Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Может, здесь наконец целочисленное масштабирование (integer scaling) без размытия, с идеальными квадратными одноцветным пикселами 2×2 вместо неоправданно размытых пятен.
DP 1.4 без сжатия достаточно для 4K при 120 Гц. DSC обеспечивает фиксированное трёхкратное сжатие. Этого с лихвой хватит для 4K при 240 Гц. Ещё и на 10-битный цвет останется.
Другой вопрос, что DSC — это сжатие с потерями, неоправданное при существовании DP 2.x, тем более для флагманского монитора.
Интересно, будет ли в разрешении FHD размытие, или будет использоваться целочисленное масштабирование (integer scaling) с идеально одноцветными квадратными пикселами 2×2 без неоправданного размытия.
Уникальная функция мониторов Dough (бывш. Eve) Spectrum — встроенное целочисленное масштабирование (integer scaling, pixel-perfect scaling), позволяющее предотвратить неоправданное размытие на разрешениях, отличных от физического (native).
Мониторы ВСЕХ других производителей «мылят», даже когда этого можно избежать: например, при масштабировании Full HD (1920×1080) в 4K (3840×2160) можно отобразить каждый пиксел как квадратную группу из 2×2 пикселов одинакового цвета — мониторы Spectrum это поддерживают, а мониторы всех других производителей ВСЕГДА усредняют цвета соседних пикселов, превращая изображение в кашу на любых разрешениях, отличных от физического.
При целочисленном масштабировании (integer scaling) при выводе сигнала FHD (Full HD, 1920×1080) на 4K-экран (3840×2160) каждый логический пиксел представляет собой идеально квадратную группу из 2×2 физических пикселов одного и того же цвета. Потери качества по сравнению с FHD-экраном такого же размера отсутствуют.
При обычном масштабировании с размытием, которое имеет место на всех мониторах (кроме Eve/Dough Spectrum) и подавляющем большинстве телевизоров (кроме по сути лишь Sony в режиме «Graphics») каждый логический пиксел представляет собой размытое пятно с подмешанными цветами соседних пикселов, и FHD на 4K-экране при таком масштабировании выглядит хуже, чем на экране с физическим разрешением Full HD.
Целочисленное масштабирование средствами драйвера видеокарты поддерживается для видеокарт nVidia лишь начиная с архитектуры Turing (GTX 1600, RTX 2000).
На 8K-дисплее с целочисленным масштабированием (integer scaling) можно использовать разрешение 8K, 4K, QHD или FHD в зависимости от ресурсоёмкости конкретной игры или сценария использования. На 4K-дисплее можно использовать только 4K и FHD, на QHD — только QHD (HD уже слишком низкое), на 5K — только 5K и QHD.
Потому что слишком большие и слишком дорогие. И совсем не Micro.
OLED — наше всё. В этом году уже ожидается 20-дюймовая панель от LG, минимально достаточная по размеру для использования в компьютерных мониторах.
В таких новостях имеет смысл указывать, предназначено ли конкретное обновление для всех пользователей Windows 7 или только для корпоративных пользователей с платной продлённой поддержкой.
Общая реакция рынка, положительные отзывы (судя по новостям). У Nintendo своя, специфическая ниша, которая определяется не только и не столько наличием переносного модуля; ей не обязательно быть в ужасе.
Железо стало мощнее. Кроме того, теперь у нас есть положительный пример в лице Steam Deck. С ARM у nVidia не получилось, а расширяться хочется. Да и неизвестно, переносная или стационарная игровая «консоль» интересует (если интересует) nVidia.
Какой-то бессмысленный троллинг. Попробуйте переформулировать более понятно и осмысленно. Или осведомитесь о том, что такое целочисленное масштабирование.
Непонятно, о каком нестандартном разрешении идёт речь, если монитор поддерживает стандартное Full HD (1920×1080) с чёрными полосами наверху и внизу, зачем делить на четыре, если делить нужно на два (3840/1920 = 2,0), и зачем искать какие-то игры, если любая 3D-игра поддерживает Full HD и вообще работает в широком диапазоне разрешений и соотношений сторон.
Другой вопрос, что DSC — это сжатие с потерями, неоправданное при существовании DP 2.x, тем более для флагманского монитора.
Уникальная функция мониторов Dough (бывш. Eve) Spectrum — встроенное целочисленное масштабирование (integer scaling, pixel-perfect scaling), позволяющее предотвратить неоправданное размытие на разрешениях, отличных от физического (native).
Мониторы ВСЕХ других производителей «мылят», даже когда этого можно избежать: например, при масштабировании Full HD (1920×1080) в 4K (3840×2160) можно отобразить каждый пиксел как квадратную группу из 2×2 пикселов одинакового цвета — мониторы Spectrum это поддерживают, а мониторы всех других производителей ВСЕГДА усредняют цвета соседних пикселов, превращая изображение в кашу на любых разрешениях, отличных от физического.
При целочисленном масштабировании (integer scaling) при выводе сигнала FHD (Full HD, 1920×1080) на 4K-экран (3840×2160) каждый логический пиксел представляет собой идеально квадратную группу из 2×2 физических пикселов одного и того же цвета. Потери качества по сравнению с FHD-экраном такого же размера отсутствуют.
При обычном масштабировании с размытием, которое имеет место на всех мониторах (кроме Eve/Dough Spectrum) и подавляющем большинстве телевизоров (кроме по сути лишь Sony в режиме «Graphics») каждый логический пиксел представляет собой размытое пятно с подмешанными цветами соседних пикселов, и FHD на 4K-экране при таком масштабировании выглядит хуже, чем на экране с физическим разрешением Full HD.
Целочисленное масштабирование средствами драйвера видеокарты поддерживается для видеокарт nVidia лишь начиная с архитектуры Turing (GTX 1600, RTX 2000).
Разве что с неоправданным и неотключаемым размытием (blur), т.к. GTX 1060 не поддерживает целочисленное масштабирование (integer scaling).
OLED — наше всё. В этом году уже ожидается 20-дюймовая панель от LG, минимально достаточная по размеру для использования в компьютерных мониторах.