Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов.

Т.е. без размытия? Хорошо бы информацию о качестве масштабирования уже начать снабжать макрофотографиями и описывать более подробно. ;-) Спасибо.

avatar

Ну да, новый GPU — новый драйвер с его поддержкой:

  • 461.40: Includes support for GeForce RTX 30 Series laptops (RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060)
  • 457.51: Includes support for the GeForce RTX 3060 Ti GPU
  • 457.09: Includes support for the GeForce RTX 3070 GPU
  • 456.38: Includes support for GeForce RTX 3080 and 3090 GPUs
avatar
Сама игра и так не имеет защиты от копирования. А исходные коды нужны только самим разработчикам.
avatar
Глядишь, заодно сделают универсальную реализацию целочисленного масштабирования (integer scaling), которая будет работать не только на Turing+ (RTX 2000+, GTX 1600+).
avatar
В панели управления видеокартой. Например, в панели управления nVidia — на странице «Дисплей» → «Изменение разрешения» → «Выходной формат цвета».
avatar
Цветовая суб­дискре­тизация (chroma subsampling), при которой каждые два (4:2:2) или четыре (4:2:0) соседних пиксела имеют один и тот же цвет и различаются только яркостью. Это даёт возможность сэкономить пропускную способность видео­интер­фейса.
avatar
большая рабочая площадь это реально удобно

При системном масштабе 200% рабочая площадь на 4K-мониторе такая же, как на Full HD при масштабе 100%. А у вас какой масштаб?

avatar
Разумеется, DP. Хотя теоретически и по HDMI 1.x можно получить 60 Гц в режиме 4:2:2 или 4:2:0, и благодаря высокой плотности точек сниженное цветовое разрешение будет не сильно заметно.
avatar
Должно, но де-факто все мониторы и подавляющее большинство телевизоров (за исключением частного случая FHD→4K в некоторых 4K-телевизорах Panasonic и пред­положи­тельно Sony) цело­чис­ленное масштабирование (integer scaling) не поддер­живают и всегда масштабируют с размытием, а видео­карты nVidia поддер­живают масштаби­рование без размытия только начиная с архитектуры Turing (линейки RTX 2000, GTX 1600 и новее). В случае AMD ситуация лучше — правильное масштаби­рование поддер­живается для видео­карт с архи­тектурой GCN2 и новее (2013+).
avatar
Держите нас в курсе. ;-)
avatar
Одно другому не мешает. Только при обычной плотности точек хинтинг и субпиксельное сглаживание — критичные меры из разряда «лучше, чем ничего», а при двойной плотности точек — не более чем желательные, но не критичные. При этом 4K-мониторы (ЖК) уже 7 лет на рынке и вполне доступны по цене.
avatar
Главное — чтобы этот OLED-монитор реально появился на рынке и не пропал из продажи почти сразу после появления, в отличие от vapourware-моделей от других производителей, существовавших по сути только на бумаге.
avatar
Это если только для игр или фильмов. Для текста обычная плотность точек кошмарно низкая.
avatar
Например, на системе i7-3770T (2012) + GTX 650 Ti Boost (2013) игра «Mortal Kombat Komplete Edition» (2011/2013) с любым уровнем сглаживания работает в 4K в режиме слайд-шоу, но выдаёт стабильные 60 к/с без сглаживания и выглядит намного лучше, чем FHD с максимальным сглаживанием.
avatar
В 4K пиксел достаточно мелкий, чтобы сглаживание не было таким критично необходимым, как в FHD. Поверьте пользователю 24-дюймового 4K-монитора с 6-летним стажем.
avatar
Для 4K в 2D достаточно быстродействия средней видеокарты 7-летней давности (GTX 650 Ti Boost, например). В 3D можно использовать более низкое разрешение, например, FHD на 4K-мониторе с предотвращением размытия путём использования целочисленного масштабирования (integer scaling).
avatar
4K без сглаживания выглядит лучше, чем Full HD со сглаживанием.
avatar
Если предположить, что PS5 поддерживает целочисленное масштабирование (integer scaling) (хотя это маловероятно), то при выводе Full HD, отмасштабированного приставкой до 4K, действовали бы все ограничения, свойственные настоящему 4K, т.к. для дисплея это технически и было бы 4K.
avatar
откуда у шрифтов может взяться дополнительная чёткость?

При системном масштабе 200% на каждую букву приходится в 4 раза больше точек (пикселов): вдвое больше по горизонтали и вдвое — по вертикали. Соответственно, детализация и чёткость возрастают пропорционально. См. сравнительный скриншот.

некоторым программам вроде Spek или Enermax ZDPMS не помогают никакие настройки.

Возможно, вы пробовали под Windows 7, где нет возможности принудительно включить DPI-виртуализацию (DPI scaling) для программ, объявленных как DPI-aware (HiDPI-совместимые), но реально при отрисовке своего интерфейса не учитывающих системный масштаб. В Windows 10 переопределять DPI-режим (применять DPI-виртуализацию или нет) отдельно взятой программы можно в произвольном направлении.

Для программ, несовместимых с HiDPI, каждый пиксел при DPI-виртуализации при масштабе 200% просто отрисовывается как квадрат 2×2 физических пиксела, так что вы ничего не теряете по сравнению с монитором с вдвое меньшим физическим разрешением (Full HD вместо 4K), с поправкой на субпиксельное сглаживание, рассчитанное на физическую структуру пиксела не как квадрата 2×2, а как трёх вертикальных полосок-субпикселов — красной, зелёной и синей.

avatar
Самое время для ретрогейминга.