Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Несолидно, конечно, повторять за всеми, но не могу смолчать. :)
Пить меньше надо! Каждый, кто хоть чуток следит за темой, знает, что 5900X/5800Х давно продаются!
Не только размер, но и 1 буковка иногда имеет значение.
Что касается сути новости — народ ждал, что это будет более дешёвый вариант. Но не срослось, ждём выхода RocketLake S, тогда и Zen 3 подешевеет. И, глядишь, 5700 выпустят. Хотя возможно, этот номерок останется зарезервирован за 5700G.
Ну что, устройство интересное, но мне нужен датчик падения — для родителей. Почему его никто не делает, спрашивается? Сенсор ведь есть, шаги мерит — значит, и падение может определить.
В квартире в сравнении с улицей всё чисто. Пылесос будет гораздо эффективнее. Я могу согласится с позиционированием в сьемное помещение, но мой комментарий относился к 3-м устройствам на 70-метровую комнату, это точно глупость.
Глупость — надеяться, что зал на 70 метров (это не комната, это общая площадь небольшой 3-комнатной квартиры) нормально может быть обработан 1 устройством, без сильных сквозняков.
Да, по хорошему фильтры должны быть отдельными — характеристики воздуха в каждой квартире свои.
Но опять же, устройство странное — шумное и дорогое. Надо глянуть, нет ли у них половинной мощности за полцены — хотя бы.
P.S.: Глянул — есть у них модель подешевле, в 3 раза. НО мощность ниже в 6 раз. И размер у неё мелковат, сомнительно, что при таком размере будет польза — пробовал уже нечто подобное. В общем, надо на сайте Ballu покопаться, с их фильтром я уже имел дело, доволен.
Кстати. для рассматриваемой модели, RMA-201, только HEPA-фильтр стоит 8К, фотокаталитический отдельно за 2К, ну и фильтр грубой очистки 840. Хотя последний, думаю, менять надо реже — он ведь чистится.
Для сравнения — комбинированный фильтр Ballu (фотокаталитический титановый + уголь + HEPA) примерно такого же размера стоил $20. К сожалению, сейчас их уже не найти, под мою модель.
Есть такие? Когда я искал для мамы, не нашёл. Если не трудно, ссылку, пожалуйста.
Насчёт чистого свежего — вы в деревне живёте? В каком городе на улице чистый свежий воздух? В Кисловодске разве что. Так там достаточно окно открыть.
Аналогичное устройство от Ballu я купил лет 15 назад за $150 примерно. Там, правда, производительность раза в 2 ниже была. Но всё равно этот фильтр слишком дорог. Вот ежели у них есть такая же модель на 200-300 кубов в час — можно подумать. В любом случае на зал в 70 квадратов лучше поставить 2-3 фильтра, чем 1 — лучше будут чистить, не устраивать же сквозняки в зале.
Однако область применения M1, похоже, ограничивается 13-дюймовым мобильным компьютером MacBook Pro
Вот только врать-то не надо. Прежде чем ляпнуть очевидную глупость, не мешало бы заглянуть хотя бы в Вики. Mac mini, MacBook Air — это отнюдь не MacBook Pro.
Я понимаю, что надмозг перевёл фразу doesn't seem to cover anything higher than the 13-inch MacBook Pro так, как перевёл, но higher-то там на что?
Большинство — это не всё. Если 1 нужная мне программа (игра, к примеру) не заработает — это уже серьёзный аргумент. У людей накоплено немало старого софта, который их полностью устраивает. В ряде случаев новых версий попросту нет уже. Так что совместимость — не пустой звук. Другое дело, что есть Rosetta 2 — она во многих случаях проблему решит.
Не будет хватать, если игры писать будут рукожопы, простите мне мой французский. Для того и сделаны и Sampler Feedback, и Direct Storage, чтобы проблем с видеопамятью не возникало совсем.
С учётом же того, что есть Unreal Engine, с которым всегда можно сравнить свой движок, настолько кривых игр будет мало, надеюсь. Весьма мало.
P.S.: а вот для профессиональных рендереров (Red Shift и т.п.) чем больше памяти, тем лучше.
целочисленные изменения разрешения всегда качественнее
Позволю себе не согласиться. Мой опыт показывает обратное ;) — снижение разрешения в 1.5 раза (практически) всегда лучше выглядит, чем при снижении в 2. А опыта именно в этом вопросе у меня немало — в нескольких фирмах ваял скэйлеры, и для игр, и для видео.
Вообще не понимаю, откуда такое утверждение взялось. Да, при билинейном масштабировании вверх (upscale) картинка выглядит более мыльной, чем тупое удвоение пикселей — но последнее, очевидно, ведёт к пикселизации. И никто ведь не заставляет upscale'ить линейно — тот же CAS для того и сделан. Да и других методов предостаточно, достаточно глянуть описание фильтров в той же Вики. Причём multitap scalers с незапамятных времён существуют в виде отдельных аппаратных блоков GPU (хотя сейчас, не исключено, его уже делают на шейдерах). Короче, качество тут, думаю, ни при чём, это особенности реализации boost'а.
Ну, да, CAS — это часть FidelityFX. Не стал уточнять, ибо в этих деталях меньше народу разбирается. Не занудствуй. ;)
А насчёт попробуй — рановато пока, с нынешней ситуацией с ценами и доступностью. Вот будет в продаже 3070 за заявленные $500 (а лучше 3060 за предполагаемые $300) — куплю и сравню. Мне-то 4К ни к чему, с моим зрением от QHD не отличить.
Смотрел тогда, когда выкатили CAS — тогда результат был однозначно в пользу CAS в задаче увеличения. И я же оговорился — с тех пор вышли более свежие версии DLSS, сравнения с ними я не видел. Точнее, внимательно не изучал, то, что видел, моего мнения не опровергает.
P.S.: про биты/байты-то поправь, всё же разница почти на порядок. ;)
Повторюсь ещё раз :) — рановато пока делать выводы. Допилят драйвера, выкатят denoiser — тогда и будем посмотреть. Тем более что пока что все эти карты слишком дороги.
С этим-то никто не спорит. ;) Вот только сравнение AMD CAS c DLSS показало, что CAS ничем не хуже — не тормозит, и картинка не хуже, а зачастую лучше. Правда, с тех пор вышли новые версии DLSS, теперь результат сравнения, вероятно, будет несколько иным.
Повторюсь — дождёмся выхода AMD Denoiser (раз уж речь об RT), тогда и сравним.
Передача данных происходит по 16 каналам шириной 64-бит (всего 1024-бит) на частоте до 1,94 ГГц, что дает почти вчетверо большую ПСП, чем у типичной GDDR6, присоединенной по 256-битной шине.
Байт, не бит. 1К бит при частоте 2ГГц эквивалентны 128 битам GDDR6.
Интересный вопрос, кстати — будет ли infinity cache в 6700. Вполне могут обойтись, там ведь потребная ПСП вдвое меньше, чем у 6900/6800XT.
Ну, кэш допилить драйверами — задача неслабая. Можно, в теории, но это значит надо полностью переделать весь конвейер, сделать из RDNA2 настоящий тайловый рендерер a-la PowerVR. Так что не будет этого. А вот игровой движок заточить под такую архитектуру можно, и кто-то наверняка это сделает. Вот только много ли игр станут использовать такие движки — вопрос спорный. Насколько я понимаю, в консолях-то infinity cache отсутствует.
Не совсем так. В RDNA2 блоки вычисления пересечений луча с треугольниками и параллелепипедами весьма неслабы, но всё остальное делается программно. Так что есть надежда, что допилят драйвера. Но надежда.
А он действительно нужен, этот DLSS? Fidelity FX чётко показала, что и без него хорошо. Так что подождём выхода фильтра от AMD — тогда и сравним.
Другое дело, что отказ от DLSS по-хорошему должен был бы дать снижение цены карты — вот этого, увы, не наблюдается.
Пить меньше надо! Каждый, кто хоть чуток следит за темой, знает, что 5900X/5800Х давно продаются!
Не только размер, но и 1 буковка иногда имеет значение.
Что касается сути новости — народ ждал, что это будет более дешёвый вариант. Но не срослось, ждём выхода RocketLake S, тогда и Zen 3 подешевеет. И, глядишь, 5700 выпустят. Хотя возможно, этот номерок останется зарезервирован за 5700G.
Но опять же, устройство странное — шумное и дорогое. Надо глянуть, нет ли у них половинной мощности за полцены — хотя бы.
P.S.: Глянул — есть у них модель подешевле, в 3 раза. НО мощность ниже в 6 раз. И размер у неё мелковат, сомнительно, что при таком размере будет польза — пробовал уже нечто подобное. В общем, надо на сайте Ballu покопаться, с их фильтром я уже имел дело, доволен.
Кстати. для рассматриваемой модели, RMA-201, только HEPA-фильтр стоит 8К, фотокаталитический отдельно за 2К, ну и фильтр грубой очистки 840. Хотя последний, думаю, менять надо реже — он ведь чистится.
Для сравнения — комбинированный фильтр Ballu (фотокаталитический титановый + уголь + HEPA) примерно такого же размера стоил $20. К сожалению, сейчас их уже не найти, под мою модель.
Насчёт чистого свежего — вы в деревне живёте? В каком городе на улице чистый свежий воздух? В Кисловодске разве что. Так там достаточно окно открыть.
Я понимаю, что надмозг перевёл фразу doesn't seem to cover anything higher than the 13-inch MacBook Pro так, как перевёл, но higher-то там на что?
С учётом же того, что есть Unreal Engine, с которым всегда можно сравнить свой движок, настолько кривых игр будет мало, надеюсь. Весьма мало.
P.S.: а вот для профессиональных рендереров (Red Shift и т.п.) чем больше памяти, тем лучше.
Позволю себе не согласиться. Мой опыт показывает обратное ;) — снижение разрешения в 1.5 раза (практически) всегда лучше выглядит, чем при снижении в 2. А опыта именно в этом вопросе у меня немало — в нескольких фирмах ваял скэйлеры, и для игр, и для видео.
Вообще не понимаю, откуда такое утверждение взялось. Да, при билинейном масштабировании вверх (upscale) картинка выглядит более мыльной, чем тупое удвоение пикселей — но последнее, очевидно, ведёт к пикселизации. И никто ведь не заставляет upscale'ить линейно — тот же CAS для того и сделан. Да и других методов предостаточно, достаточно глянуть описание фильтров в той же Вики. Причём multitap scalers с незапамятных времён существуют в виде отдельных аппаратных блоков GPU (хотя сейчас, не исключено, его уже делают на шейдерах). Короче, качество тут, думаю, ни при чём, это особенности реализации boost'а.
А насчёт попробуй — рановато пока, с нынешней ситуацией с ценами и доступностью. Вот будет в продаже 3070 за заявленные $500 (а лучше 3060 за предполагаемые $300) — куплю и сравню. Мне-то 4К ни к чему, с моим зрением от QHD не отличить.
P.S.: про биты/байты-то поправь, всё же разница почти на порядок. ;)
Повторюсь — дождёмся выхода AMD Denoiser (раз уж речь об RT), тогда и сравним.
Интересный вопрос, кстати — будет ли infinity cache в 6700. Вполне могут обойтись, там ведь потребная ПСП вдвое меньше, чем у 6900/6800XT.
Другое дело, что отказ от DLSS по-хорошему должен был бы дать снижение цены карты — вот этого, увы, не наблюдается.