Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не только текст, а весь интерфейс. С масштабированием сейчас всё гораздо лучше, чем 7-8 лет назад, когда 4K-мониторы только появились. Как в плане собственной поддержки со стороны программ (тот же Blender поддерживает HiDPI уже довольно давно), так и в плане обходных манёвров, встроенных в Windows (режим «Система (расширенная)» / «System (Enhanced)»; возможность переопределять DPI-режим в произвольном направлении).
Интересный монитор. И хорошо, что китайский. :-) Диагональ бы поменьше и, соответственно, плотность точек повыше, чтобы при системном масштабе 200% комфортно использовать.
А что — играть можно только на мониторе, купленном _исключительно_ для игр?
Качество масштабирования (и в частности поддержка целочисленного масштабирования — integer scaling) — важнейшая характеристика монитора.
И использование неродного разрешения далеко не всегда обусловлено недостаточным быстродействием компьютера. Некоторые игры не масштабируют свой интерфейс (например, «Cities XL Platinum»), некоторые — неправильно работают в 4K вплоть до полной неиграбельности (например, «Bionic Commando Rearmed»).
Просто до появления 4K разрешение было недостаточным для комфортной работы с текстом, но технологии не позволяли большего. Начиная с 2014 года — позволяют.
«с мая пропадёт доступ к играм» в заголовке новости вводит в заблуждение. А на самом деле «в начале апреля пользователи смогут перенести свои игры и кошелек в учетную запись Steam».
Например, Dethkarz в 4K выглядит определённо значительно лучше, чем в 1024×768, разве что не 16:9. Более свежие «Burnout Paradise», «Need for Speed: Hot Pursuit» (2010), «Mortal Kombat» (2011/2013), «Driver: San Francisco» в 4K и вовсе выглядят прекрасно.
Оптические приводы со времем выходят из строя. Для компьютера можно купить новый, для приставки — едва ли, остаётся только модифицировать для использования карты Flash-памяти вместо дисков, и то не факт, что для PS5 такие «моды» будут.
Как я сказал, это фикция. С играми PS3 совместимости нет, набор совместимых игр PS4, насколько мне известно, ограничен и не охватывает все игры. Между приставками совместимости нет. Компьютерная платформа едина, и игры при желании в общем случае можно запустить без эмуляторов даже спустя 20 лет.
Не только текст, а весь интерфейс. С масштабированием сейчас всё гораздо лучше, чем 7-8 лет назад, когда 4K-мониторы только появились. Как в плане собственной поддержки со стороны программ (тот же Blender поддерживает HiDPI уже довольно давно), так и в плане обходных манёвров, встроенных в Windows (режим «Система (расширенная)» / «System (Enhanced)»; возможность переопределять DPI-режим в произвольном направлении).
Вы про это?
А что — играть можно только на мониторе, купленном _исключительно_ для игр?
Качество масштабирования (и в частности поддержка целочисленного масштабирования — integer scaling) — важнейшая характеристика монитора.
И использование неродного разрешения далеко не всегда обусловлено недостаточным быстродействием компьютера. Некоторые игры не масштабируют свой интерфейс (например, «Cities XL Platinum»), некоторые — неправильно работают в 4K вплоть до полной неиграбельности (например, «Bionic Commando Rearmed»).