Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Никому не нужно это спиженое гавно.
avatar
Я бы путь именно в JRPG советовал начинать с Phantasy Star. Потому что покемоны больше заходят тем кто подсел на них в детстве.
avatar
Автор иди учить мат часть.
Динамические тени от разных источников света одновременно были в революционной игре своего времени Severance: Blade of Darkness.
И случилось это на ТРИ года раньше в 2001 году.
Thief в что вышел в 2004 в сравнении выглядел как кусок гавна но цеплял стелс геймплеем.
Я очень люблю серию Thief но статья слишком аматорская вышла и много водички
avatar
Ведьмак2 лучшая часть серии и сюжетно и геймплейно.
avatar
Фигурки гавно.
avatar
Такая себе подборочка…
avatar
Идеальная игра чтоб расслабиться. Схожие ощущения были только Fez.
avatar
Крутой арт у игры, и геймплей по ходу.
avatar
Я залил в текст об авторе, после чего мне было уже насрать на статью)))
avatar
Конан бы одолел Кратоса. Не люблю богов или полубогов в играх, особенно момент как Геракл рассказывал как он могуч перед дракой, мдя. Конан бы просто проломил бы череп Кратосу с молчаливой свирепостью варвара.
avatar
Калькулятор разве что. Норм комп стоит от 2,5к
avatar
В 2022 том все норм игры будут от $100
avatar
Сюжет диаблы не главное но он там ппц глубокий.
avatar
В гавне скавенов. А если по чесняку то размазал бы тебя своими нурглами в 1500х1500. Уверен ты дальше 6ти ходов не ходил никогда и даже не вспомнишь сходу всех богов хаоса.
avatar
Не крысы мутанты а скавэны. Статья гавно, от типа который вообще по вахе не рубит. Позёр обдолбаный.
avatar
Васюта пишет про васюту, лол. Иди катты поешь говна, огненый дракон или я сцежу тебе майонезу. Уажаю статьи от тех кто входит в редакции, а не разных нрунеймов.
avatar
Нахер мне писать про него тут? Это как обезьяну на спп учить…
avatar
Тут я согласен с тобой. Та да… её…
avatar
О да, опять это гавноюнити для гавножуев. Учите анриал!
avatar
К примеру перечислю быстрые фичи среды разработки unreal чего нет в unity:
1) Качество света, он мягкий и секси… Сделать такой в юньке это танец с бубном на неделю беременного вождя апачи… и то, до первого апдейта.
2) мало кто сейчас использует террейн в его чистом виде и на юньке я делал красоту с помощью микросплата и прочих бубнов… Вот скрин:
https://drive.google.com/file/d/1yPVoMtHoY1tTpuSa8z-Du4zVQUDcd6yX/view?usp=drivesdk
Но, на unreal это работает с коробки без прочих усилий.
3) Теперь AI and pathfinding… Ну тут вообще лучше не вспоминать юнити.
4) шейдера… Вот тут реально надо быть или слепым или тупым я хз… Чтоб говорить что они на юньке такие же и разницу не видеть…
Я понимаю что логику одинаково можно закодить что на шарпе что на спп, всегда останусь при мнении что юнити движок для бедных что не могут комп прочитать под анриал… у меня самого компиляция шейдеров на анриале вызывает боль и нервный тик но оно того стоит.