Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Собственно, новость именно об этом.
Впрочем, если вы из фанатов, то может быть, у вас и так постоянные ошибки, но вы с ними миритесь. Зато близкие к рекордным цифры. Это я могу понять, тоже был молодым и тоже гнал до посинения всякие там Athlon 2500+ и 3770K (потом постарел :). Тем более это было тогда настолько дешевле, что теперь просто даже и сравнить нельзя, даже в баксах.
Кто-то там предложил новый степпинг выпустить и отзыв с заменой; наготове, по слухам, какой-то Bartlett Lake под этот же сокет; нам остается только наблюдать.
Мне тоже странен такой подход. Казалось бы, открой статистику Стим и посмотри. Берёшь самые популярные карты, а из них — самую дохлую. Из этой статистики очевидно, что игра должна работать на 1650, если хочешь хорошие продажи хотя бы чисто с технической стороны вопроса. Однако вот они делают упор на зрелищность, и тут нечего добавить.
В ролике сообщается, что в некоторых конфигурациях карта за 400$ даёт такие статтеры, что игра становится неиграбельна и свою цену не оправдывает; что в некоторых играх эта проблема решается просто — настройки-то у вас на ультра, а текстуры на два уровня ниже без вашего ведома, движок просто резко валит разрешение; что ситуация будет ухудшаться (это, пожалуй, главный вывод) от года к году, если вы сейчас покупаете такую карту и рассчитываете на ней просидеть сколько-то лет.
Помню интервью прошлого года от какого-то разработчика, где он сказал, что их контора с 2025 года будет рассчитывать при создании игр на 16 Гб видеопамяти и что бесконечно оптимизировать и ужимать текстуры экономически невыгодно, это отъедает бюджет и человеко-часы у процесса разработки.
И насчет конкурента, которому не доверяют: посмотрел тут последний ролик Gamers Nexus и изрядно офигел. Вот реально, так утопить Intel как она это делает сама никакой конкурент не способен. Дело правда плохо с последними чипами.