- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Динамические тени от разных источников света одновременно были в революционной игре своего времени Severance: Blade of Darkness.
И случилось это на ТРИ года раньше в 2001 году.
Thief в что вышел в 2004 в сравнении выглядел как кусок гавна но цеплял стелс геймплеем.
Я очень люблю серию Thief но статья слишком аматорская вышла и много водички
1) Качество света, он мягкий и секси… Сделать такой в юньке это танец с бубном на неделю беременного вождя апачи… и то, до первого апдейта.
2) мало кто сейчас использует террейн в его чистом виде и на юньке я делал красоту с помощью микросплата и прочих бубнов… Вот скрин:
https://drive.google.com/file/d/1yPVoMtHoY1tTpuSa8z-Du4zVQUDcd6yX/view?usp=drivesdk
Но, на unreal это работает с коробки без прочих усилий.
3) Теперь AI and pathfinding… Ну тут вообще лучше не вспоминать юнити.
4) шейдера… Вот тут реально надо быть или слепым или тупым я хз… Чтоб говорить что они на юньке такие же и разницу не видеть…
Я понимаю что логику одинаково можно закодить что на шарпе что на спп, всегда останусь при мнении что юнити движок для бедных что не могут комп прочитать под анриал… у меня самого компиляция шейдеров на анриале вызывает боль и нервный тик но оно того стоит.