Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Пить меньше надо! Каждый, кто хоть чуток следит за темой, знает, что 5900X/5800Х давно продаются!
Не только размер, но и 1 буковка иногда имеет значение.
Что касается сути новости — народ ждал, что это будет более дешёвый вариант. Но не срослось, ждём выхода RocketLake S, тогда и Zen 3 подешевеет. И, глядишь, 5700 выпустят. Хотя возможно, этот номерок останется зарезервирован за 5700G.
Но опять же, устройство странное — шумное и дорогое. Надо глянуть, нет ли у них половинной мощности за полцены — хотя бы.
P.S.: Глянул — есть у них модель подешевле, в 3 раза. НО мощность ниже в 6 раз. И размер у неё мелковат, сомнительно, что при таком размере будет польза — пробовал уже нечто подобное. В общем, надо на сайте Ballu покопаться, с их фильтром я уже имел дело, доволен.
Кстати. для рассматриваемой модели, RMA-201, только HEPA-фильтр стоит 8К, фотокаталитический отдельно за 2К, ну и фильтр грубой очистки 840. Хотя последний, думаю, менять надо реже — он ведь чистится.
Для сравнения — комбинированный фильтр Ballu (фотокаталитический титановый + уголь + HEPA) примерно такого же размера стоил $20. К сожалению, сейчас их уже не найти, под мою модель.
Насчёт чистого свежего — вы в деревне живёте? В каком городе на улице чистый свежий воздух? В Кисловодске разве что. Так там достаточно окно открыть.
Я понимаю, что надмозг перевёл фразу doesn't seem to cover anything higher than the 13-inch MacBook Pro так, как перевёл, но higher-то там на что?
С учётом же того, что есть Unreal Engine, с которым всегда можно сравнить свой движок, настолько кривых игр будет мало, надеюсь. Весьма мало.
P.S.: а вот для профессиональных рендереров (Red Shift и т.п.) чем больше памяти, тем лучше.
Позволю себе не согласиться. Мой опыт показывает обратное ;) — снижение разрешения в 1.5 раза (практически) всегда лучше выглядит, чем при снижении в 2. А опыта именно в этом вопросе у меня немало — в нескольких фирмах ваял скэйлеры, и для игр, и для видео.
Вообще не понимаю, откуда такое утверждение взялось. Да, при билинейном масштабировании вверх (upscale) картинка выглядит более мыльной, чем тупое удвоение пикселей — но последнее, очевидно, ведёт к пикселизации. И никто ведь не заставляет upscale'ить линейно — тот же CAS для того и сделан. Да и других методов предостаточно, достаточно глянуть описание фильтров в той же Вики. Причём multitap scalers с незапамятных времён существуют в виде отдельных аппаратных блоков GPU (хотя сейчас, не исключено, его уже делают на шейдерах). Короче, качество тут, думаю, ни при чём, это особенности реализации boost'а.
А насчёт попробуй — рановато пока, с нынешней ситуацией с ценами и доступностью. Вот будет в продаже 3070 за заявленные $500 (а лучше 3060 за предполагаемые $300) — куплю и сравню. Мне-то 4К ни к чему, с моим зрением от QHD не отличить.
P.S.: про биты/байты-то поправь, всё же разница почти на порядок. ;)
Повторюсь — дождёмся выхода AMD Denoiser (раз уж речь об RT), тогда и сравним.
Интересный вопрос, кстати — будет ли infinity cache в 6700. Вполне могут обойтись, там ведь потребная ПСП вдвое меньше, чем у 6900/6800XT.
Другое дело, что отказ от DLSS по-хорошему должен был бы дать снижение цены карты — вот этого, увы, не наблюдается.