Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir Vladimirovich...
Комментатор
Vladimir Vladimirovich...
Рейтинг
+2.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
ЭТО ПРАВДА. тестировать корректно сегодня очень трудно.
чтобы понять надо ПРОЧЕСТЬ.
иногда дважды.
совсем не смишно!!
модифицировать можно в контексте реальных ворклоадов, а не брать «в 100 раз» с потолка, что никогда в реальных проектах не будет.
да и вообще во что угодно, только не в GPU.
и это значит, что не самодеятельностью надо заниматься, а исключить тест, если корректно его провести квалификации не хватает.
Так вот, для того чтобы такого не было и чтобы тест был объективным как раз таки и увеличивают число объектов в примере
церковно-приходская школа?
ты же грамотный, зачем писать откровенную чушь? Так можно рассуждать только в одном случае — при 100% уверенности в линейном характере распределения связи сложности и фпс. Чего практически НЕ БЫВАЕТ НИКОГДА. Можно упереться в память, планировщик, кеши и пр.
это бесмысленный тест.
Меня гораздо больше смущают всякие тесты, где 1000+ фпс, т.к. в этих тестах все уже может упираться и в процессор и в погоду на улице, проверка и указание утилизации ГПУ в подобных тестах уж точно не была бы лишней.
какой неистовый бред. Чтобы выяснить упор в процессор достаточно провести тест с измененной частотой процессора. 1000фпс — это правильный тест, мы только одну стадию тестируем.
еще раз.
какую производительность покажет несчастный 106 тюринг при включении всех техник трассировки.
никакую.
или речь о 480р?
VRS и продвинутый рендеринг в несколько вьюпортов точно попадут
это лоумидл. Какие несколько вьюпортов?? С каким разрешением и настройках при 90-120 фпс?
Еще разрабы в восторге от Mesh Shaders, так что они тоже скорее всего будут на консолях.
это да, единственно что действительно уместно упомянуть для 2070.
Так вот, т.к. все разрабы
что за рофл. Есть ядро игропрома — это МОБА и всякий киберспорт (реально рпоработанные проекты). И всякая тряхомудь на 10 часов игры (якобы ААА). Что в ней применено — до лампочки.
Все это красиво звучит, но по факту удел трассировки — 2080 и 2080ти. Это весьма нишево, если правильно оценивать.
И что будет в ПС5 пока не известно, потому что ГПУ будет в любом случае модифицированный, вопрос — как именно. Трассировка огроный шаг вперед, но в мидле она появится со след поколения РЕАЛЬНО хотя бы в 1080р.
Для шутеров 100 фпс (то есть менее 10 мс матрица) необходимы!!!
боже, я сейчас расплачусь!!! Я просил о тестах скорости матрицы ноутбуков 3 года, если не больше, и наконец их приводят в обзорах.
УРА!
Но даже паритет означает большой результат для команды красных. Браво.
Кому интересен тест, в котором один из множества этапов построения кадра занимает 1/60 секунды? Или производительность в вашем журналистском мире всегда линейно связана со сложностью? Если так уж хочется показать отсебятину, опубликуйте в начале с настройками от профессионалов — авторов теста.
Вы всЕ будете материалы про амд составлять, вставляя фразы о будущих решениях нвидии и амд, чтобы их не купили? И прочее по списку? И говорить про трассировку лучей в среднем сегменте в 2019 году? Вы это серьезно предлагаете рассматривать как селлинг поинт среднего сегмента? Вы серьезно позиционируете себя как эксперты после этого?
И как делать на основе этой же архитектуры большой топовый чип, работающий на достаточно высокой рабочей частоте, ведь его энергопотребление явно вырастет выше 300 Вт?
Если бы имели память, вы бы посмотрели на предыдущие линейки и поняли, что увеличение кристалла при пониженных частотах требует не прямо пропорционально площади бОльшего тдп! (Да хоть линейку тюринг) И не писали откровенную чушь.
ну какие же в редакции му-му-му
не бывает в статистике характеристики распределения «реально»
бывает
«на первичном рынке» «розничные продажи» или другое ГРАМОТНОЕ определение.
И вполне в мире грамотных характеристик рынка могут сосуществовать распределения продаж вторичного и первичногоо рынка.
напомнило имена испанских аристократов.
Экономика это про логический выбор.
Однако, это смешали, и получили соответствующее гно.
это самое оторванное от реальности утверждение ever