Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
> Разницы не увидел
Ума не приложу, как это возможно при сколь-нибудь нормальном зрении.
> пришлось [...] увеличивать элементы интерфейса, в каждой программе
Достаточно установить системный масштаб в настройках Windows. HiDPI-совместимые (DPI-aware) программы будут автоматически отрисовывать интерфейс с учётом системного масштаба, а несовместимые — автоматически масштабироваться средствами DPI-виртуализации (DPI virtualization, DPI scaling) Windows, при целочисленных масштабах (например, 2,0 = 200%) в Windows 10+ — без размытия. Для программ, объявленных как HiDPI-совместимые, но де-факто таковыми не являющихся, в Windows 10+ можно переопределить режим масштабирования, принудительно включив DPI-виртуализацию для конкретной программы. В Windows 10+ также есть дополнительный режим переопределения масштабирования — «Система (расширенная)» («System (Enhanced)»), позволяющий в некоторых несовместимых с HiDPI программах сделать отрисовку почти такой же, как у HiDPI-совместимых.
> ретины — они на оледе
Жесть. Retina (в переводе — сетчатка) — это про высокую плотность точек. И когда Apple внедрила такие экраны, никакими OLED’ами в её продукции не пахло.
Retina и HiDPI — одно и то же. Retina — просто маркетинговое название HiDPI, используемое Apple. HiDPI означает высокую плотность точек, которая не привязана продукции Apple. 5K-мониторы — продукт нишевой, 4K — уже нет. И на стандартном столе 70 см монитор более 24 дюймов использовать трудно.
> приводить как аналог
Никто не приводил как аналог.
> с комфортом поиграть
Угу, на монитор более 80 $ у геймера нет, а видеокарта, способная на 180 к/с при FHD (а это по требуемому быстродействию почти эквивалентно 4K@60Гц), есть.
Я лишь обосновал низкую цену. Кому такое надо — пусть покупают.
Что такое «мелкая ретина» — загадка. Использую свой Dell P2415Q с 2015 года с системным масштабом 200% — всё так же крупно, как на FHD при масштабе 100%, только качество отрисовки текста, векторной графики и интерфейсов несравнимо выше.
QHD — это 2560×1440.
1920×1080 — это Full HD.
На QHD-мониторе в разрешении Full HD размытие неизбежно, т.к. масштаб дробный:
2560/1920 = 1440/1080 = 1,333
Но на 4K-мониторе можно отобразить каждый логический пиксел как квадратную группу 2×2 физических пикселов одного и того же цвета, однако все мониторы в мире (кроме Dough/Eve Spectrum) всё равно слепо усредняют цвета, подмешивая к исходному пикселу цвета соседних пикселов и превращающих каждый логический пиксел в размытое пятно.
Я и не говорил, что DSC — это хорошо. Но его де-факто используют, и по DP 1.4 с DSC частота 240 Гц (на самом деле даже 360 Гц) при разрешении 4K технически достижима.
Что касается ручного включения DSC, насколько мне известно, в общем случае DSC включать вручную не требуется, оно прозрачно используется автоматически, если пропускной способности не хватает на несжатый сигнал и принимающее и передающее устройства поддерживают DSC. Например, видеокарта RX 550 не поддерживает DSC, и максимальная доступная частота обновления в 4K по DP 1.4 — 120 Гц. Более современная RX 6400 поддерживает DSC, и в этом случае с тем же самым монитором (Dough/Eve Spectrum) максимальная доступная частота в 4K по DP 1.4 — уже 144 Гц — без какого-либо ручного включения DSC.
Ноутбуки — отдельная ниша, там и масштабирование средствами видеокарты (в том числе целочисленное — integer scaling) изначально абсурдно работало только с внешними мониторами, хотя в последние пару лет ситуация вроде улучшилась.
И нет, компьютеры и видеокарты — не только для игр. А по быстродействию в 2D для 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц достаточно даже RX 6400.
P. S. Надеюсь, вы понимаете, что DSC и цветовая субдискретизация (chroma subsampling) типа 4:2:0 — разные вещи.