Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Именно малообразованные гуманитарии уверены, что из дерьма можно сделать конфетку. Да, обработка весьма важна, но извлечь информации больше, чем может дать датчик, невозможно.
Есть предел, определяемый качеством сенсора, и главное из его качеств — размер.
Буквально вчера изучал фото с нашей вечерней встречи, снятые моей Nokia 808 (матрица 1/1.2") и iPhone 11 Pro (1/2.55", OIS) товарища. иФоновские фото принципиально хуже, мазня. Притом что сравнивать возможности обработки Nokia и iPhone 11 даже не смешно.
Размер имеет значение.
Точка и запятая в ней назначены на одну и ту же клавишу — около правого Shift. Соответственно, запятая набирается с шифтом, а точка — без. Тогда как в английской раскладке точка и запятая на разных клавишах, что, конечно, удобнее.
Вообще-то это стандартная раскладка для ПК. Даже странно об этом напоминать.
По поводу самого девайса — и опять цена на уровне iPad (на сей раз Air), при отсутствии заметных преимуществ перед последним и массе недостатков. На сей раз даже экран не лучше. Процессор слабее, а главное — операционка. Есть большие сомнения, что она будет развиваться (с немалой вероятностью Huawei вообще обанкротится — и что тогда?), в то время как iPad поддерживается намного дольше, чем любое Андроид-устройство. Ну и, как уже говорилось, выбор софта под iOs принципиально больше, чем под Гармошку. К примеру, Adobe вообще ещё не справился выпустить свой основной софт под Андроид, не говоря уж о Гармошке, под неё-то точно его не будет.
Ничего удобного в разговоре с компьютером нет. Когда он станет умнее человека (а до этого как пешком до Луны, лазить по базам данных — это отнюдь не интеллект) — тогда да, голосовой интерфейс станет удобнее. Вот только зачем тогда будет нужен человек? ;)
Пока же куда быстрее нажать нужную кнопку или даже набрать команду, чем произносить их — тем более что ошибки распознавания никто не отменял, человек-то не всегда разберёт, что было сказано.
Вот только каковы мощность и надёжность такой системы? Сомнительно это всё. Нету батареек для такого движка, нету.
Что касается реактора — нахрена ему электро, опять же? Турбина-то по любому нужна, вот она и будет крутить пропеллер.
К тому времени или ишак сдохнет, или падишах умрёт.
А в целом — да, как-то сомнительна полезность такой машины. Конкорд вполне себе быстро летал, от Японии до Штатов несколько часов. А в Австралию летать — столько платёжеспособных пассажиров не наберётся.
Интересно, когда эта обнаглевшая контора обанкротится. Просить за это изделие цену iPad Pro 12.9 — верх наглости. Да, железяка неплохая, но, во-1-х, сильно уступает конкуренту по процессору, а главное — операционка вообще только родилась. Что на нём делать за такие деньги — HDR-видео смотреть через браузер? К примеру, тех же Adobe'овских приложений тут тупо нет.
В Китае нарастает волна банкротств крупных компаний — надеюсь, Хуявея тоже коснётся. Лучше бы, конечно, чтобы не обанкротились, а перестали наглеть — но это уж как повезёт.
Еще раз — тестов, показывающих эффект от DirectStorage, почти нет. Как, кстати, нет пока и самого DirectStorage под Виндой. :) Так что заявлять, что по тестам от DS пользы нет, мягко говоря, странно.
Что касается сокращения потребности в видео-памяти — таки да. ;) Именно для этого DS (в сочетании с sampler feedback) полезнее всего. Просто быстрее загрузить уровень — тут хватит и возможностей обычной файловой системы. А вот когда надо побыстрее, скажем, за миллисекунду, подкачать нужный кусок текстуры — тут уже весьма полезен новый API. Другое дело, что не каждый игродел (не каждый движок) эту возможность реализует — человек скатина ленивая.
Смысл DirectStorage в том, чтобы
1) сократить потребный объём видеопамяти за счёт того, что в каждом кадре надо хранить в видеопамяти лишь те текстуры/геометрию, что видны в этом кадре. Повернул/зазумил камеру — нужное подкачали, ненужное выбросили. На каждом кадре подкачивать всё нужное, конечно, не получится, но оно и не надо, полная смена сцены происходит редко. Сменилась сцена полностью — можно и подождать несколько кадров (сиречь доли секунды).
2) обеспечить реализацию бесшовного мира, без экранов загрузки.
А теперь вопрос — какой-такой прирост и по каким тестам вы хотели увидеть?
Я ничего не говорил о _современных_ матрицах — наоборот, я спрашивал, какова с ними ситуация сейчас. Но Его Величество, вместо того чтобы дать внятный ответ, начинает рассказывать, что я что-то выдумал. Притом что вообще о наличии off-center я прочёл через месяцы после того, как сам на него напоролся.
Вообще чем дальше, тем больше убеждаюсь, что с этими человеком обсуждать что-либо не стоит. Когда-то он писал неплохие обзоры, но всё хорошее кончается, увы.
Может тогда научитесь внятнее писать?
«полутона изменяются существенно, что ожидаемо для матрицы типа VA* и является ее основным недостатком» — это что? Для Вас, как выясняется, этот недостаток не важен, для меня весьма важен. И будьте добры не обвинять меня во вранье — я вроде пока на личности не переходил. Как я уже сказал, off-center эффект реально повлиял на мою работу, после чего я и отказался от *VA. Если Вы такого не замечали — не повод утверждать, что этого не может быть. В хамстве тоже надо знать меру.
Потому и не устроишь, что производители камер зажрались. Поставить нормальный процессор, дописать (а скорее просто выбрать из готовых) нужный софт — и все дела.
Вообще-то пытались делать мобилы с качественной оптикой (в том числе с оптическим трансфокатором) и дюймовыми сенсорами — не пошли. Размер имеет значение. ;)
Лучше электронику делать надо было. Не можете свой процессор сделать — берите готовый, тот же Dimensity. А то денег просят много, объём/вес у девайса весьма немалые, а начинаешь смотреть, что может — да ничего. Оптика/сенсор/эргономика, конечно, весьма важны, но нельзя же на процессоры плевать.
GT Neo интереснее. Основная разница — Dimensity 1200 вместо Snapdragon 888, зато цена чуть ли не вдвое ниже. У него, правда, вроде как нет 20-го диапазона LTE — заметный минус.
Что касается 5G, кстати, когда это станет для нас актуальным, неизвестно:
https://www.cnews.ru/news/top/2021-02-18_desyatki_millionov_rossiyan
Это реальный опыт.
Ситуация была конкретнее некуда — из-за этого off-center эффекта я долго не мог понять, какой из 2 вариантов написанного мною фильтра обработки изображений лучше. В конце концов сообразил — результат сравнения зависит от положения головы, сдвиг буквально на 5 сантиметров влево-вправо менял картинку. Монитор был из топовых Самсунговских, сейчас уже модель не помню, давно это было. С тех пор *VA матрицы не рассматриваю.
Была надежда, что за годы совершенствования технологии этот недостаток победили, но, собс-но, в статье прямо сказано, что проблема осталась.
P.S.: Вы всерьёз утверждаете, сударь, что перед телевизором надо садиться строго по перпендикуляру напротив центра? Даже не смешно. Вообще-то телевизор для меня, а не я для него, и стоять перед ним по стойке «смирно» я не буду. И даже сидеть. Кроме того, угол зрения, который приходится на экран, в идеале сильно более 30 градусов, так что даже такая посадка не поможет. Разве что экран изогнут, а голова строго в центре окружности.
Ну, строго говоря, по приведённым тут графикам получается, что при отклонении на 30 градусов по горизонтали ΔE достигает 4.5 — терпимо. Так что, видимо, *VA панели всё-же получше, чем были тогда. :) Но надо вживую смотреть.
Есть предел, определяемый качеством сенсора, и главное из его качеств — размер.
Буквально вчера изучал фото с нашей вечерней встречи, снятые моей Nokia 808 (матрица 1/1.2") и iPhone 11 Pro (1/2.55", OIS) товарища. иФоновские фото принципиально хуже, мазня. Притом что сравнивать возможности обработки Nokia и iPhone 11 даже не смешно.
Размер имеет значение.
По поводу самого девайса — и опять цена на уровне iPad (на сей раз Air), при отсутствии заметных преимуществ перед последним и массе недостатков. На сей раз даже экран не лучше. Процессор слабее, а главное — операционка. Есть большие сомнения, что она будет развиваться (с немалой вероятностью Huawei вообще обанкротится — и что тогда?), в то время как iPad поддерживается намного дольше, чем любое Андроид-устройство. Ну и, как уже говорилось, выбор софта под iOs принципиально больше, чем под Гармошку. К примеру, Adobe вообще ещё не справился выпустить свой основной софт под Андроид, не говоря уж о Гармошке, под неё-то точно его не будет.
Пока же куда быстрее нажать нужную кнопку или даже набрать команду, чем произносить их — тем более что ошибки распознавания никто не отменял, человек-то не всегда разберёт, что было сказано.
Что касается реактора — нахрена ему электро, опять же? Турбина-то по любому нужна, вот она и будет крутить пропеллер.
А в целом — да, как-то сомнительна полезность такой машины. Конкорд вполне себе быстро летал, от Японии до Штатов несколько часов. А в Австралию летать — столько платёжеспособных пассажиров не наберётся.
В Китае нарастает волна банкротств крупных компаний — надеюсь, Хуявея тоже коснётся. Лучше бы, конечно, чтобы не обанкротились, а перестали наглеть — но это уж как повезёт.
Что касается сокращения потребности в видео-памяти — таки да. ;) Именно для этого DS (в сочетании с sampler feedback) полезнее всего. Просто быстрее загрузить уровень — тут хватит и возможностей обычной файловой системы. А вот когда надо побыстрее, скажем, за миллисекунду, подкачать нужный кусок текстуры — тут уже весьма полезен новый API. Другое дело, что не каждый игродел (не каждый движок) эту возможность реализует — человек скатина ленивая.
1) сократить потребный объём видеопамяти за счёт того, что в каждом кадре надо хранить в видеопамяти лишь те текстуры/геометрию, что видны в этом кадре. Повернул/зазумил камеру — нужное подкачали, ненужное выбросили. На каждом кадре подкачивать всё нужное, конечно, не получится, но оно и не надо, полная смена сцены происходит редко. Сменилась сцена полностью — можно и подождать несколько кадров (сиречь доли секунды).
2) обеспечить реализацию бесшовного мира, без экранов загрузки.
А теперь вопрос — какой-такой прирост и по каким тестам вы хотели увидеть?
Вообще чем дальше, тем больше убеждаюсь, что с этими человеком обсуждать что-либо не стоит. Когда-то он писал неплохие обзоры, но всё хорошее кончается, увы.
«полутона изменяются существенно, что ожидаемо для матрицы типа VA* и является ее основным недостатком» — это что? Для Вас, как выясняется, этот недостаток не важен, для меня весьма важен. И будьте добры не обвинять меня во вранье — я вроде пока на личности не переходил. Как я уже сказал, off-center эффект реально повлиял на мою работу, после чего я и отказался от *VA. Если Вы такого не замечали — не повод утверждать, что этого не может быть. В хамстве тоже надо знать меру.
Что касается 5G, кстати, когда это станет для нас актуальным, неизвестно:
https://www.cnews.ru/news/top/2021-02-18_desyatki_millionov_rossiyan
Ситуация была конкретнее некуда — из-за этого off-center эффекта я долго не мог понять, какой из 2 вариантов написанного мною фильтра обработки изображений лучше. В конце концов сообразил — результат сравнения зависит от положения головы, сдвиг буквально на 5 сантиметров влево-вправо менял картинку. Монитор был из топовых Самсунговских, сейчас уже модель не помню, давно это было. С тех пор *VA матрицы не рассматриваю.
Была надежда, что за годы совершенствования технологии этот недостаток победили, но, собс-но, в статье прямо сказано, что проблема осталась.
P.S.: Вы всерьёз утверждаете, сударь, что перед телевизором надо садиться строго по перпендикуляру напротив центра? Даже не смешно. Вообще-то телевизор для меня, а не я для него, и стоять перед ним по стойке «смирно» я не буду. И даже сидеть. Кроме того, угол зрения, который приходится на экран, в идеале сильно более 30 градусов, так что даже такая посадка не поможет. Разве что экран изогнут, а голова строго в центре окружности.
Ну, строго говоря, по приведённым тут графикам получается, что при отклонении на 30 градусов по горизонтали ΔE достигает 4.5 — терпимо. Так что, видимо, *VA панели всё-же получше, чем были тогда. :) Но надо вживую смотреть.