Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ищу себе просто читалку, так что iPad Pro мне, ест-но, ни к чему. ;)
Британские учёные, понимаешь.
Wolfenstein II, QHD: 95 vs. 75. Разница 21% или 26.7, смотря в какую сторону считать.
Ghost Recon, QHD: 75 vs. 59. Разница 21.4% или 27.1.
AC: Origins, QHD: 57 vs. 51. Да, тут уже разница чуть более 10%. НО в UHD уже 34 vs. 29, т.е. 14.7 или 17.2%.
BfV, QHD: 72 vs. 60. Разница 16.7 или 20%. В UHD уже 39 vs. 29, т.е. 25.6 или 34.5%.
FC5, QHD: 69 vs. 57. Разница 17.4 или 21%. В UHD уже 38 vs. 26, т.е. 31.6 или 46.2%.
Ну и так далее. На мой взгляд, это всё же больше похоже на 20/30% (20 вниз, 30 вверх), чем на 10-15. ;)
Ты, конечно, можешь сказать, что сравнивать эти карты в UHD глупо, но поскольку мы сравниваем именно карты, а не систему в целом — вполне разумно, на мой взгляд. Тем более что и объём памяти, и кол-во ROPs у них совершенно одинаковы, частоты же весьма близки. Речь ведь в данный момент не о том, годна или нет какая-то из них для комфортной игры, а о том, как повлиял переход с GDDR6 на GDDR5.
P.S: Перечитал свой исходный пост — ну да, я считал вверх, «1660 Ti мощнее простой 1660 на 20-30%». Это утверждение верно для всех рассмотренных примеров, кроме AC: Origins. Похоже, эта игра сильнее зависит от вычислительной мощности, чем от ПСП.
P.S.: Если верить графикам в этих статьях, так 1660 ещё и жрёт ровно столько же, сколько 1660 Ti. Былинный отказ.
Не в порядке спора, просто мысли вслух: Variable Rate Shading в том виде, в каком она реализована в Turing — технология довольно ограниченного применения, в первую очередь пригодна для foveated rendering. Проблема в том, что решение об уровне детализации принимается на слишком грубом уровне, блоками 16x16 пикселей. Есть куда более правильная техника, Deferred Adaptive Compute Shading, там решение можно принимать с любой желаемой детализацией: http://www.cemyuksel.com/research/papers/DACS_HPG2018.pdf. И не требует дополнительной аппаратной поддержки, на стандартных compute shaders делается.
В общем, менеджера проекта надо просто уволить.
Алексей, а точно она есть в Radeon VII, не отключили? Мне кажется, я видел такое утверждение. На игровых RTX вроде tensor cores не поддерживают накопление в FP32, уверен на 90%. А вот про Radeon VII не столь уверен.
Во-1-х, объективно вычислительная мощность у Веги повыше. NV, конечно, утверждает, что введение отдельных целочисленных устройств серьёзно повышает производительность её вычислительных блоков, но я из своего 15-летнего опыта работы над игровыми шейдерами не могу припомнить заметного количества таких шейдеров, где это было бы действительно полезно. Мои коллеги со мной согласны. Хотя, конечно, зависит от игры.
По ROP-ам Vega VII и GF 2080 примерно равны, ПСП у Веги более чем в 2 раза выше. Т.е. GF может превосходить Вегу только за счёт более эффективной работы конвейера (в частности, за счёт большей оптимизации драйверов). Однако чем выше разрешение, тем большее значение имеет сырая мощность GPU. Так что для меня ничего удивительного нет в том, что с ростом разрешения Вега начинает вырываться вперёд.
Что же касается привязки к Ryzen — сомневаюсь, что она есть. Наоборот, поскольку драйвера NV лучше оптимизированы под каждую крупную игру (для чего у них есть масса рабов на галерах), для Веги, думаю, выгоднее было бы тестирование под более мощным процессором, к примеру, 9900К.
Возможно, такая позиция Лизки и стала одной из причин ухода Раджи.
P.S.: А теперь вдруг заработали плюсики — видать, догрузились скрипты наконец. Или может прекратились попытки запустить какую-то видео-рекламу. В общем, рецепт применительно к моей ситуации, похоже, следующий — загрузить страницу и подождать минут 10. ;) Канал, кстати, у меня вполне нормальный, Onlime, 50 Мб/с.
P.P.S.: нет, 10 минут всё-же не рецепт. После обновления страницы опять всё умерло, а весьма надолго. В общем, криворукий вебмастер тут — чем дальше, тем больше в этом убеждаюсь. Сначала сломал комментарии, теперь вот и страницы не отображаются.
В целом же Radeon VII — это prosumer, а не игровая карта. И хорошая поддержка fp64, и большая ПСП, и тем более 16ГБ будут наиболее востребованы именно в профессиональных приложениях. И тиражи у неё планируются соответствующие. Те, кому реально нужна мощная видеокарта для профессиональных приложений (а 1-ю очередь это рендер и обработка видео, но будут и более экзотические применения, вплоть до научных расчётов), будут очень довольны таким предложением. Знаю уже таких людей.