Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Не только текст, а весь интерфейс. С масштабированием сейчас всё гораздо лучше, чем 7-8 лет назад, когда 4K-мониторы только появились. Как в плане собственной поддержки со стороны программ (тот же Blender поддерживает HiDPI уже довольно давно), так и в плане обходных манёвров, встроенных в Windows (режим «Система (расширенная)» / «System (Enhanced)»; возможность переопределять DPI-режим в произвольном направлении).
Вы про это?
А что — играть можно только на мониторе, купленном _исключительно_ для игр?
Качество масштабирования (и в частности поддержка целочисленного масштабирования — integer scaling) — важнейшая характеристика монитора.
И использование неродного разрешения далеко не всегда обусловлено недостаточным быстродействием компьютера. Некоторые игры не масштабируют свой интерфейс (например, «Cities XL Platinum»), некоторые — неправильно работают в 4K вплоть до полной неиграбельности (например, «Bionic Commando Rearmed»).