Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Глядишь, заодно сделают универсальную реализацию целочисленного масштабирования (integer scaling), которая будет работать не только на Turing+ (RTX 2000+, GTX 1600+).
Цветовая субдискретизация (chroma subsampling), при которой каждые два (4:2:2) или четыре (4:2:0) соседних пиксела имеют один и тот же цвет и различаются только яркостью. Это даёт возможность сэкономить пропускную способность видеоинтерфейса.
Разумеется, DP. Хотя теоретически и по HDMI 1.x можно получить 60 Гц в режиме 4:2:2 или 4:2:0, и благодаря высокой плотности точек сниженное цветовое разрешение будет не сильно заметно.
Должно, но де-факто все мониторы и подавляющее большинство телевизоров (за исключением частного случая FHD→4K в некоторых 4K-телевизорах Panasonic и предположительно Sony) целочисленное масштабирование (integer scaling) не поддерживают и всегда масштабируют с размытием, а видеокарты nVidia поддерживают масштабирование без размытия только начиная с архитектуры Turing (линейки RTX 2000, GTX 1600 и новее). В случае AMD ситуация лучше — правильное масштабирование поддерживается для видеокарт с архитектурой GCN2 и новее (2013+).
Одно другому не мешает. Только при обычной плотности точек хинтинг и субпиксельное сглаживание — критичные меры из разряда «лучше, чем ничего», а при двойной плотности точек — не более чем желательные, но не критичные. При этом 4K-мониторы (ЖК) уже 7 лет на рынке и вполне доступны по цене.
Главное — чтобы этот OLED-монитор реально появился на рынке и не пропал из продажи почти сразу после появления, в отличие от vapourware-моделей от других производителей, существовавших по сути только на бумаге.
Например, на системе i7-3770T (2012) + GTX 650 Ti Boost (2013) игра «Mortal Kombat Komplete Edition» (2011/2013) с любым уровнем сглаживания работает в 4K в режиме слайд-шоу, но выдаёт стабильные 60 к/с без сглаживания и выглядит намного лучше, чем FHD с максимальным сглаживанием.
В 4K пиксел достаточно мелкий, чтобы сглаживание не было таким критично необходимым, как в FHD. Поверьте пользователю 24-дюймового 4K-монитора с 6-летним стажем.
Для 4K в 2D достаточно быстродействия средней видеокарты 7-летней давности (GTX 650 Ti Boost, например). В 3D можно использовать более низкое разрешение, например, FHD на 4K-мониторе с предотвращением размытия путём использования целочисленного масштабирования (integer scaling).
Если предположить, что PS5 поддерживает целочисленное масштабирование (integer scaling) (хотя это маловероятно), то при выводе Full HD, отмасштабированного приставкой до 4K, действовали бы все ограничения, свойственные настоящему 4K, т.к. для дисплея это технически и было бы 4K.
откуда у шрифтов может взяться дополнительная чёткость?
При системном масштабе 200% на каждую букву приходится в 4 раза больше точек (пикселов): вдвое больше по горизонтали и вдвое — по вертикали. Соответственно, детализация и чёткость возрастают пропорционально. См. сравнительный скриншот.
некоторым программам вроде Spek или Enermax ZDPMS не помогают никакие настройки.
Возможно, вы пробовали под Windows 7, где нет возможности принудительно включить DPI-виртуализацию (DPI scaling) для программ, объявленных как DPI-aware (HiDPI-совместимые), но реально при отрисовке своего интерфейса не учитывающих системный масштаб. В Windows 10 переопределять DPI-режим (применять DPI-виртуализацию или нет) отдельно взятой программы можно в произвольном направлении.
Для программ, несовместимых с HiDPI, каждый пиксел при DPI-виртуализации при масштабе 200% просто отрисовывается как квадрат 2×2 физических пиксела, так что вы ничего не теряете по сравнению с монитором с вдвое меньшим физическим разрешением (Full HD вместо 4K), с поправкой на субпиксельное сглаживание, рассчитанное на физическую структуру пиксела не как квадрата 2×2, а как трёх вертикальных полосок-субпикселов — красной, зелёной и синей.
Т.е. без размытия? Хорошо бы информацию о качестве масштабирования уже начать снабжать макрофотографиями и описывать более подробно. ;-) Спасибо.
Ну да, новый GPU — новый драйвер с его поддержкой:
При системном масштабе 200% рабочая площадь на 4K-мониторе такая же, как на Full HD при масштабе 100%. А у вас какой масштаб?
При системном масштабе 200% на каждую букву приходится в 4 раза больше точек (пикселов): вдвое больше по горизонтали и вдвое — по вертикали. Соответственно, детализация и чёткость возрастают пропорционально. См. сравнительный скриншот.
Возможно, вы пробовали под Windows 7, где нет возможности принудительно включить DPI-виртуализацию (DPI scaling) для программ, объявленных как DPI-aware (HiDPI-совместимые), но реально при отрисовке своего интерфейса не учитывающих системный масштаб. В Windows 10 переопределять DPI-режим (применять DPI-виртуализацию или нет) отдельно взятой программы можно в произвольном направлении.
Для программ, несовместимых с HiDPI, каждый пиксел при DPI-виртуализации при масштабе 200% просто отрисовывается как квадрат 2×2 физических пиксела, так что вы ничего не теряете по сравнению с монитором с вдвое меньшим физическим разрешением (Full HD вместо 4K), с поправкой на субпиксельное сглаживание, рассчитанное на физическую структуру пиксела не как квадрата 2×2, а как трёх вертикальных полосок-субпикселов — красной, зелёной и синей.