Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну что, как я понял, главную проблему *VA так и не победили. Для меня она принципиальна, в глаза бросается, что картинка плывёт при небольшом отклонении от перпендикуляра. Правда, реально я это наблюдал уже давно — просто с тех пор не признаю ничего кроме IPS. :) Есть ещё OLED, конечно, но помимо цены, он же ещё и выгорает.
Но обидно, да.
Камеры, «настроенные Hasselblad», у них уже вышли — та ещё дрянь. Железо (сенсоры/объективы) в 1+ 9 Pro, кстати, отличное, а вот обработка — дерьмо.
Так что спасибо, не надо.
Не смогли, ага. Вот только Китай и Россия — 2 большие разницы. Во-1-х, население у них на порядок больше (буквально, в 10 раз). Во-2-х, практически всё производство всего мира давно переехало туда. Ну и небольшой такой довесок в виде работающей компартии — свою мы радостно угробили.
Тут ведь вчера была новость о Realme GT — камеры там лучше (по сути, камера, все остальные дырочки там, как и здесь, до кучи), процессор принципиально лучше, OLED 120Hz, 5G, зарядка мощнее. Так нахрена этот шлак брать за такие деньги, если Realme GT Neo дешевле?
У Cerebras (производит TSMC). Сколько стоит — скромно говорят «миллионы баксов».
https://www.anandtech.com/show/16626/cerebras-unveils-wafer-scale-engine-two-wse2-26-trillion-transistors-100-yield
Автор (WCCFTech) путается в показаниях. Пишет, что DG2-512 конкурирует с Radeon RX 6800 XT — а это обрезанный Navi 21, площадью 520 мм. Если судить по количеству SP, то аналогом DG2-512 была бы Navi на 64CU — такой нет. В Navi 21 их 80, в Navi 22 — 40. Так что по факту DG2 плотнее(компактнее), возможно, за счёт отсутствия Infinity Cache.
Вообще WCCFTech — сайт, по желтизне лишь чуток не дотягивающий до хобота.
Логика элементарная — процессоры Intel всё ещё лучше раскручены. И даже есть шанс, что более доступны. Кроме того, конкретно Tiger Lake H чуть быстрее, ценой большего потребления.
Перевод, как и следовало ожидать, весьма кривой.
«But it’s a coherent interconnect between CPUs and GPUs that allow us to fully optimize for HPC and for AI and ML applications» переводится скорее как «Добиться полной оптимизации под… нам позволило создание (или наличие) когерентного соединения (интерфейса) между CPU и GPU».
576 зон — каким боком это «мини»? Совершенно стандартное кол-во, многие годы такое делают.
Вообще непонятно, за что там просят свыше штуки, да ещё и на китайском рынке.
Именно потому и лучше, что на PC забили. У консоли есть 2 преимущества:
1) стабильная, чётко известная конфигурация. Под которую можно долго и любовно вылизывать как движок, так и контент.
2) цены на консольные игры, как уже было сказано, выше, и не спиратишь. Т.е. финансовая отдача выше.
Если же пишешь игру под PC — геморрою больше на порядки, ибо, во-1-х, там зоопарк железа, во-2-х, бог его знает, какого дерьма пользователь понаставил на свой комп, и как оно всё будет влиять на игру. Да тупо сама Винда куда менее стабильна (как в плане скорости, так и падений), чем консоли. Вот разрабы и перелезают на консоли. Но всё это отнюдь не значит, что на PC нельзя получить картинку лучше — работать надо.
Ну, не сказал бы. Одно дело, если давление поднялось со 115 до 130, и совсем другое — со 140 до 170. И да, что-то я не слышал о точных датчиках такого типа. Ну, будем надеяться. :)
Не надо сказок про sRGB. Поддержке ICC в Винде 100 лет в обед. HDR — другая тема, это да. Но Adobe RGB или DCI-P3 используют все, кому надо, у меня такой монитор, и даже FireFox в состоянии использовать ICC. Вот, кстати, с 10-битным цветом сложнее, драйвера должны поддерживать.
4 канала (т.е. 256 бит) — это уже уровень ThreadRipper'а. С соответствующими ценой и потреблением. DDR5 уже демонстрировали с частотой 8200 (хотя, конечно, реальной она станет не сразу), так что и 128 бит достаточно, тем более если добавить Infinity Cache. Для FullHD, согласно слайдам самой AMD, достаточно 32MB Infinity Cache — такой кэш уже стоит на чиплетах Zen 3. Так что проект вполне реальный (6-8 ядер Zen 3 + 32-48MB разделяемого L3 + 16-20 CU RDNA2), особенно если вынести все периферийные контроллеры на IO chiplet (т.е. PCIe/SATA, USB и дисплейные контроллеры). Если глянуть на фото кристалла AMD APU, видно, что CPU + GPU + cache занимают примерно половину кристалла, остальное — периферия. Зачем на них тратить 7-нановый кремний? На 12 очень даже хорошо будут функционировать, и даже площади существенно больше не займут, ибо периферийные контроллеры плохо масштабируются.
Но обидно, да.
Так что спасибо, не надо.
https://www.anandtech.com/show/16626/cerebras-unveils-wafer-scale-engine-two-wse2-26-trillion-transistors-100-yield
Вообще WCCFTech — сайт, по желтизне лишь чуток не дотягивающий до хобота.
По факту Хуавеи тут стоят на уровне Яблока — так зачем тогда с ними связываться?
«But it’s a coherent interconnect between CPUs and GPUs that allow us to fully optimize for HPC and for AI and ML applications» переводится скорее как «Добиться полной оптимизации под… нам позволило создание (или наличие) когерентного соединения (интерфейса) между CPU и GPU».
Вообще непонятно, за что там просят свыше штуки, да ещё и на китайском рынке.
Ну, собс-но, от такого разрешения и не стоило ждать лучшего.
1) стабильная, чётко известная конфигурация. Под которую можно долго и любовно вылизывать как движок, так и контент.
2) цены на консольные игры, как уже было сказано, выше, и не спиратишь. Т.е. финансовая отдача выше.
Если же пишешь игру под PC — геморрою больше на порядки, ибо, во-1-х, там зоопарк железа, во-2-х, бог его знает, какого дерьма пользователь понаставил на свой комп, и как оно всё будет влиять на игру. Да тупо сама Винда куда менее стабильна (как в плане скорости, так и падений), чем консоли. Вот разрабы и перелезают на консоли. Но всё это отнюдь не значит, что на PC нельзя получить картинку лучше — работать надо.