Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ведь консоли нового поколения имеют больший объем памяти и быстрые SSD, и поэтому будущие мультиплатформенные или портированные с консолей игры могут вскоре начать требовать большего, чем 8 ГБ локальной видеопамяти
Вот как-то сомневаюсь. ;) Во-1-х, из 16GB памяти Xbox Series X приложениям доступно лишь 13.5 — вряд ли более 8 из них станут выделять под видеопамять. Тем более весьма вряд ли они будут необходимы одновременно, сиречь в каждом кадре — при 60 fps банально прочесть по 1 разу за кадр можно не более 9.3GB, а ведь читаются-то они не по разу. PS5 имеет более медленную память, там ограничение получается уже 7.6GB. Ну и наконец, быстрой памяти в XbSX всего 10GB — это верхняя граница. Кроме того, Velocity Architecture (a.k.a. DirectStorage) для того и делали, чтобы не держать всю сцену в видеопамяти, а подкачивать её по мере надобности. PS5 имеет аналогичную подсистему.
В общем, не думаю, что хоть какой-то игре, портированной с XbSX/PS5, потребуется более 10GB видеопамяти, а скорее 8. Ну и, надеюсь, и при 6 будут нормально работать. :)
практика показывает, что несмотря на значения занятого объема VRAM, видеокарты с меньшим объемом могут совсем не пострадать.
Интересно было бы увидеть тесты как раз на эту тему — есть ли популярные игры, которым реально не хватает 6 GB в разрешении QHD. Tiled resources (a.k.a. sparse textures) позволяют, на мой взгляд, обойтись и 2 гигами. :) А им уж 100 лет в обед. Ну, 2 не 2, отнюдь не все стараются ужаться по максимуму, но уж 6, мне кажется, должно хватать любой приличной игре.
Можете показать пример такого вот удачного сюжета?
Нет?
Тогда вы себя обманываете.
Какова его ценность? Чтобы было, если бы вы его не запечатлели?
Могу, конечно. Вот только ценность как будем определять? Мои родители, дети — для меня это безмерно ценно. Для вас, боюсь, нет. И с какой радости я должен ориентироваться на ваши оценки, в таком случае? Что для меня ценно — решать мне, и никто не имеет права мне сказать, что я обманываюсь.
Проблемы интерфейса, по-хорошему, надо решать оптимизацией интерфейса, а не процессора. ;)
Если интерфейс тормозит на среднем (и даже младшем) процессоре — гнать таких программистов. Почему Symbian Belle летает на 1 ядре ARM11, а Ведроид тормозит на Снапах, которые в десятки раз мощнее? Что такого революционного и тем более необходимого появилось в интерфейсе с тех пор?
Согласен почти на 100%. Единственно, выдвигающаяся фронталка а-ля K20/Mi9T может быть достаточно надёжной, в том числе и убираться при падении. Ну и поворотную тоже можно сделать такой. Но _можно_ и _сделают_ — несколько разные утверждения, да. :)
Ну. не знаю. Свою Nokia 808 c Gorilla Glass 3 я не раз ронял на кафель, камни и тем более на асфальт. Ни царапины, и камера не пострадала, несмотря на огромную матрицу. Неужто Gorilla Glass 5 хуже? А вот стеклянный корпус, на мой вкус — это безобразие. Простой поликарбонат, как у той же 808-й, куда практичнее, и совсем неплохо ощущается/выглядит.
+100500. Но по поводу видео — как нетрудно посчитать, 25Mb/s = 1GB/h примерно.
Для меня в мобиле на 1-м месте — практичность (прочность, длительность работы от 1 зарядки и т.п.) + камера. Играть на ней смысла не вижу, так что зачем мне мощный процессор — не пойму. А вот иметь возможность заснять удачный сюжет, когда он подвернулся — для этого и нужна мобила, которая всегда в кармане. В отличие от «правильной» камеры.
Ну, в качестве игрового может и неплох.
А так — слишком дорого. Если не играть на мобиле, мощный процессор не нужен, а больше переплачивать тут не за что.
На кой ляд эти 2-мегапиксельные приблуды? Бред. Камер должно быть 2-3 — основная, телевик ну и, для любителей, ширик. А вот телевика-то тут и нет, вместо него какую то хрень прикрутили до кучи.
Лучше бы урезали память вдвое — вот тогда она не будет интересна майнерам. И цену бы заодно сбросили. 400 баксов за карту чуть быстрее, чем RX590 — удовольствие сомнительное.
Будет детектор падения при вменяемой цене — возьму маме.
Вообще не понимаю, сделать такой детектор — раз плюнуть, нужные датчики есть везде. А никто не делает.
Насчёт каналов, вероятно, не совсем то, о чём думается спервоначалу. Во-1-х, судя по TDP, 'это мобильные процессоры. Стало быть, речь может идти о LPDDR5. А там каналы уже. Ну и, как уже было сказано, даже в обычной DDR5, если память не изменяет, 2 32-битных канала на DIMM. Т.е. ширина шины всё ещё 128 бит.
Нет их, 700, и не пахнет. Это теоретические оценки, реально разработан лишь способ записи с повышенным разрешением. А вот как они эти оценки получили, не сказано.
В целом, обещания прорыва, конечно, хрень. Вопросов масса — и скорость записи, и устойчивость к той же вибрации, и обеспечение необходимой точности позиционирования, в условиях той же вибрации, да на хорошей скорости.
Но сама технология интересная. :) Суть в том, что реакция разложения оксида графена активируется резонансным переносом энергии из некоего редкоземельного материала (который они называют, ест-но, наночастицами :) ) возбуждаемого лазером с длиной волны 980 нм. Энергия передаётся в частицы оксида графена, тот разлагается (кислород отдаёт). А излучение длиной 808 нм. процесс ингибирует. Ну и оптическая система создаёт такую конфигурацию, что реакция идёт лишь в зоне диаметром 50 нан. Благодаря резонансу потребная мощность существенно ниже, чем в конкурирующих системах.
Не очень понятно, как они насчитали увеличение плотности по сравнению с Blu-Ray в 28К раз. По сути, предлагают способ оптической записи с разрешением 50 нм. — примерно в 8-9 раз меньше, чем синий свет. Т.е. 2 порядка можно себе представить, но не 4.5. Стало быть, речь об увеличении числа слоёв, но как их технология в этом может помочь, я не разглядел.
Вообще-то есть Redmi Note 10 Pro с лучшим процессором, такими же камерой и дисплеем (хотя у Note дисплей 120Hz, так что может и лучше). Так что красная цена — 20К, и то если будут каке-то преимущества перед Redmi.
М-да. Опять х16 + х4 (да и то 3.0). Когда же наконец сделают мамку с PCIe 4.0 x8+x8? Насколько могу судить, таких лишь 2, и обе безобразно дорогие. Всего-то чуток иначе сконфигурировать, и свитчей не надо — в чём проблема-то?
Я так и не нашёл конфигурации, которые тестировались. Какая память, материнки, а главное — частоты? Какой смысл смотреть тесты, если неясно, что именно тестировалось?
Слов нет, один мат.
P.S.: Есть, к примеру, информация о том, что для APU стоит выделять минимально возможный объям видеопамяти в BIOS — приводит к снижению просадок (т.е. повышению минимального fps) без каких-либо отрицательных последствий. С этим тут как?
Жаль только, жить в эту пору прекрасную уж не придётся ни мне, ни тебе. ©
В общем, не думаю, что хоть какой-то игре, портированной с XbSX/PS5, потребуется более 10GB видеопамяти, а скорее 8. Ну и, надеюсь, и при 6 будут нормально работать. :)
Ответ semyanovich на комментарий
Могу, конечно. Вот только ценность как будем определять? Мои родители, дети — для меня это безмерно ценно. Для вас, боюсь, нет. И с какой радости я должен ориентироваться на ваши оценки, в таком случае? Что для меня ценно — решать мне, и никто не имеет права мне сказать, что я обманываюсь.
Если интерфейс тормозит на среднем (и даже младшем) процессоре — гнать таких программистов. Почему Symbian Belle летает на 1 ядре ARM11, а Ведроид тормозит на Снапах, которые в десятки раз мощнее? Что такого революционного и тем более необходимого появилось в интерфейсе с тех пор?
Для меня в мобиле на 1-м месте — практичность (прочность, длительность работы от 1 зарядки и т.п.) + камера. Играть на ней смысла не вижу, так что зачем мне мощный процессор — не пойму. А вот иметь возможность заснять удачный сюжет, когда он подвернулся — для этого и нужна мобила, которая всегда в кармане. В отличие от «правильной» камеры.
А так — слишком дорого. Если не играть на мобиле, мощный процессор не нужен, а больше переплачивать тут не за что.
Вообще не понимаю, сделать такой детектор — раз плюнуть, нужные датчики есть везде. А никто не делает.
Но сама технология интересная. :) Суть в том, что реакция разложения оксида графена активируется резонансным переносом энергии из некоего редкоземельного материала (который они называют, ест-но, наночастицами :) ) возбуждаемого лазером с длиной волны 980 нм. Энергия передаётся в частицы оксида графена, тот разлагается (кислород отдаёт). А излучение длиной 808 нм. процесс ингибирует. Ну и оптическая система создаёт такую конфигурацию, что реакция идёт лишь в зоне диаметром 50 нан. Благодаря резонансу потребная мощность существенно ниже, чем в конкурирующих системах.
Слов нет, один мат.
P.S.: Есть, к примеру, информация о том, что для APU стоит выделять минимально возможный объям видеопамяти в BIOS — приводит к снижению просадок (т.е. повышению минимального fps) без каких-либо отрицательных последствий. С этим тут как?