- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
.
Я наблюдаю за OLED-технологией ещё со времён OLED-фоторамок Kodak — т.е. как минимум с 2009 года — 16+ лет. Именно эту технологию Kodak впоследствии продала LG Display, и именно на ней (и её эволюции) основаны современные WOLED-экраны. У меня четыре OLED-устройства (планшет, смартфон, 13.3″ 4K-монитор, телевизор LG), я 4,5 года веду Reddit-сообщество oled_monitors с 4,2+ тыс. подписчиков и кое-что понимаю в этой области.
.
Что касается «посмотреть в магазине», согласен, в выключенном состоянии нечёрный чёрный на QD-OLED-мониторе был бы виден, но оценивать экран всё же имеет смысл в реальных сценариях использования, и в таких сценариях экран обычно включён. Просить включить экран, а в идеале — ещё и поставить рядом WOLED-монитор для возможности прямого сравнения фиолетового чёрного на QD-OLED с глубоким чёрным на WOLED, не имея намерения совершить покупку у конкретного продавца — было не очень удобно и, строго говоря, не вполне порядочно. Пример конкретного магазина вы, кстати, так и не назвали.
Строго говоря, это не светофильтры, а преобразователи. Квантовые точки работают по принципу переизлучения. Невозможно отфильтровать красный из синего. Фильтры — в WOLED и ЖК.
Не только текст, а весь интерфейс. С масштабированием сейчас всё гораздо лучше, чем 7-8 лет назад, когда 4K-мониторы только появились. Как в плане собственной поддержки со стороны программ (тот же Blender поддерживает HiDPI уже довольно давно), так и в плане обходных манёвров, встроенных в Windows (режим «Система (расширенная)» / «System (Enhanced)»; возможность переопределять DPI-режим в произвольном направлении).
Вы про это?
А что — играть можно только на мониторе, купленном _исключительно_ для игр?
Качество масштабирования (и в частности поддержка целочисленного масштабирования — integer scaling) — важнейшая характеристика монитора.
И использование неродного разрешения далеко не всегда обусловлено недостаточным быстродействием компьютера. Некоторые игры не масштабируют свой интерфейс (например, «Cities XL Platinum»), некоторые — неправильно работают в 4K вплоть до полной неиграбельности (например, «Bionic Commando Rearmed»).
Видеокарты начиная с поколения Turing поддерживают (хотя и с ограничениями — без поддержки HDR, tiled-режима и проч.) целочисленное масштабирование без размытия (integer scaling) — например, с квадратными одноцветными пикселами 2×2 при масштабировании FHD→4K. Могло бы иметь смысл использование такого масштабирования осветить в статье.