще не входит в рейтинг ибо это не ЗВ. Не канон;)
Очередной «не может быть что бы они об этом не подумали»… На практике — сплошь и рядом такие случаи. Взять хотя бы относительно недавний случай в Англии или где то там, когда дарогу сделали из солнечных панелей. А потом взахлёб рассказывали как же это прогрессивно.
Я крутил пальцем у виска и думал, а как же грязь, износ, перепады температур, заливы… А через несколько лет они такие «ну оказывается такая дорога неэффективна — ибо грязь, износ, и уже на следующий год эффективность ниже на 30%»… Да ладно ?! ;)… Зато несколько миллионов евро освоены. И так сплош и рядом.
И тут тоже — испытывали ли при низких температурах? Если что пластик при минусе уж больно ломкий. Пластиковая пыль? Что с ней? Галька застрявшая между спицами, лёд, гидроудар? Это все элементарные вопросы, на которые, я уверен у них нет ответов.
Ну эндерол — НЕ превзошла Скайрим. Просто потому что даёт другой челлендж. Эндерал уместнее сравнивать с ведьмаком — ведь упор в нем именно на сюжет. Открытый мир здесь куда камернее чем в Скайриме и ощутимо «жмёт».
Но — да, если понравился ведьмак, масэффект и похожие игры — эндерол тоже зайдет
Эм… Поместить их в «равные условия» значит отобрать у хищника все его приблуды? Правда?
Ну и — шансов у чужого в открытом бою мало против хищника. Да и против, вооруженного чем то крупнее пистолета, человека тоже ;). Повторяю — в открытом бою. Его сила — в скрытности или в количестве.
Опять же не указано — какой именно вид чужого будет против хищника. Трутень? Воин? Матка? И какой именно хищник: новичок или опытный ветеран?
И кстати опасность чужих для человечества сильно преувеличена. Просто из-за способа размножения. Он слишком неэффективный. Да мерзкий и зрелищный в кино. Но не очень практичный. Чтобы создать большую популяцию, им придется сделать большую инфраструктуру, вырастить матку, отложить яйца, потом к яйцам подтащить жертв. Потом дождаться грудоломов. Думаете люди просто будут ждать?
Как только начнется массовая пропажа людей в каком то районе — тут же будет локализована примерная территория обитания этих существ. А там дело времени когда гнездо найдут и уничтожат
Забавно… Вам почти прямым текстом говорят, что собирать все подряд, тем более что это бессмысленно, — это патология. Но вы в ответ жалуетесь «зачем тогда сделали что можно?». Это реально болезнь какая то. Причем я видел почти у каждого второго стримера это в играх беседки. И меня это бесило по началу, потом перестал обращать на это внимание.
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
Как правильно сказали ниже: — эволюция не учтена.
Так же, к тому времени мы уже либо не будем привязаны к планете, либо вымрем (что скорее всего). Так что человеку будет плевать
Уже по первому «плюсу» видно полную несостоятельность аргументов автора. Автор полностью отбросил возможность застыапения мира в одном состоянии и опасность остановки развития. Если же генетически «исправить» склонность мозга экономить энергию за счёт привычек, то есть все время держать мозг в состоянии молодого/ребенка то мы получим постепенно волну самоубийств.
Опять же — избавление от сна. Мы даже представить не можем всех долгосрочных последствий такого решения. Потому что учёные до сих пор не совсем понимают функции сна.
И так во всем. Я признаю что у человечества что бы не деградировать только 2 пути: первый — селекция. 2-й генная терапия. Ка что бы компенсировать отсутствие естественного отбора из-за повышения уровня жизни и стерильности условий.
Но вот такие вот измышления как у автора — приводят в ужас. Дай таким порулить нашим геномом — и человечество вымрет лет за 100
Ну черную кровь я бы не рекомендовал школьнику «что бы вовлечь». Скорее «что бы оттолкнуть». У Перумова слишком тяжёлый слог там. Помню когда читал — с трудом продирался через текст. И это при том что читал книги с самого детства и глотал их сотнями.
Ну и ностальгия… Все кроме предпоследнего — читал в юности с удовольствием. Причем даже обложки те же были )
Вскользь упомянуты ножички, но в моем детстве с этим был связан целый пласт игр.
Были земельки — это всем знакомый круг в котором делятся территории.
А было посложнее — «города», это когда на разных концах какой нибудь земляной площадки рисовались квадраты — город 1 и город 2. А потом путем разных видов бросков — как можно дальше помещались разные танки и самоходки — тигры пантеры соддаты… Не помню уже что есть что но вроде что бы сделать пантеру (квадрат перечеркнутый линией) нужно было бросать ножик за лезвие. А что бы тигра (квадрат с крестом) Толи 3 раза это сделать (первый рисовал квадрат, а другими ещё и попасть надо в него). А был ещё внртолетик например… Это когда ты брал ножик за лезвие боком и подбрасывал его… И если втыкался где-то за техникой или в ней — она уничтожалась сразу, вся а ты рисовал круг с крестом там где воткнулось. И когда 2 войска встречались, надо было последовательно убивать вражеские объекты. Так же разными способами — в зависимости от техники. Например помню что был бросок с плеча (не помню что это) был бросок лезвием вперёд далеко вперёд (вроде называлась Катюша)… Смутно уже в памяти.
Ещё ножик раскладывали не полностью, на 90 градусов, втыкали слегка острие в скамейку, подсовывали пальцы под рукоятку слегка и подбрасывали — ножик должен был воткнуться 10 раз. Если не получалось — ход переходил к партнёру. Побеждал первый набравший 10-ку
В натягивании совы на глобус автор преуспел. Не знаю почему его не ркгают массово за повестку, а ведь она прям бросается в глаза. Это и через чур смазливые и жеманные мужские персонажи-напарники, которые по мере развития сюжета прямо таки делаю намеки. А ещё знание игрока что они потенциальные пидо… сы — немного меняет отношение к ним с самого начала. По крайней мере у меня это из головы выкинуть не получалось.
Возможно не ругают это из-за хорошей проработки всего остального… Не знаю.
К слову по поводу глубины ролевой системы — мне она таковой не показалась. При повышении уровня часто тебе даже выбрать ничего не предлагают. Скучная прокачка как по мне
Я крутил пальцем у виска и думал, а как же грязь, износ, перепады температур, заливы… А через несколько лет они такие «ну оказывается такая дорога неэффективна — ибо грязь, износ, и уже на следующий год эффективность ниже на 30%»… Да ладно ?! ;)… Зато несколько миллионов евро освоены. И так сплош и рядом.
И тут тоже — испытывали ли при низких температурах? Если что пластик при минусе уж больно ломкий. Пластиковая пыль? Что с ней? Галька застрявшая между спицами, лёд, гидроудар? Это все элементарные вопросы, на которые, я уверен у них нет ответов.
Но — да, если понравился ведьмак, масэффект и похожие игры — эндерол тоже зайдет
Ну и — шансов у чужого в открытом бою мало против хищника. Да и против, вооруженного чем то крупнее пистолета, человека тоже ;). Повторяю — в открытом бою. Его сила — в скрытности или в количестве.
Опять же не указано — какой именно вид чужого будет против хищника. Трутень? Воин? Матка? И какой именно хищник: новичок или опытный ветеран?
И кстати опасность чужих для человечества сильно преувеличена. Просто из-за способа размножения. Он слишком неэффективный. Да мерзкий и зрелищный в кино. Но не очень практичный. Чтобы создать большую популяцию, им придется сделать большую инфраструктуру, вырастить матку, отложить яйца, потом к яйцам подтащить жертв. Потом дождаться грудоломов. Думаете люди просто будут ждать?
Как только начнется массовая пропажа людей в каком то районе — тут же будет локализована примерная территория обитания этих существ. А там дело времени когда гнездо найдут и уничтожат
И тут херак, — возможность заниматься такой фигнёй, преобразовался в упрек беседке… Это блин мне напомнило один старый случай где пенсионерка сушила кота в микроволновке, после чего подала в суд на компанию производителя, что та не написала что там нельзя сушить котов…
Так же, к тому времени мы уже либо не будем привязаны к планете, либо вымрем (что скорее всего). Так что человеку будет плевать
Опять же — избавление от сна. Мы даже представить не можем всех долгосрочных последствий такого решения. Потому что учёные до сих пор не совсем понимают функции сна.
И так во всем. Я признаю что у человечества что бы не деградировать только 2 пути: первый — селекция. 2-й генная терапия. Ка что бы компенсировать отсутствие естественного отбора из-за повышения уровня жизни и стерильности условий.
Но вот такие вот измышления как у автора — приводят в ужас. Дай таким порулить нашим геномом — и человечество вымрет лет за 100
Ну и ностальгия… Все кроме предпоследнего — читал в юности с удовольствием. Причем даже обложки те же были )
Были земельки — это всем знакомый круг в котором делятся территории.
А было посложнее — «города», это когда на разных концах какой нибудь земляной площадки рисовались квадраты — город 1 и город 2. А потом путем разных видов бросков — как можно дальше помещались разные танки и самоходки — тигры пантеры соддаты… Не помню уже что есть что но вроде что бы сделать пантеру (квадрат перечеркнутый линией) нужно было бросать ножик за лезвие. А что бы тигра (квадрат с крестом) Толи 3 раза это сделать (первый рисовал квадрат, а другими ещё и попасть надо в него). А был ещё внртолетик например… Это когда ты брал ножик за лезвие боком и подбрасывал его… И если втыкался где-то за техникой или в ней — она уничтожалась сразу, вся а ты рисовал круг с крестом там где воткнулось. И когда 2 войска встречались, надо было последовательно убивать вражеские объекты. Так же разными способами — в зависимости от техники. Например помню что был бросок с плеча (не помню что это) был бросок лезвием вперёд далеко вперёд (вроде называлась Катюша)… Смутно уже в памяти.
Ещё ножик раскладывали не полностью, на 90 градусов, втыкали слегка острие в скамейку, подсовывали пальцы под рукоятку слегка и подбрасывали — ножик должен был воткнуться 10 раз. Если не получалось — ход переходил к партнёру. Побеждал первый набравший 10-ку
Возможно не ругают это из-за хорошей проработки всего остального… Не знаю.
К слову по поводу глубины ролевой системы — мне она таковой не показалась. При повышении уровня часто тебе даже выбрать ничего не предлагают. Скучная прокачка как по мне