Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Небольшой вопрос: что значит «скучный сюжет все портит»? Вот например в боевиках 90-х был как правило примитивный сюжет. Но смотрелись они хорошо. Каким образом здесь сделали сюжет так, что фильм стало неинтересно смотреть?
Угу. А почему этот водяной пар начал равномерно распространяться по солнечной системе, а не концентрироваться в сгустки? Почему большую ее часть не захватил юпитер например — чье гравитационное поле куда больше? Я вот слышал куда более интересную теорию, что вода по большей части является результатом процессов происходящих в ядре и мантии земли. Ведь известно что частью этих внутренних процессов является водород, который поднимаясь к коре земли, участвует в различных химических реакциях образуя… Нефть, уголь, метан, воду и многое другое.
Нечто 1982 — не ремейк. Это оригинальная картина снятая по повести «Стой кто идёт». По этой же повести была снята предыдущая картина. Если кто-то первым снял фильм по книге — это не значит что в е последующие фильмы по этой книге — ремейк.
Ремейк — это фильмы снятые на основе ФИЛЬМА вышедшего ранее
ЗВ — с большой натяжкой можно отнести к научной фантастике. Это все же космо-фэнтэзи. Ну и непонятно почему именно Новая надежда?
Лучшей серией ЗВ считается Империя наносит ответный удар
Только они наверное забыли написать что такая выработка в процентах стала потому что они перестали питать свою тяжёлую промышленность ;). Что-то подсказывает мне что если бы они привели общий объем выработки электроэнергии, то она оказалась бы на столько же меньше, насколько «возросла» генерация из возобновляйки
Про то что на амомниов охотились древние люди — это бред. Нет были наверняка отдельные эпизоды или попытки, но во первых шкуру мамонта тем оружием было просто невозможно пробить. Те же слоны были очень мало уязвимы и для железного оружия. Их использовпли часто для продавливания строя копейщиков если что.
Единственный способ убить мамонта для того времени был — заманить его в много метровую яму вырвтуют в течение недели двух всем племенем в вечной мерзлоте и там уже он бы умер от обезвоживания. Ну или отравить (как? В те времена). Короче повлиять на вымирание мамонтов древний человек не мог никак. Даже если бы он вдруг нашел умершего недавно мамонта — ему бы это мало помогло. Потому что он даже шкуру бы снять не мог теми инструментами что у него были. Не говоря уже о том что бы добраться до мяса. А вот кости давно умерших мамонтов использовались — да.
Ну и мамонты вымерли полностью не так давно. И встречались, судя по историям северных племен ещё несколько столетий назад.
Забавно что вот такой же принцип несколько лет назад демонстрировали на модели в полный размер, наши ребята. Репортаж об этом был. Это ещё до спецоперации насколько помню было. А теперь вот волшебным образом та же технология появилась у австрийцев… А парни те кстати в медиа сфере больше не появлялись. Гнильцой попахивает ситуация
Забавно… Прошло 40 лет и наконец то сделали то что и так напрашивалось. Я эту хрень для себя ещё в начале 2000-х объяснил. Но для гениев кинопроизводства это слишком сложно наверное ;)
А ещё засилье компьютерных спецэффектов над практическими эффектами. Отчего третьесортный ужастик родом из 80-х или начала 90-х смотрится лучше порой, за счёт эффекта присутствия. Вспомните нечто, чужого, чужих, хищника. Плюс картинка современных блокбастеров часто выглядит выхолощено. Отсутвуют некие мелкие детали, которые присутствуют в старых фильмах, при натурных съемках и физическом реквизите. Подсознание это замечает и снижает уровень веры к происходящему на экране
Опять деферамбы ньювегасу. Мир в ньювегасе — никакой. Ни атмосферы, ни интересного наполнения. В играх от беседки есть одна фишка — мир играет с тобой. И квесты там по сути лишь повод что бы ты в ходе его выполнения взаимодействовал с миром. Именно поэтому любители «проходить квесты» не любят фалаут 3. Игра просто не про это. Обла кстати была посредственной игрой как раз потому что мир там был куда хуже проработан чем в предыдущих и последующих мирах от беседки. Зато квесты гильдий там — да ;). Только вот они игрались отдельно от мира, как этакие миниигры, или ты просто взял книжку почитать. Несовместимы «глубокие квесты» или сюжет с открытым миром. Исключение — старфилд ;) .
Мне ф3 понравился куда больше ньювегаса, который я не смог заставить себя пройти и всегда бросал на средине где-то.
Весьма сомнительно использовать это отверстие в таком виде. Ибо если где то требуется такое усилие что диаметра рукояти не хватает — то с большой вероятностью, при попытке использовать это отверстие так как предлагают в статье, просто сорвётся резьба на шляпке
Гринплам никто не закрывал. Не имеют право. Просто новые версии, что разрабатываются этой компанией — будут уже платными и закрытыми. Старые по прежнему открыты. Какая нибудь команда может их форкнуть и развивать дальше. И тогда пи… ры, перешедшие на комерс — разорятся. Или нет — если смогут заставить платить какими то крутыми фишками
Ремейк — это фильмы снятые на основе ФИЛЬМА вышедшего ранее
Лучшей серией ЗВ считается Империя наносит ответный удар
Единственный способ убить мамонта для того времени был — заманить его в много метровую яму вырвтуют в течение недели двух всем племенем в вечной мерзлоте и там уже он бы умер от обезвоживания. Ну или отравить (как? В те времена). Короче повлиять на вымирание мамонтов древний человек не мог никак. Даже если бы он вдруг нашел умершего недавно мамонта — ему бы это мало помогло. Потому что он даже шкуру бы снять не мог теми инструментами что у него были. Не говоря уже о том что бы добраться до мяса. А вот кости давно умерших мамонтов использовались — да.
Ну и мамонты вымерли полностью не так давно. И встречались, судя по историям северных племен ещё несколько столетий назад.
Мне ф3 понравился куда больше ньювегаса, который я не смог заставить себя пройти и всегда бросал на средине где-то.