Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Agree to disagree. ;-)
avatar

> Разницы не увидел

Ума не приложу, как это возможно при сколь-нибудь нормальном зрении.

> пришлось [...] увеличивать элементы интерфейса, в каждой программе

Достаточно установить системный масштаб в настройках Windows. HiDPI-совместимые (DPI-aware) программы будут автоматически отрисовывать интерфейс с учётом системного масштаба, а несовместимые — автоматически масштабироваться средствами DPI-виртуализации (DPI virtualization, DPI scaling) Windows, при целочисленных масштабах (например, 2,0 = 200%) в Windows 10+ — без размытия. Для программ, объявленных как HiDPI-совместимые, но де-факто таковыми не являющихся, в Windows 10+ можно переопределить режим масштабирования, принудительно включив DPI-виртуализацию для конкретной программы. В Windows 10+ также есть дополнительный режим переопределения масштабирования — «Система (расширенная)» («System (Enhanced)»), позволяющий в некоторых несовместимых с HiDPI программах сделать отрисовку почти такой же, как у HiDPI-совместимых.

avatar

> ретины — они на оледе

Жесть. Retina (в переводе — сетчатка) — это про высокую плотность точек. И когда Apple внедрила такие экраны, никакими OLED’ами в её продукции не пахло.

avatar
А пробовали? ;-)
avatar

Retina и HiDPI — одно и то же. Retina — просто маркетинговое название HiDPI, используемое Apple. HiDPI означает высокую плотность точек, которая не привязана продукции Apple. 5K-мониторы — продукт нишевой, 4K — уже нет. И на стандартном столе 70 см монитор более 24 дюймов использовать трудно.

> приводить как аналог

Никто не приводил как аналог.

> с комфортом поиграть

Угу, на монитор более 80 $ у геймера нет, а видеокарта, способная на 180 к/с при FHD (а это по требуемому быстродействию почти эквивалентно 4K@60Гц), есть.

avatar

Я лишь обосновал низкую цену. Кому такое надо — пусть покупают.

Что такое «мелкая ретина» — загадка. Использую свой Dell P2415Q с 2015 года с системным масштабом 200% — всё так же крупно, как на FHD при масштабе 100%, только качество отрисовки текста, векторной графики и интерфейсов несравнимо выше.

avatar
Dell P2415Q на Авито — 10 т.р. (≈110 $).
avatar
HiDPI, Retina, работа с текстом, компьютеры не только для игр. ;-)
avatar
Потому что Full HD в 2024 году мало кому нужно. 4K-мониторы на рынке 10 лет уже.
avatar
Разрешение экранов: 2420×1668 и 2752×2064 (264 ppi) у 11″ и 13″ моделей соответственно.
avatar
Для плавного перехода.
avatar
Примерно к тому времени в конечных Linux-дистрибутивах уже будет полноценная поддержка NTFS с помощью драйвера от Paragon.
avatar
Вздулся аккумулятор, выкинул/утилизировал, а смартфон или планшет можно продолжать использовать в стационарном режиме.
avatar
Видеовыход нужен со стороны источника видеосигнала (например, видеокарты или игровой приставки). А монитору (и планшету в качестве монитора в частности) нужен именно видеовход.
avatar
И в планшеты. И видеовход, чтобы можно было использовать как монитор после морального устаревания «компьютерной» начинки.
avatar
4K — это по горизонтали (3840).
QHD — это 2560×1440.
avatar
HD — это 1280×720.
1920×1080 — это Full HD.
avatar
В неигровых задачах — RX 6400 достаточно для 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц.
avatar

На QHD-мониторе в разрешении Full HD размытие неизбежно, т.к. масштаб дробный:

2560/1920 = 1440/1080 = 1,333

Но на 4K-мониторе можно отобразить каждый логический пиксел как квадратную группу 2×2 физических пикселов одного и того же цвета, однако все мониторы в мире (кроме Dough/Eve Spectrum) всё равно слепо усредняют цвета, подмешивая к исходному пикселу цвета соседних пикселов и превращающих каждый логический пиксел в размытое пятно.

avatar

Я и не говорил, что DSC — это хорошо. Но его де-факто используют, и по DP 1.4 с DSC частота 240 Гц (на самом деле даже 360 Гц) при разрешении 4K технически достижима.

Что касается ручного включения DSC, насколько мне известно, в общем случае DSC включать вручную не требуется, оно прозрачно используется автоматически, если пропускной способности не хватает на несжатый сигнал и принимающее и передающее устройства поддерживают DSC. Например, видеокарта RX 550 не поддерживает DSC, и максимальная доступная частота обновления в 4K по DP 1.4 — 120 Гц. Более современная RX 6400 поддерживает DSC, и в этом случае с тем же самым монитором (Dough/Eve Spectrum) максимальная доступная частота в 4K по DP 1.4 — уже 144 Гц — без какого-либо ручного включения DSC.

Ноутбуки — отдельная ниша, там и масштабирование средствами видеокарты (в том числе целочисленное — integer scaling) изначально абсурдно работало только с внешними мониторами, хотя в последние пару лет ситуация вроде улучшилась.

И нет, компьютеры и видеокарты — не только для игр. А по быстродействию в 2D для 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц достаточно даже RX 6400.

P. S. Надеюсь, вы понимаете, что DSC и цветовая субдискретизация (chroma subsampling) типа 4:2:0 — разные вещи.