- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Другой вопрос, что DSC — это сжатие с потерями, неоправданное при существовании DP 2.x, тем более для флагманского монитора.
Уникальная функция мониторов Dough (бывш. Eve) Spectrum — встроенное целочисленное масштабирование (integer scaling, pixel-perfect scaling), позволяющее предотвратить неоправданное размытие на разрешениях, отличных от физического (native).
Мониторы ВСЕХ других производителей «мылят», даже когда этого можно избежать: например, при масштабировании Full HD (1920×1080) в 4K (3840×2160) можно отобразить каждый пиксел как квадратную группу из 2×2 пикселов одинакового цвета — мониторы Spectrum это поддерживают, а мониторы всех других производителей ВСЕГДА усредняют цвета соседних пикселов, превращая изображение в кашу на любых разрешениях, отличных от физического.
При целочисленном масштабировании (integer scaling) при выводе сигнала FHD (Full HD, 1920×1080) на 4K-экран (3840×2160) каждый логический пиксел представляет собой идеально квадратную группу из 2×2 физических пикселов одного и того же цвета. Потери качества по сравнению с FHD-экраном такого же размера отсутствуют.
При обычном масштабировании с размытием, которое имеет место на всех мониторах (кроме Eve/Dough Spectrum) и подавляющем большинстве телевизоров (кроме по сути лишь Sony в режиме «Graphics») каждый логический пиксел представляет собой размытое пятно с подмешанными цветами соседних пикселов, и FHD на 4K-экране при таком масштабировании выглядит хуже, чем на экране с физическим разрешением Full HD.
Целочисленное масштабирование средствами драйвера видеокарты поддерживается для видеокарт nVidia лишь начиная с архитектуры Turing (GTX 1600, RTX 2000).
Разве что с неоправданным и неотключаемым размытием (blur), т.к. GTX 1060 не поддерживает целочисленное масштабирование (integer scaling).
OLED — наше всё. В этом году уже ожидается 20-дюймовая панель от LG, минимально достаточная по размеру для использования в компьютерных мониторах.