Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Значит, технически возможен вариант использования целочисленного (пред)масштабирования (integer scaling) на уровне самой приставки для вывода псевдо-4K без размытия вместо текущего FHD с размытием.
Интересно, будут ли эти видеокарты, в отличие от первого поколелия, универсально совместимы с системами на платформах не от Intel и предыдущих поколений.
P.S. У вас «бренда Arc: Battlemage, Celestial и Druid» ошибочно слеплены неразрываемыми пробелами (nbsp).
для игр такое разрешение является чрезмерным: даже более мощная, чем в данной модели, видеокарта GeForce RTX 3080 далеко не всегда обеспечивает минимально приемлемый уровень fps при максимальных установках качества, а потому приходится либо снижать разрешение, либо жертвовать качеством.
Видеокарты начиная с поколения Turing поддерживают (хотя и с ограничениями — без поддержки HDR, tiled-режима и проч.) целочисленное масштабирование без размытия (integer scaling) — например, с квадратными одноцветными пикселами 2×2 при масштабировании FHD→4K. Могло бы иметь смысл использование такого масштабирования осветить в статье.
Остаточное изображение обратимо только на ЖК-дисплеях. Причина остаточного изображения на OLED-дисплеях — именно выгорание. Выгорание необратимо, его можно только в определённых пределах компенсировать пропорциональным повышением напряжения на каждом конкретном субпикселе.
Впрочем, давно жду OLED-мониторы 24-27″ даже несмотря на потенциальное выгорание.
Де-факто nVidia уже давно не поддерживает в Windows 7 ни старые GPU типа GTX 650 Ti Boost (как появились баги с QHD после выхода 4K-монитора из ждущего режима и периодическими тормозами в настольных приложениях, так и не исправили с тех пор), ни новые технологии типа целочисленного масштабирования (integer scaling).
Понятно.
Интересно, будут ли эти видеокарты, в отличие от первого поколелия, универсально совместимы с системами на платформах не от Intel и предыдущих поколений.
P.S. У вас «бренда Arc: Battlemage, Celestial и Druid» ошибочно слеплены неразрываемыми пробелами (nbsp).
А DP 2.0 уже ожидается, например, в Intel NUC 12 Enthusiast.
Видеокарты начиная с поколения Turing поддерживают (хотя и с ограничениями — без поддержки HDR, tiled-режима и проч.) целочисленное масштабирование без размытия (integer scaling) — например, с квадратными одноцветными пикселами 2×2 при масштабировании FHD→4K. Могло бы иметь смысл использование такого масштабирования осветить в статье.
Формат скриншотов обратно на PNG вместо JPEG хоть переключили?
Остаточное изображение обратимо только на ЖК-дисплеях. Причина остаточного изображения на OLED-дисплеях — именно выгорание. Выгорание необратимо, его можно только в определённых пределах компенсировать пропорциональным повышением напряжения на каждом конкретном субпикселе.
Впрочем, давно жду OLED-мониторы 24-27″ даже несмотря на потенциальное выгорание.